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Monster Hunter World: Iceborne
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Si au moins on avait un poil plus de chances sur tel ou tel monstre
Trop random, c'est chiant.

Pareil, j'ai pas assez farm la Kulve pour les armes... En plus je trouve ça assez ennuyeux... Non pas que ce soit trop facile c'est juste pas spécialement intéressant à mon goût. J'aimerais tellement avoir le skin de l'armure aussi.

Parlant de skin, mdr quelle déception celui qu'on a avec le Zorah Magdaros Suprême hahaha ! Pas très fan non plus de celui du Vaal Hazak Suprême (et l'armure est plus que décevante... On va dire que j'en tire quand même une expérience amusante vu que je l'ai fait en mode super safe avec l'armure de Geralt que j'ai évidemment teinte en rose bonbon pour l'occasion).

Je n'ai pas très bien compris ce qui va changer pour les layered armors sur Iceborne d'ailleurs. Je suppose qu'ils vont bientôt en parler dans leurs billets.
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Ouai enfin bon faut être motivé pour chopper l'arme sur la Kulve quand tu vois le nombre d'arme qui peuvent tomber pour une arme qui sera sûrement obsolète dans quelques mois, j'ai hésité un moment mais finalement je pense que c'est trop de temps pour un résultat trop incertain.
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Narzaal tu sais si le stuff gamma sera obsolete au debut de Iceborne?
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Le premier monstre que l'on affronte dans l'extension c'est le Beotodus il y a peu de chance pour que son set rende un bon mix désuet et ça sera pareil pour les monstres suivants... Je suis quasiment sûr que je garderais mon mix pour l'intégralité de l'histoire d'Iceborne, dans le meilleur des cas je changerais une ou deux pièces équivalentes et j'imagine que ça dépendra une fois encore des décorations et de mon impression lors des combats. Les armes en revanche ça se change plus facilement.

Dernière modification par Senbei ; 19/07/2019 à 18h54.
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Apparemment le passage mhw -> iceborne risque d'être difficile pour ceux qui se sont arrêtés au Xeno j'iiva de l'histoire, du coup j'imagine que sur la fin de l'histoire on aura quelque chose d'assez costaud sans changer l'armure pour ceux qui ont fait les armures gamma mais ça devrait être sur les derniers rangs de quête.
Bien sûr ce n'est que supposition.
Du coup sans être obsolète au tout début, tu devrais pouvoir trouver mieux dès les quêtes maître 3-4 étoiles (ou 12-13 étoiles s'ils continuent la numérotation actuelle)
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Hier au Comic-Con de San Diego se tenait une présentation de Capcom au cours de laquelle ils nous ont présenté le Glavenus Acide (Acidic Glavenus) capable d'infliger un nouveau débuff, on va en bouffer des sous-espèces.

Là il y a tous les sliders de la présentation avec quelques petites infos :

https://www.reddit.com/r/MonsterHunt...iceborne_sdcc/
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Le Glavenus Acide
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Y a eu des rééquilibrages à priori. J'ai vu un buff des éléments et un nerf du non-elemental boost, qui augmente les dégâts non élémentaires de 5% au lieu des 10% de mhw, pas eu le temps de regarder la suite mais voila le lien de la vidéo, y a des tableaux en anglais.
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Journal des développeurs en anglais pour le moment

Dernière modification par Narzaal ; 20/08/2019 à 09h56.
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Publié par Narzaal
rhaaaa, ca va le faire
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Publié par Narzaal
Dire que l'extension ne sort pas avant début 2020 sur PC Le roster est monstrueux en tout cas, même s'ils n'annoncent plus rien d'ici la sortie.
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Namielle est trop style.
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J'attends toujours mon zinou ;__;

La Velkana a l'air bien relou, j'ai hâte ( )
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Y a le patchnote aussi éventuellement avec des choses spécifiques à Iceborne et d'autres communes aux 2 versions.

https://www.monsterhunter.com/update.../ver10_10.html

Tout ce qui n'a pas le logo concerne aussi la version de base

Divers quotes du patchnote :
Citation :
  • Ajout de nouveaux emblèmes pour le Clan, ainsi que d'une fonction permettant de remodifier les emblèmes.
  • Ajout d'un statut d'Adjoint dans un Clan.
  • Ajout de la Carte Clan. La Carte Clan est similaire à la Carte Guilde. Seuls le Chef de Clan ou son adjoint peuvent donner une Carte Clan aux autres joueurs. Les joueurs ayant reçu une Carte Clan peuvent l'utiliser pour envoyer une candidature au Clan.
Citation :
  • Ajout de création d'armures spéciales à la Forge.
Citation :
  • Les bouses de monstres sont désormais générées à partir d'un endroit situé entre les pattes du monstre.
Citation :
  • Les monstres peuvent désormais développer une certaine résistance aux attaques aveuglantes. Les monstres deviendront moins vulnérables ou complétement immunisés après l'utilisation d'attaques aveuglantes. Après un certain temps, leur résistance retombe à 0.
Citation :
  • Ajout de sets pour les armures spéciales.
  • La couleur des armures normales et des armures spéciales peuvent être changées séparément.
  • Lorsque vous enregistrez un set d'équipement, il est désormais possible d'ajouter une armure spéciale.
  • Le menu des armures spéciales a été réorganisé pour une plus grande facilité d'utilisation.
Citation :
  • Des marqueurs sont ajoutés aux amulettes que vous avez déjà forgées.
Citation :
  • Il est désormais possible de cultiver des bouses.


Probablement pour corriger la prédictibilité des joyaux
Citation :
  • Le calcul des fusions a été ajusté.


Ça on en avait déjà parlé mais à priori ça sera aussi vrai pour MHW (donc pas seulement pour les quêtes de rang Maître)
Citation :
  • Lorsque les monstres sont sur le point de mourir, ils ne dorment plus dans leur nid si un joueur est proche.

Dernière modification par Narzaal ; 21/08/2019 à 13h50.
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Un nouvel event Horizon Zero Dawn sur PS4
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