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Eve Online
L'assemblée des cinq empires
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Xh0
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Publié par Tessen
brillantissime démonstration...
J'approuve, tu as tout dit.

Le wormhole est effectivement encore le dernier véritable far-west. Le gameplay est certes intéressant mais il demande trop d'implication pour moi. On passe des heures et des heures à scouter, intel pour mettre en place une stratégie qui débouchera (peut-être) sur un fight intéressant. C'est beaucoup pour avoir ses quelques minutes d'adrénaline.

Je suis retourné en low du coup. Là au moins tu peux avoir du fight rapide dès le dédock mais ça reste le plus souvent du fight de frégates et de destro. Dès que tu sors du ship un peu plus gros, du cruiser T2 ou du BC, tu te fais très vite blobé. Bref, pour le coup, je crois que EvE est vraiment mort pour moi.

Et CU qui avance si lentement...
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Publié par Xh0
Le wormhole est effectivement encore le dernier véritable far-west. Le gameplay est certes intéressant mais il demande trop d'implication pour moi. On passe des heures et des heures à scouter, intel pour mettre en place une stratégie qui débouchera (peut-être) sur un fight intéressant. C'est beaucoup pour avoir ses quelques minutes d'adrénaline.
Yep, on ne peut nier que le wh c'est quand même beaucoup d'effort pour trouver du content par rapport a d'autre gameplay qui sont plus undock & shoot

Mais on s'y amuse bien on a régulièrement des fight a peu prés équilibré et tu te retrouve rarement mega blop
Keradoc
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Publié par Gul
Dans une guerre ouverte, ce n est pas le nombre qui compte mais le nombre de titan. Un des plus gros fight de l annee derniere, le nord a aligné 300 toon de plus que nous et a perdu (15xx vs 18xx). Car on avait plus de titan. J ai le report sous les yeux, je peux pas copier coller a cause de l appli reddit grrr)

Panfam peut aligner 500 titan au max. L imperium 700. 800 peut etre maintenant. Voila

Oui c est ca ma premiere phrase. On a meme pas deployé encore que l ennemi fui entrainant de lourde perte (les rigs + les supers en prod + les clones + asset safety pour les retardataires). Apres moi j en ai rien a branler de ce genre de fight desormais, je n y vais plus donc guerre ou pas guerre, ca ne change rien pour play en solo.

Edit : je suis passe sur le pc je t ai retrouve le fight https://zkillboard.com/related/30001967/201808011900/
1592 imperium side vs 1889 north side. Pas mal de pieds en defense J etais en Aba et bomber de mon cote.
Encore une fois, tu tires des stats foireuses Pourtant c'est assez obvious qu'il manque éééénormément de ships sur ton BR.
-> 3 faxes imperium? il est ou le fax wall?
-> 50 carrier imperium? ouioui, ils sont ou les 200 autres?
-> un seul BR pour illustrer ton point de vue sur... une campagne de 8 mois O_O
-> Pas de bol, les BR des deux fights de X47 ont fait bugger Zkill, on sait qu'un paquet de trucs est passé aux oubliettes parce qu'impossible a process pour la DB de squizz

