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Final Fantasy VII - Remake
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Sergorn
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Considérant que Nomura ne voulait pas de world map pour Versus XIII (ils avaient testé le truc mais Nomura n'avait pas état convaincu par ce petit qui se baladais sur une map monde "réaliste" en HD) on peut supposer qu'il en sera de même pour FFVII et que ça va s'orienter vers un espèce de grande monde ouvert.

-Sergorn
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Neihaart
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Moi je prend, mais v'là le taf
Urleur
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ils ont du avoir une grosse pression pour sortir une date 5 ans pour seulement le 1er CD.
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Neihaart
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Midgar c'est très très loin d'être le premier CD. Bon après ils ont l'air eu d'avoir pas mal d'emmerdes, ça sans doute déjà miraculeux d'avoir un résultat pareil.
ClairObscur
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Je suis moins emballé que vous sur ce remake j'avoue. Le style réaliste a l'air bien fichu certes mais j'ai l'impression que le jeu va perdre beaucoup de son charme et de son identité au passage..
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Braddock
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Uniquement Midgar, sur 2 BR, ça parait démentiel.
Pour le coup ça annonce une réelle ambition, ils veulent faire les choses en grand, je ne peux que les encourager dans cette voie.

Alors mon coté optimiste me dit que ça va être énorme, et mon coté pessimiste a quand même très peur de tout ce qui sera ajouté. Mais j'ai envie d'y croire.

Pour l'instant un seul point négatif: La à chaud je me dis que montrer Séphiroth est une erreur, une faute de narration par rapport à l'original.
C'est justement le fait d'en entendre parler et de le découvrir plus tard dans le récit de Cloud (à Kalm) qui donne cette importance et se mystère autour de lui.
Je comprends la volonté de rendre Cloud manipulé dès le départ par Jenova, mais je pense que ça gâche un peu la découverte de Sephiroth, même si ça sera certainement très impressionnant quand même.

Bon un peu dans le même genre, le passage en moto rendra la fuite de Midgar moins surprenante du coup. Mais bon, une ville comme Midgar, sur 2BR, avec (probablement) des secteurs entiers accessibles, des routes et des autoroutes... C'est logique qu'on ne fasse pas tout à pied ou en train. Alors c'est parfaitement justifié.

Le combat contre le premier boss est une belle surprise pour moi. Je trouve que ça envoie du lourd. Si tout les boss sont traité de cette manière ça va être dingue. On en a un aperçu avec le boss des égouts et surtout le super Robot (me souvient pas du nom) que le président nous envoie. Avec la tour Shinra en fond, les effets visuel, franchement ça semble très bien fait.

Tifa est très réussie aussi... les combats donnent envie...

Bon bah allez affaire à suivre. Perso j'ai toujours adoré le début de FF7 dans Midgar... et cette sensation de grandeur quand on en voit le bout après notre évasion... le dialogue avec l'équipe... le début d'une aventure bien plus grande que prévue, la carte du monde... vraiment hâte de redécouvrir tout ça dans le remake.

Dernière modification par Braddock ; 11/06/2019 à 12h21.
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Citation :
Publié par Braddock
Pour l'instant un seul point négatif: La à chaud je me dis que montrer Séphiroth est une erreur, une faute de narration par rapport à l'original.
C'est justement le fait d'en entendre parler et de le découvrir plus tard dans le récit de Cloud (à Kalm) qui donne cette importance et se mystère autour de lui.
C'est le pépin, on va se taper la grosse finesse de Nomura. C'est le plus gros risque du projet presque.
Par contre ouais, Tifa est nickel. D'ailleurs ça hurlait pendant la conf à chacune de ses apparitions ^^

Citation :
Je suis moins emballé que vous sur ce remake j'avoue. Le style réaliste a l'air bien fichu certes mais j'ai l'impression que le jeu va perdre beaucoup de son charme et de son identité au passage..
T'aurais préféré rester sur de la SD ?
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Sergorn
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Perso j'ai toujours détesté le style graphique de l'original donc pour moi aucun charme n'est perdu

-Sergorn
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Citation :
Publié par Neihaart
T'aurais préféré rester sur de la SD ?
Sans forcément rester sur du SD, il y avait moyen de faire du semi-réaliste, avec des proportions plus exactes mais en gardant un petit côté anime qui faisait une partie du charme des vieux FF.

Le style ultra-réaliste dans les jeux et toutes les tropes de film d'action qui vont avec, dernièrement c'est vu et revu à toutes les sauce et perso je sature. Et je trouve ça dommage cette idée apparemment largement ancrée chez pas mal de développeurs que pour un jeu, passer en réaliste sera forcément un progrès. Pour moi ce n'est pas du tout le cas.

Du coup ce remake me laisse plutôt tiède pour le moment.

Dernière modification par ClairObscur ; 11/06/2019 à 11h55.
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Perso je trouve que le "Nomura réaliste" ça reste très anime style

-Sergorn
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Braddock
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Concernant Nomura, j'ai bien aimé quand il arrive et que ça commence à parler: "on est très content oui, ça fait très longtemps que nous n'avons pas travaillé sur un jeu aussi ambitieux, visuellement et avec un tel scénario".

Tu m'étonnes.
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Amrath
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Agréablement surpris niveau gameplay. Je m'attendais à bien pire au vu des premières vidéos. Certaines inquiétudes persistent vis à vis du système de materias mais c'est déjà bien qu'ils aient gardé l'ATB et qu'ils aient ajouté une pause tactique (impressionnante d'ailleurs) au lieu de suivre la mode actuelle du full action.

Par contre, je suis d'accord avec les intervenants au dessus. Montrer Sephiroth aussi tôt ne me semble pas être la meilleure idée tant le mystère qui entoure le personnage aidait à créer cette atmosphère si particulière jusqu'à Kalm.
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Citation :
Publié par ClairObscur
Sans forcément rester sur du SD, il y avait moyen de faire du semi-réaliste, avec des proportions plus exactes mais en gardant un petit côté anime qui faisait une partie du charme des vieux FF.

Le style ultra-réaliste dans les jeux et toutes les tropes de film d'action qui vont avec, dernièrement c'est vu et revu à toutes les sauce et perso je sature. Et je trouve ça dommage cette idée apparemment largement ancrée chez pas mal de développeurs que pour un jeu, passer en réaliste sera forcément un progrès. Pour moi ce n'est pas du tout le cas.

Du coup ce remake me laisse plutôt tiède pour le moment.
Tu dis ça parce qu'on a pas vu les séquences des bains et de Don Corleo avec ce style, qui mettront tout le monde d'accord

Blague à part je comprend., et d'ailleurs je partage pas mal que le côté de plus en plus réaliste des JV ne me parle pas forcément non plus, ou pas dans cette quantité. Mais là j'avoue que ça me plait bien. Déjà parce que FF7, donc objectivité 0, et il reste une part JV que je trouve assez marquée malgré tout.
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Jinkei
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Je sais pas si vous vous en rendez compte mais Q1/Q2 2020 c'est complètement pété au niveau des sorties, le portefeuille va prendre sévère
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Oulanbator
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Ils ont dit prendre des largesses avec l'histoire d'origine. S'ils commencent par montrer Sephiroth, continueront-ils en permettant de ressusciter Aerith ?
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