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Blizzard Entertainment
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SNIPERtusog
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Ce discours de bon sens me rappel quelque chose... ah oui ça y est , ça me rappel tout ce qu'on essaye désespérément de faire comprendre aux co... élitistes de JoL: nouvelle plateforme, public différent, autre marché (enfin si on peut considérer le créneau des consoles portables comme un nouveau marché ) , tout ça tout ça.
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Arckanor
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Pas tellement convaincu par ce que nous raconte le bonhomme.

Au final ils se sont chiés sur la communication et ils en assument tristement les conséquences. Comme disait Ukkonen mettre en star de conférence un jeu pas du tout attendu par la commu... c'est se tirer une balle dans le pied. La haine voué au jeu est en réalité dirigé sur le choix stratégique de Blizzard et l'absence de nouveauté pour les fans de la première heure qui sont des joueurs pc et espérait du Diablo MMO ou autre. Le jeu aurait été annoncé en même temps qu'un D4 tout le monde aurait été ravi

Perso de manière objective Diablo immortal me fait pas rêver, visuellement j'ai l'impression de jouer à un chapitre supplémentaire de D3 et c'est pas ce que je recherche. Avec une plus grande sensation de nouveauté j'aurais apprécié l'arrivée d'un jeu mobile.
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Publié par Spartan
Ce n'est que ton avis là, pas la vérité pour autant. Ils sont très au courant du fail D3, pas pour rien qu'ils n'ont pas fait d'autres extensions depuis le temps, mieux recommencer de zéro sur un 4ème opus.
et résumer D3 au fait qu'il ne devrait pas porter le nom de cette licence pour échapper au lynchage qu'il a subit, c'est un non sens, il aurait terminé encore plus sur le bûché sans son nom, je crois au contraire que c'est la licence, la hype sur un nouvel opus si longtemps après le 2ème qui ont permis autant de vente (je tiens à préciser que beaucoup de joueurs ont eu gratuitement D3 juste en s'engageant sur un an d'abonnement WoW à l'époque, ça fait un paquet de copies mine de rien).
D3 est dans le top 10 des ventes de tout les temps en terme de jeux vidéo donc pour un fail on repassera et non c'est pas juste des chiffres dut au lancement, je te laisse chercher les détails sur internet. D3 n'est pas un jeu à abonnement ou un mmo, tu achètes le jeu qu'ils ont fait et basta, c'est déjà très bien qu'ils aient pondu autant de contenu durant autant d'années alors que rien ne les obligeaient à le faire surtout que le jeu a été déjà plus que rentabilisé.


Citation :
Genre woW c'est pas bien la version Retail, pourtant beaucoup se prosternent devant...mais il fait du chiffre, donc ça continue.
Pour toi il est pas bien, pour des millions d'autres le jeu est très bien, je te renvoie à ta phrase préférée "c'est que ton avis".


Citation :
Pour le reste, encore une fois c'est toi qui le dis que la version mobile pourrait être un jeu gamer et pas pour casu', tout comme lorsque tu dis qu'ils font du bon travail en dehors de wow.
Citation :
Nous verrons bien pour la suite, mais je pense que ton avis ne reflète pas la réalité.
Je me base sur des faits surtout, Blizzard c'est 32 millions de joueurs au dernier trimestre et je parle même pas d'activision-blizzard et de sa filiale King là ça s'compte en centaines de millions, tu fidélises pas autant de joueurs en faisant de la merde. Ils font des jeux qui plaise et qui retienne les joueurs, c'est pas un avis c'est la réalité. En attendant c'est bien beau de quote les gens en spammant "lol c'est que ton avis" comme sur chaque topic mais on attend toujours que tu développes pour chaque jeu Blizzard le pourquoi ils sont soit disant de mauvais jeux et/ou des jeux casual.

Blizzard font de bon jeux, de très bon jeux mais toi et d'autres vous avez juste la haine car ils ont modifié WoW en 15 ans et à la limite aussi à cause de D3, tu/vous résumez le 3/4 du temps Blizzard à ces deux seuls jeux alors qu'il y en a 5 autres ( bien plus si on compte les anciens toujours maintenu et entretenu) et je n'ai aucun doute (là effectivement c'est un avis) qu'ils feront de même sur mobile.

