Le dernier 1/4 de finale a rendu son verdict. Mes Morts vivants sont venus à bout des Nains destructeur d'Aegnor 2-1.
Pour ce match j'avais masse de primes. Je comptais prendre le sorcier, une corruption et une serveuse. Je m'apperçois au moment du choix que j'ai droit à une corruption. Je me rabat donc sur, le sorcier, une serveuse et la tronçonneuse
Je gagne le toss et... je décide d'attaquer ! Tour 1 je lui sort ko, sur agression, un longue barbe garde/châtaigne (ceci dit c'est le minimum syndicale chez les nains
)
Tour 2 je lui sonne un autre longue barbe mais sur son tour, Aegnor réussi un beau mouvement à base de push push de momies et s'ouvre le blitz sur la tronço qui sort blessée
. J'aurai du rester en place avec ma stab ça m'aurait éviter de perdre 120kpo en 2 tours.
Finalement la défense des nains est pas mal, je passe à droite, à gauche, je teste un peu ces nains.
Tour 5 tour magique d'Aegnor. Il me blesse un zombie, une momie qui ne régénèrent pas et me met ko un autre joueur
. Ça m'a un peu calmé et il est temps de me lancer un peu plus en profondeur.
Au final, tour 7 je me retrouve à portée de td avec ma goule porteuse, elle est sommairement protégée car je joue en infériorité et Aegnor arrive à mettre à son contact un tueur et son coureur star agi 5/blocage/chef. Bien sûr droit devant et collé à la ligne histoire que je ne puisse pas passer.
Pas le choix, si je ne marque pas sur mon drive c'est foutu, je dois tenter l'option sorcier. Je lance l'éclair sur le tueur de troll lui aussi collé à la ligne: il est sonné. Je lance le blitz 1 dé de ma porteur sur le coureur et je le fais tomber je poursuis je marque le 1er td. C'était chaud !
Les nains ont 2 tours pour marquer. dur mais avec son coureur agi 5 c'est nettement faisable. Sauf qu'Aegnor l'utilise pour le mettre sur une aile et utilise l'autre coureur sur l'autre aile. Il laisse le ramassage et la passe à un blitzeur. Perso j'aurais cagé sur une aile le coureur le moins pexé, je l'aurais protégé et j'aurai tenté la passe avec ta star. Finalement l'attaque d'Aegnor avorte et on fini la mi temps sur 1-0 pour les Morts.
Les 2 ko nains reviennent on joue à 11 vs 11.
Aegnor attaque de manière classique, ça tape fort et on protège le porteur. Mais à un moment donné Nuffle à décider de foutre le bordel chez les nains. Aegnor va faire des jets bien pourris, à commencer par un double skulls rr double skulls. Je ne profiterais pas de l'ouverture car il fallait taper à un dé pour m'ouvrir le blitz à 2 dés sur son porteur.
Tant pis je colle, je tape, je me place et j'agresse avec mon vicieux. Il est en forme le bougre il blesse sans faire de double !
Le tour suivant Aegnor refait des jets pourris et re turn over direct. Moi j'ai le vent en poupe, j'agresse de nouveau et je blesse encore. Aegnor se retrouve en infériorité et là c'est plus la même !
Mais encore une fois je déconne. J'ai la possibilité de blitzer son porteur à 2 dés avec ma goule blodgeuse mais, anticipant la balle qui tombera, je préfère utiliser un zombie lutte. Mais avant ça il faut se débarrasser d'un longue barbe: turn over !
Aegnor esquive avec son porteur et lance la balle à un longue barbe force 4 esseulé dans mon camp. Il réceptionne avec la relance il me semble. Bien joué je l'ai bien cherché celle là !
Je lui colle une goule et je tente le blitz 1 dé avec mon revenant agi 4: esquive 3+ (à cause d'une erreur de placement de débutant d'un zombie...), esquive 2+ et 2 gfi. 1 rr1 sur la 1ère esquive Aegnor égalise !
Il me reste 3 tours pour marquer le td de la victoire. C'est faisable pour mes joueurs surtout que les nains sont à 8 et moi 11.
Les nains ne sont pas assez nombreux pour nous arrêter. On avance côté gauche et on marque tour 16.
Belle victoire surtout quand je vois le tour 5 qui m'a bien fait peur.
A bientôt Aegnor, marci pour ce match et à nous 2 Pedro !!