Bref, tes conclusions ne sont pas correctes parce que basées sur des données incomplètes, soit tu persistes et c'est de la mauvaise foi/brainwash imperium, soit tu dois revoir ta copie et analyser les 8 mois de guerre avec des BR corrects.
Déja a 9-4, on a sué vu votre nombre, alors X47 apres des mois de camping ou les gens ont fini par se barrer, non ce n'est pas pertinent
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Tetsel
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(on passera sur les conneries de la période Something Awfull et autres conneries vieilles de plus de 10 ans qui sont caduc depuis longtemps)
Faux, faux et re faux, ce sont toujours les mêmes gens abjectes aux commandes, ils ont juste lissé leur discours public (et encore) et changer leur marketing. (Je ne ferais aucun parallèle avec des quelconques entités irl qui appliquent les même méthodes).
Fanfest 2019 alliance panel, Darius Johnson (Something Awefull periode): "Kartoon m'a demandé de faire la présentation parce que sinon Mittani allait la faire et on aurait atteint un nouveau niveau de douchebaguerie".
Toujours les même donc, te voile pas la face.
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Publié par Tessen
PS : haaaa, ça faisait longtemps que j'avais pas sortit un pavé imbuvable pseudo-philosofico-mescouilles.com où l'on va me répondre après avoir lu en diagonale et raté les 2/3 du sens de mon propos que je raconte de la merde et que de toute façon, blablabli et blablabla ; ou bien qu'il n'y aura pas la moindre réponse et me laissera à me demander si ce silence à mettre au compte de la désertification de ce forum ou que face à mon argumentaire lumineux, ils en sont tous resté sans voix et qu'ils n'ont pas le cœur de me contester de peur de se ridiculiser face à ma brillantissime démonstration... re-
Tout est si bien dit :>
Je ne suis pas tout à fait nostalgique. Je joue encore et j'ai envie de croire que certains "pans" de gameplay sont encore jouables.
On vient de le démontrer IG dans Scalding Pass (cela rappellera l'épisode éphémère de Drama Sutra avec campagne éclair de 2 semaines), sur une campagne à deux étapes, l'une frontale et l'autre d'attrition. Durée: 6 à 7 semaines. Spa mal qd même!
Le mélange des deux a permis (entre autre) de gagner alors que sur le papier, c'était du 1 versus 2 (voire 3).
Avec une petite entité, en créant de bons liens diplomatiques, en faisant des choix raisonnés et en impliquant tout le monde dans le process, nous sommes parvenus à déclencher un conflit à une échelle locale. Les blocs régionaux sont intervenus "ponctuellement" et permettaient sur le moment de rétablir un équilibre d'un côté ou de l'autre (qd tu amènes 450 types contre 30 types, t'as pas le choix ^^). Le truc, c'est qu'au bout d'un moment, les gros blocs ne se déplacent plus pour "si peu" ^^
Bref, y a encore moyen de trouver bonheur en dehors des blocs ou (et la nuance est importante) "à côté". Question d'envie, de choix et de compétences. Et idéalement, un renouvellement des effectifs: des joueurs qui ont encore beaucoup à découvrir et ont soif d'apprendre, se documentent, expérimentent et prennent plaisir à le faire.
Et même un "vétéran" continue encore à apprendre. Nos débutants ne sont plus les mêmes, le jeu évolue, les "envies" de chacun aussi.
Il est certes, difficile, de proposer une alternative, qui n'est certainement pas aussi fantastique qu'un nid douillet sans objectifs ni difficultés à surmonter.
Mais qu'il est sympa de constater que le résultat obtenu est du fait des joueurs et de leur implication, et que ce qu'ils ont obtenu, ils l'ont gagné par eux-mêmes.
Ils n'ont pas mis les pieds sous la table, attendant leur nourriture fast-food régulière, prêts à digérer n'importe quoi parce que c'est la seule nourriture qu'on leur sert depuis un moment donc c'est forcément la meilleure.

Bref, ce vieux message pourri qui sent le message de recrutement. Ben, les corps de TP recrutent, as u want all!
Alghara
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Ben, le refrain de Sh@n@ est certes connu (tout comme le trolling de Mast3er, ou la "propagande" de Gull), mais d'une certaine manière son argumentaire est compréhensible.
Sh@n@ (et quelques autres) ont été le témoins d'une époque ou les combats entre entités du null sec avaient de véritables enjeux, où les petits pouvaient titiller les gros et malgré tout sortir leur épingle du jeu et faire bouger les choses. Une époque où le résultat d'une bataille signifiait quelque chose et avait des conséquences pour les deux parties.

Pour dire les choses plus crûment (mais sans reproches), Sh@n@ expose un avis qui reflète le regret d'une période disparue. La fin de cet "âge d'or" est à mettre sur le compte de CCP : mauvais systèmes de souverainetés, trop grande facilité pour l'obtention (et surtout l'accumulation) des caps et supercaps ; et, de mon point de vue, trop grand mobilité à l'avantage des défenseurs et des champs de batailles trop grands (aka trop grand nombre de pilotes sur un même field).
Petite parenthèse : Alors oui, faire des World Record à coup de 2500 vs 2500 ou 8000 ou 25000 ou ... (on s'en branle) sur un même field ça fait joli dans un article de presse spécialisé putaclic vu par 500 pelots ou de la branlette intellectuelle sur le fil de news interne. Mais en réalité, ce type fight n'a pas grand intérêt dans tous les sens du terme (fun et enjeux entre autre). J'exagère, mais vous aurez plus d'enjeux et d'émotions dans une battle sur Fortnite qu'à rester 3, 5 ou 20 heures sur un field presse boutons avec un TiDi de malade le tout pour un résultat nul puise que 5 fois les flottes engagées attendent en réserve dans des bases sécurisées imprenables.
Ceux qui ont sus le mieux s'adapter à cet environnement sont les Goons avec leur stratégie du combat de masse avec du matos simple et formaté. Par opposition aux stratégies de

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troupes moins nombreuses et élitistes et du matos de pointe qui se sont fait décimer petit à petit.