Dernière modification par Epidemie ; 18/05/2019 à 08h02.
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Le problème c'est que Blizzard a rassemblé et s'est fait connaitre de sa communauté pour ses jeux PC avec une très bonne qualité.

Donc annoncer quelque chose qui sort de l'un de ces 2 aspects ne plaira pas a la communauté.
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Publié par Ukkonen
Jeu gamer et jeu casu ne sont pas non plus opposé ! Tu peux avoir un jeu gamer qui demande du skill sans pour autant imposer un temps de jeu énorme ! Casual ne veut pas forcément dire simple, ça veut surtout dire qu’on a pas besoin d’y jouer longtemps ... l’opposé serait plutôt chronophage hors là pour le coup les jeux chinois sont de beaux exemple de jeux chronophages !
Mais en plus ça a toujours été le créneau de Blizzard de proposer des jeux accessibles à tous mais sur lequel tu peux try hard si l'envie te dis. Combien d'entre nous avons joué à War III/SC1 sans pour autant atteindre le top du ladder ou même le milieu? Combien d'entre nous ont joué à WIII uniquement pour les parties personnalisées? Ça en fait des jeux casual pour autant? Parce que les jeux Blizzard actuels sont pas plus casual qu'avant.

Overwatch c'est exactement la même philosophie que les jeux cités plus haut, tu peux chill dessus, jouer à la forge(partie perso) ou bien try hard, hots c'est pareil, SC2 pareil, HS pareil etc.

Citation :
Le problème c'est que Blizzard a rassemblé et s'est fait connaitre de sa communauté pour ses jeux PC avec une très bonne qualité.
Et ça continu d'être le cas, les gens s'en rendent moins compte car il y a bien plus de jeux sur le marché de nos jours et ils sont bien plus exigeants qu'avant.
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En attendant .. Avec le fail BFA / overwatch qui est désert et diablo immortal coté image chez bli² ça déguste !
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Publié par Kejin
overwatch qui est désert
?
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Publié par Ukkonen
Mais au vu du marcher colossal que représente le mobile, ça
colossal ? Ca reste derrière les consoles et le PC hors Asie
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Citation :
Publié par Kejin
En attendant .. Avec le fail BFA / overwatch qui est désert ....
Avec plus de 40 millions de comptes Overwatch vendu (on est surement dans les +45 millions maintenant) tu trouves que c'est désert ? J'y joue plusieurs fois par semaine depuis sa sortie. Tu racontes n'importe quoi, les joueurs de ce jeu y sont extrêmement fidèles en plus d'y revenir même après une pause sur un autre jeu. Il va surement devenir free-to-play un jour par contre et je te laisse imaginer la suite.
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Et bien au moins ce traitre J.A.Brack est en accord et honnête avec sa traîtrise, lui qui fait parti de l'équipe qui a ravagé le game design de WoW pour le rendre jouable à toujours un plus grand nombre, peu importe le sacrifice sur la communauté d'origine et le respect de la passion du jeu.

Au moins il avoue ses crimes et son plan pour le futur de Blizzard qui se résume pour l'instant à : toujours plus de production mobile avec tous les systèmes d'arnaques présents dans 80% des jeux de cette plateforme, pour soutirer des euros avec des systèmes de manipulation psychologique dignes de ceux des jeux de casinos ; pour le PC il se contente pour l'instant de remake et autre remaster d'anciennes anthologies gaming perdues dans nos mémoires, tout en continuant à rentabiliser les IP actuelles sans innover en matière de game design.

Nous attendons toujours un titre Blizzard ? C'est quoi un titre Blizzard ? C'est quelque chose qui est dans la veine d'un Warcraft 4, d'un Diablo 4. Le dernier en date est sorti en 2016 et s'appelait OW, ça fait 3 ans depuis il n'y a plus rien à part des extensions de jeux navrants (WoW, Hearthstone) et des saisons de D3 vues et revues sans innovation .

Il est temps de faire un bond en avant pour Blizzard, un bond d'une taille de géant, en annonçant un vrai nouveau titre, et non pas une resucée d'un vestige, une extension vomissante, ou une production mobile malhonnête.

