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ArcheAge: Unchained
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Jerau
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Publié par Shakurs
J'essaye de me trouver un build genre Bligther mais sa me soul de rejouer Battlerage.
Je doute fortement que tu puisses te passer de battlerage pour faire un cac viable. Mais tu dois pouvoir faire une spé avec une majorité de skill dans swiftblade et prendre le strict minimum de battlerage afin d'avoir un gameplay un peu différent.

Tu l'équipes en plate et prends spirit en dernier choix pour avoir une sorte d'offtank en dual wield. Je te promets pas que c'est viable, c'est juste une idée. Quand je rentrerai du taff je regarderais si y pas un build comme ça.
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Publié par JumperBoiteux
Clerc/Guerrier/Magicien, Tu veux pas non plus être archer en même temps aussi pour être viable ? C'est quand même rigodrôle d'en arriver à une conclusion si hâtive, pour un test de quelques heures sur le pts l
Tu n as pas test templier je parle des combos...les combos sont magiques la ou c était des coups de boubou avant d ou le clerc guerrier qui s est change en gameplay a un clerc magicien ( tu as même un combo avec le premier skill de vitalisme ) .Ça reste plaisant a jouer mais le gameplay a changer .... En pvp
Le nerf défense ne m aidera pas contre les 70 80 % des joueurs qui joueront archers .
La classe a aucuns sort de mobilité (sauf TP auramancy mais pas test ) et tous ses combos sont au quasi cac ,bonne surprise le combo vita coup de boubou fait trois fois les dmg des combos battlerage mais pour le placer en pvp ....ça va être tendu .en pve je chain de l elite de mon level mais je viens de le test Level 20 a voir après .

Sinon un mec qui joue archer voleur assassin et une classe utilité ( voleur archer + ce que tu veux ) c est pas des machines rigodroles comme tu dis ça correspond a 4 gameplay ...la ou j evoquais trois ...
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Citation :
Publié par oshiwa
bilan level 20 35 sur le pts rapido
Un bilan d'archeage au level 35 !



Citation :
Publié par A.S.B
Auramancy c'est plutôt équilibré par rapport à avant.
Je ne sais pas de quel avant tu parles mais perso je trouve qu'auramancy est devenu complètement fumé.
boucliers anti-magie et anti dommages (dont un renvoi de dommage ancestral), vie max, deux skills de mouvement (dont un multi tp avec ancestral), du cc de zone avec opposition (qui offre plein de combo), deux anti cc (un activable et un buff), un bump phAoE, un éradicateur AoE de pets, des passifs avec une immunité et deux réductions de dommage.
En fait il n'y a qu'un sort inutile, la méditation et les ailes peu pratiques en PvP mais OP en PvE.
J'essaye de construire des templates sans auramancy mais ça fait mal au cul de s'en passer, surtout pour un plateux

Dernière modification par Syrinx- ; 11/10/2019 à 07h13. Motif: Auto-fusion
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Shakurs
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Sur le pts l'xp est boosté?
Je trouve que va super vite a up!
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Citation :
Publié par Syrinx-
Je ne sais pas de quel avant tu parles mais perso je trouve qu'auramancy est devenu complètement fumé.
boucliers anti-magie et anti dommages (dont un renvoi de dommage ancestral), vie max, deux skills de mouvement (dont un multi tp avec ancestral), du cc de zone avec opposition (qui offre plein de combo), deux anti cc (un activable et un buff), un bump phAoE, un éradicateur AoE de pets, des passifs avec une immunité et deux réductions de dommage.
En fait il n'y a qu'un sort inutile, la méditation et les ailes peu pratiques en PvP mais OP en PvE.
J'essaye de construire des templates sans auramancy mais ça fait mal au cul de s'en passer, surtout pour un plateux
J'adore battlerage+auramency, j'ai construis mon build plateux dessus. C'est la 3eme branche qui vas variée
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Bonjour,

Je suis un ancien d'ArcheAge a ses début et je jouais Anarchaos (Guerrier-Protecteur- Spirite).

Je voudrais savoir car le jeu à quand même évolué depuis le temps, si un tank est vraiment nécessaire pour un groupe en PVE ?

Et si oui, est ce que Anarchaos est toujours viable ou y a t-il mieux ?

Y a t-il beaucoup de donjons ou un tank est nécessaire et si oui à partir de quel niveau ?

Quand je vais sur le PTS, en instance je vois que 2 donjons level 55, sont-ils intéressant pour le stuff ou pas ?

Et le tank est-il utile en PVP ?