Certains joueurs (comme Gull) n'ont connu que cette période et croient que c'est ce qu'Eve peut offrir de mieux. (du moins, c'est ce que cela laisse à penser)
Et je penses que ce qui fait "sortir de leurs gonds" Sh@n@ et les gars comme lui, c'est de constater à quel point la pensées dominante (des Goons et consors) peut leur mettre de œillères et formater leur ignorance du fun alternatif que pouvait offrir ce jeu.

Pour avoir connu les deux périodes : la période "pousse bouton" actuelle à ses débuts et la période précédente plus tactique et réactive, je comprends parfaitement le point de vu de Sh@n@ : Eve était largement plus stimulant à l'époque où les combats comprenaient moins de vaisseaux mais était beaucoup plus intenses et valorisants pour tous ses acteurs.
L'Alliance des Goons concentre beaucoup de haine contre elle parce qu'elle est le symbole de la mise à mort de cette période. Tout simplement parce-qu'ils ont été les premiers et les plus efficaces pour s'adapter aux règles mises en place par CCP. (on passera sur les conneries de la période Something Awfull et autres conneries vieilles de plus de 10 ans qui sont caduc depuis longtemps)
On peut le regretter, mais les faits sont là : Eve n'est plus le jeu de combat tactique qu'il a été, c'est devenu un jeu de production de masse au ordres d'une poignée de chefs au dessus d'une masse d'exécutants.

Pour finir, n'allez pas m'accuser d'en défendre un plus que l'autre (de point de vu), j'ai certes connu les deux périodes et j'ai également vécu dans les deux types d'entités, mais j'étais (et je reste) un indécrottable carebear qui s'amuse plus en PvE qu'en PvP... (allez y, allumez moi, j'ai mon tinfoil hat)

PS : haaaa, ça faisait longtemps que j'avais pas sortit un pavé imbuvable pseudo-philosofico-mescouilles.com où l'on va me répondre après avoir lu en diagonale et raté les 2/3 du sens de mon propos que je raconte de la merde et que de toute façon, blablabli et blablabla ; ou bien qu'il n'y aura pas la moindre réponse et me laissera à me demander si ce silence à mettre au compte de la désertification de ce forum ou que face à mon argumentaire lumineux, ils en sont tous resté sans voix et qu'ils n'ont pas le cœur de me contester de peur de se ridiculiser face à ma brillantissime démonstration... re-
Heu non excuse le début du combat de masse c'est pas goons, d'ailleurs Goons n'existait pas. C'est du temps de BoB les premiers fights de massent et le système de capture avec les pos. merci l'enfer.

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Publié par Xh0
J'approuve, tu as tout dit.

Le wormhole est effectivement encore le dernier véritable far-west. Le gameplay est certes intéressant mais il demande trop d'implication pour moi. On passe des heures et des heures à scouter, intel pour mettre en place une stratégie qui débouchera (peut-être) sur un fight intéressant. C'est beaucoup pour avoir ses quelques minutes d'adrénaline.

Je suis retourné en low du coup. Là au moins tu peux avoir du fight rapide dès le dédock mais ça reste le plus souvent du fight de frégates et de destro. Dès que tu sors du ship un peu plus gros, du cruiser T2 ou du BC, tu te fais très vite blobé. Bref, pour le coup, je crois que EvE est vraiment mort pour moi.

Et CU qui avance si lentement...
le wh est un gag, pas du tout équilibré, on n'aurait jamais du pouvoir anchorer un structure dedans et encore moins avoir le droit d'avoir de capitaux.

Au dernier rapport pour info c'est là ou il y a le moins de combat dans EVE.

Des alliances sans servent surtout pour ce planquer dedans car ils ont très peu de risque de se faire déloger vue la taille des trous (trop petit pour une invasion).

