Le spé combat dague est le plus gros dps du jeux et de loin, il met une pillule à un rogue 31/10/10 et toute les classes/spé du jeu du moment que ta du gros gros stuff est que t moins dépendant du bonus de base + degats du backstab (sinon les concessions par rapport au 31/10/10 ne justifie en rien ce choix de template).
Sachant qu'il faut focus la puissance d'attaque (cap touché) et c tout..... (comme le 31/10/10), normalement en stuff bleu hors set + craft tu avoisine les 800 de pa quand t'attaque mc (bref t'atomise en dps metter n'importe qui) et tu monte a 1200 avec le 5 pièce t2 + stuff hors set druide (+ force), ce qui donne du backstab a 1k3-1k4 (avec une perdition, sachant que la barman shanker fais le taff, on vois juste la différence de dps sur le blank pas sur l'attaque sournoise, voir dague des dragons verts).
Avec en plus la dague de reduction d'aggro, tu deviens absolument débile en toute circonstance niveau dps mais en contrepartie t une chips car ta absolument aucun pv (avant le t2).
Il est bien sur efficace de dos ! sachant que contrairement au fameux 31/10/10, il manque de burst et il a un trou dans le stunlock (mais il permet de stack + de pa grâce au talent de touché et de plus dps sur les coups blanc).
Tu peux aller cherche adrenaline rush, qui te permettra d’être efficace toute les 5 minutes en pvp (mais du gachi en pve)... je te laisse imaginer 1 backstab/s qui tape a 1k1-1k3 suivant l'armure....
Bref une spé pve raid exclusivement, mm avec du gros gros stuff t une victime en pvp (si tu two shot pas le gas) et tu farm mal.
Si tu veux avoir un build versatile c'est le 31/10/10 en dague, voir le spé hémo éventuellement pour pvp sachant que le spé hémo épée est lui aussi très versatile (du au up de la 1.12).
J'ai commencer a arrêter d'appeler les rogues épées "les touristes" à la 1.12 (tellement tu les explose au dps en dague avant).
Le principe du spé hémo épée est d'avoir un générateur d'instant et de combo moins cher que le classique combat épée, tout en ayant à porté dans son arbre de talent des skills "pvp" et depuis la 1.12 la skill hémo profite bien de la puissance d'attaque.
Et pour les "finaux" de combo en pve, ils sont anecdotiques, à partir d'un certain stuff tu utilise exclusivement le boost attack speed en execute(donc osef des debuff), en effet plus tu stack de pa et de toucher plus le % de ton dps provenant des coups blancs devient important.
Bref si tu veux dps, le t0/t1 tu ne fera pas, le full t2 tu ne fera pas (seul le 5 piece est intéressant), le cuir + force tu t’intéressera ... et bien sur le t3 est au dessus de tout (pour résumer tout ce qui t'apporte pas du toucher ou mass pa c'est de la merde).
Coté armes barman shanker puis perdition, puis dague AQ 40 et nax (les dagues épiques UBRS/MC c'est de la merde bref en dessous d 1.8 t'oublie direct la barman est mieux), pour la main gauche préférence pour dague 1.4 voir 1.6 (dps plus régulier.), le best in slot reste la dague de craft de la confrérie que j'avais qui te permet de save ton énergie car t'utilise la réduction d'aggro moins souvent.
Dernière modification par derioss ; 25/05/2019 à 21h12.
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