Je pose toutes ces questions car dans notre petite communauté personne ne choisit tank, je veux bien me dévouer mais je veux être sur de l'utilité de ce choix.


Merci d'avance de vos réponses.
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Je constate beaucoup de classe "distante" , parti sur battlerage/occultism/shadow ou auramancy avec boubou je me demande si sa restera jouable ? je vois que le defense pour compensé mais le stuff ? beaucoup de spé parti sur du cuir alors un peu perdu.......
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Citation :
Publié par Hades Styxx
Bonjour,

Je suis un ancien d'ArcheAge a ses début et je jouais Anarchaos (Guerrier-Protecteur- Spirite).

Je voudrais savoir car le jeu à quand même évolué depuis le temps, si un tank est vraiment nécessaire pour un groupe en PVE ?

Et si oui, est ce que Anarchaos est toujours viable ou y a t-il mieux ?

Y a t-il beaucoup de donjons ou un tank est nécessaire et si oui à partir de quel niveau ?

Quand je vais sur le PTS, en instance je vois que 2 donjons level 55, sont-ils intéressant pour le stuff ou pas ?

Et le tank est-il utile en PVP ?

Je pose toutes ces questions car dans notre petite communauté personne ne choisit tank, je veux bien me dévouer mais je veux être sur de l'utilité de ce choix.


Merci d'avance de vos réponses.
L'anarchaos/abolisher est toujours le tank de référence, peut se jouer en PVP comme PvE en fonction des compétences choisies.

Citation :
Publié par kenshiro80
Je constate beaucoup de classe "distante" , parti sur battlerage/occultism/shadow ou auramancy avec boubou je me demande si sa restera jouable ? je vois que le defense pour compensé mais le stuff ? beaucoup de spé parti sur du cuir alors un peu perdu.......
battlerage/occultism/shadow c'est plutôt une classe avec un gameplay d'assassin, tu peux jouer avec un bouclier mais je suis pas sûr que ce soit pertinent.
Si tu veux un style plus guerrier à la fois résistant et offensif -> blighter
guerrier CC -> bloodreaver / Hex Warden
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Shakurs
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Citation :
Publié par Jerau
L'anarchaos/abolisher est toujours le tank de référence, peut se jouer en PVP comme PvE en fonction des compétences choisies.



battlerage/occultism/shadow c'est plutôt une classe avec un gameplay d'assassin, tu peux jouer avec un bouclier mais je suis pas sûr que ce soit pertinent.
Si tu veux un style plus guerrier à la fois résistant et offensif -> blighter
guerrier CC -> bloodreaver / Hex Warden
J'ai lu que Blighter ainsi que pas mal de spé avait été nerf a cause du nerf blocage du bouclier, que du coup ce n'est plus vraiment dans la méta, est ce vrai?
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Citation :
Publié par Shakurs
J'ai lu que Blighter ainsi que pas mal de spé avait été nerf a cause du nerf blocage du bouclier, que du coup ce n'est plus vraiment dans la méta, est ce vrai?
Les classe dites "Meta" sont des classes surtout "populaires", elles se font contrer par d'autres classes qui ne sont pas forcément considérées comme Meta.

Franchement oublié la meta, jouez ce qui vous plaît.
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Merci, donc plus tanky je go sur doomlord ou Bloodreaver qui doit être jouable en plate/boubou en peut-être off tank.
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J'ai aussi des interrogations sur les tanks.

J'ai fait pas mal de test avec les differents skill calculator, mais j'ai l'impression que si on veut jouer un tank "physique", on est un peu obligé de prendre 2 classes : Defense et Battlerage. Aprés, on peut articuler un peu comme on veut la 3eme avec plus ou moins de réussite, mais Defense + battlerage revient trés souvent.

J'ai essayé de regardé d'autre truc (du style dreambreaker : defense / auramancy / witchcraft), et je vois bien l'utilité en groupe / pvp, mais j'ai du mal à voir comment ça peut se jouer en solo ? l'interet est -j'imagine toujours hein- de prendre les CC dans les classes Auramancy / witchcraft (vu que sinon on part sur un stuff hybride magic / phys, c'est ça ?), reste que la classe defense pour "DPS" ?
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Publié par Amhron / Makswell
J'ai essayé de regardé d'autre truc (du style dreambreaker : defense / auramancy / witchcraft), et je vois bien l'utilité en groupe / pvp, mais j'ai du mal à voir comment ça peut se jouer en solo ?
En switchant une des branches par mage tout simplement quand on veut jouer solo. Ces tank là sont des tank dit magique (et non pas des hybrides) joué en tissu, sceptre+boubou défense physique, full endu ou mixte Intel+endu.
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