Il est encore temps pour Blizzard de conserver sa "Garde", celle qui l'a fait grandir et qu'il a commencé à trahir crescendo depuis 13 ans, mais pour ça il va falloir envoyer du lourd à la Blizzcon, parce que les dernières blessures sont devenues saignantes pour ce géant, et les infections se transforment parfois en la perte d'un membre définitivement.

Dernière modification par Hidei ; 18/05/2019 à 10h53.
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Citation :
Publié par Christobale
colossal ? Ca reste derrière les consoles et le PC hors Asie
Rappel moi qui développe Diablo Immortal ? NetEase, un développeur chinois ... rappel moi pourquoi le jeu n’est pas encore sortit alors que le développement est terminé ? (Cf les dernières News) on attends que les autorités chinoises valident la sortie et qu’il passe le contrôle censure.
Le marcher mobile c’est plus d’un milliard de joueurs potentiels (plus d’un milliard de smartphone dans le monde), largement au dessus du PC et dès consoles, sur un marcher générant chaque année de plus en plus d’argent ...
Donc oui c’est un marcher colossal, n’importe qui avec un peu de jugeote le sait ! Et ne pas compter l’Asie dedans c’est un non sens total
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Kiker
Empereur / Impératrice
 
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Le mobile c'est comme le bio : tout le monde s'en fout jusqu'à se rendre compte que ça pue le cancer.

Vous ne savez même pas lire un article correctement, 1er paragraphe :
"Le groupe (on parle de blizzard qui est tout de même un grand groupe) [...] a dû procéder récemment à une restructuration conduisant à une vague de licenciements significative et a déjà annoncé n’avoir pas de lancements majeurs de nouveaux jeux prévus pour les prochains mois"

Dernier paragraphe :
"Si Blizzard s’est longtemps adressé exclusivement à un public de joueurs en ligne sur PC, la donne change"

Est-il possible pour mes camarades consommateur de faire le lien entre ces deux phrases et de conclure que :
  • - le mobile réduit en % les bénéfices des entreprises
  • - le mobile réduit donc le % de la masse salariale et les conditions de travail (va relire le 1er p)
  • - le mobile réduit donc le % d'investissement auto-financé (et donc le nombre de jeux et leurs qualités) (va relire le 1er p)
  • - qu'il n'est donc pas viable pour une entreprise (ni pour le consommateur) d'être pro-mobinaute sur le long terme

En parallèle, je vous invite à lire ma réponse sur la perte de bénéfice de pearl abyss par rapport à son augmentation du budget mobile :
""Une baisse de résultat qui s’explique par une augmentation des dépenses marketing (+201% en un trimestre) pour assurer la promotion de Black Desert Mobile au Japon. "

J'espère que vous vous rendez compte que 201%, c'est colossal. Dans ce cas, c'est la moitié des bénéfices de la boîte xD

Petite précision importante pour les profanes du marketing : en général, le taux d'achat (en % donc) d'un mobinaute est plus faible qu'un utilisateur desktop.(et donc moins rentable, généralement 30 à 50% moins). En revanche, le volume des achats des mobinautes et plus élevé que les utilisateurs desktop. (en Chine, prêt de 95% des achats réalisés sur internet se font via un mobile, en France, c'est au alentour de 60%, se chiffre augmente rapidement d'année en année)

En somme, les entreprises (au grand plaisir des régies publicitaires dont Google, qui rappelons le, génère 90% de ses recettes grâce à son réseau publicitaire) sont contraintes de réduire leurs marges en finançant la publicité mobile si elles veulent préserver/augmenter leurs parts de marché. (et donc valoriser leurs actions, d'ou le titre)
Encore une belle conséquence des mobinautes. Merci

Rappelons qu'aujourd'hui sur un achat (surtout si il est fait grâce à internet), prêt de 50% de celui-ci sert à rembourser la régie publicitaire (parfois cela monte même jusqu'à 70%). Écraser la marge de l'entreprise, c'est la rendre plus dépendante des actionnaires (et de leurs mauvaises habitudes) et souvent ça se fait au détriment de la masse salariale ou des conditions de travail ^^. Merci"

Si certains se demandent alors pourquoi une direction d'un grand groupe comme blizzard fait alors ce choix (stratégique), tu as la réponse ici : "les actionnaires". Car oui, un actionnaire n'est pas l'ami de l'entreprise (ni de la créativité d'ailleurs), son but c'est de faire qu'une entreprise fasse du CA (pour revendre à la hausse ses actions) et soit neutre ou légèrement déficitaire en bénéfice (pour pouvoir acheter plus de parts à l'entreprise) : sans bénéfice ou légèrement déficitaire, l'entreprise sera forcé de vendre ses parts (ses actions) en échange d'argent. Donc en somme ici, plus de mobile = plus de vente d'actions (car moins bénéficiaire) et plus de valorisation (car plus de CA) ! Youpi ! Tu viens de comprendre le model start-up ou des levées de fonds ! Bravo

Dernière modification par Kiker ; 18/05/2019 à 13h06.
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Citation :
Publié par Hidei
toujours plus de production mobile avec tous les systèmes d'arnaques présents dans 80% des jeux de cette plateforme, pour soutirer des euros avec des systèmes de manipulation psychologique dignes de ceux des jeux de casinos
Tu arrives à extrapoler ça rien qu'en lisant l'article? Heu bha d'accord lol.
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Nous attendons toujours un titre Blizzard ? C'est quoi un titre Blizzard ? C'est quelque chose qui est dans la veine d'un Warcraft 4, d'un Diablo 4. Le dernier en date est sorti en 2016 et s'appelait OW, ça fait 3 ans depuis il n'y a plus rien à part des extensions de jeux navrants (WoW, Hearthstone) et des saisons de D3 vues et revues sans innovation .
Il y a 7 jeux sur le launcher pour un total d'au moins 10 jeux donc hormis peut être un diablo 4 je vois pas l’intérêt d'avoir une énième nouvelle licence alors que tout est déjà présent pour s'amuser.
Jinxsol
Archange
 
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Publié par Hidei
Et bien au moins ce traitre J.A.Brack est en accord et honnête avec sa traîtrise, lui qui fait parti de l'équipe qui a ravagé le game design de WoW pour le rendre jouable à toujours un plus grand nombre, peu importe le sacrifice sur la communauté d'origine et le respect de la passion du jeu.
Au moins il avoue ses crimes et son plan pour le futur de Blizzard qui se résume pour l'instant à : toujours plus de production mobile avec tous les systèmes d'arnaques présents dans 80% des jeux de cette plateforme, pour soutirer des euros avec des systèmes de manipulation psychologique dignes de ceux des jeux de casinos ; pour le PC il se contente pour l'instant de remake et autre remaster d'anciennes anthologies gaming perdues dans nos mémoires, tout en continuant à rentabiliser les IP actuelles sans innover en matière de game design.

Nous attendons toujours un titre Blizzard ? C'est quoi un titre Blizzard ? C'est quelque chose qui est dans la veine d'un Warcraft 4, d'un Diablo 4. Le dernier en date est sorti en 2016 et s'appelait OW, ça fait 3 ans depuis il n'y a plus rien à part des extensions de jeux navrants (WoW, Hearthstone) et des saisons de D3 vues et revues sans innovation .

Il est temps de faire un bond en avant pour Blizzard, un bond d'une taille de géant, en annonçant un vrai nouveau titre, et non pas une resucée d'un vestige, une extension vomissante, ou une production mobile malhonnête.

Il est encore temps pour Blizzard de conserver sa "Garde", celle qui l'a fait grandir et qu'il a commencé à trahir crescendo depuis 13 ans, mais pour ça il va falloir envoyer du lourd à la Blizzcon, parce que les dernières blessures sont devenues saignantes pour ce géant, et les infections se transforment parfois en la perte d'un membre définitivement.
+1
A en lire certains pour ne pas dire tous, on pourrait vraiment leur servir n importe quelle merde sur un plateau qu ils la mangeraient. Ben voyons... ça passe comme dans du beurre. C est bien soyez optimiste, consommez, c'est bon pour l'economie
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Yuyu
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Publié par Kejin
En attendant .. Avec le fail BFA / overwatch qui est désert et diablo immortal coté image chez bli² ça déguste !
On a pas la même conception de désert...
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