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Publié par Sh@n@
Tout est si bien dit :>
Je ne suis pas tout à fait nostalgique. Je joue encore et j'ai envie de croire que certains "pans" de gameplay sont encore jouables.
On vient de le démontrer IG dans Scalding Pass (cela rappellera l'épisode éphémère de Drama Sutra avec campagne éclair de 2 semaines), sur une campagne à deux étapes, l'une frontale et l'autre d'attrition. Durée: 6 à 7 semaines. Spa mal qd même!
Le mélange des deux a permis (entre autre) de gagner alors que sur le papier, c'était du 1 versus 2 (voire 3).
Avec une petite entité, en créant de bons liens diplomatiques, en faisant des choix raisonnés et en impliquant tout le monde dans le process, nous sommes parvenus à déclencher un conflit à une échelle locale. Les blocs régionaux sont intervenus "ponctuellement" et permettaient sur le moment de rétablir un équilibre d'un côté ou de l'autre (qd tu amènes 450 types contre 30 types, t'as pas le choix ^^). Le truc, c'est qu'au bout d'un moment, les gros blocs ne se déplacent plus pour "si peu" ^^
Bref, y a encore moyen de trouver bonheur en dehors des blocs ou (et la nuance est importante) "à côté". Question d'envie, de choix et de compétences. Et idéalement, un renouvellement des effectifs: des joueurs qui ont encore beaucoup à découvrir et ont soif d'apprendre, se documentent, expérimentent et prennent plaisir à le faire.
Et même un "vétéran" continue encore à apprendre. Nos débutants ne sont plus les mêmes, le jeu évolue, les "envies" de chacun aussi.
Il est certes, difficile, de proposer une alternative, qui n'est certainement pas aussi fantastique qu'un nid douillet sans objectifs ni difficultés à surmonter.
Mais qu'il est sympa de constater que le résultat obtenu est du fait des joueurs et de leur implication, et que ce qu'ils ont obtenu, ils l'ont gagné par eux-mêmes.
Ils n'ont pas mis les pieds sous la table, attendant leur nourriture fast-food régulière, prêts à digérer n'importe quoi parce que c'est la seule nourriture qu'on leur sert depuis un moment donc c'est forcément la meilleure.

Bref, ce vieux message pourri qui sent le message de recrutement. Ben, les corps de TP recrutent, as u want all!
Clairement quand tu prends des objectifs en fonction de la taille de ton alliance ou corpo, il y a toujours de quoi faire dans EVE. GG à vous pour vos nouvelles sov.

Mais certains voudrait déstabiliser une alliance de 2k avec 12 gars et crie que c'est pas possible ...

Dernière modification par Alghara ; 17/05/2019 à 18h30. Motif: Auto-fusion
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La RedSwarmFederation et associés, c'est le début de l'émergence Goonswarm en environnement NullSec conquérable. Et c'est quelque chose qui s'est monté pour contrer la prédominance de BoB voulant, à tort, une certaine hégémonie sur le serveur à l'époque.
On n'approchait certainement pas les effectifs d'aujourd'hui.
BoB a eu le monopole pdt un moment car fût aussi pdt un moment le mieux organisé pour "tanker" des effectifs les dépassant, avec l'aide de quelques Titans, entre autre et des subcap fleet brainstormées et optimisées.
En rien, leur position n'était à l'heure actuelle comparable à celle du bloc Goon. L'écart est disproportionné, la comparaison est mal choisie.
Pas la même époque, pas les mêmes effectifs, pas les mêmes moyens.
Goon a mis en pratique le jeu de masse, consistant à aligner le plus de pilotes disponibles, peu importe le niveau de skill, en plus d'aligner une liste de bleus assez indécente.
Je les ai vu commencer dans Syndicate, cela date...
Non, clairement, incomparable avec BoB. Mais oui, on sait que le Narrative Goon de l'époque était de tuer BoB, le vil méchant du serveur.
Et oui, c'était un mal pour un bien.
Le fait est qu'une entité BoB, par cet acte, a cristallisé une grande partie du serveur contre lui, de peur de se faire rayer de la carte. Bref, qu'une entité organisée et anticipant la méta/le cadre NullSec, puisse gérer jusqu'à 5 fois leur nombre pendant des mois. En face, les types ont choisi l'unique solution pour gagner: le BLOB.
Puis le phénomène s'est démocratisé: lorsqu'on est menacé, on cherche des amis ici et là et on joue la carte du nombre. Puis on gonfle, encore et encore, pas forcément en ayant un rôle belliqueux.

Oué, je me répète, mais c'est tellement révélateur et c'est un fait, pourquoi nier l'évidence. C'était une adaptation "simple", l'autre orientation possible aurait pris plus de temps et plus d'efforts...on choisit donc la voie de la facilité. Efficace.
Aujourd'hui, Goon joue à un autre jeu, à son jeu, et les autres entités ne sont pas spécialement adeptes de cette façon extrême d'envisager le jeu.
Si Goon gagne (façon de parler...), c'est aussi parce qu'en face, peu d'entités sont intéressées réellement par cette voie, ayant déjà par le passé, connu leur période de gloire...
Et si une réelle entité type blob devrait apparaitre, le bloc Goon empêcherait systématiquement cette émergence, considérant la menace comme dangereuse pour son statut de géant actuel.
Par ailleurs, il faut l'admettre, le combat de masse dans EvE est mal fichu.
Si toute la gestion nécessaire à la préparation d'une campagne militaire (quelque soit le type) est foutrement motivant (cela ne concerne qu'une portion de joueurs); pour le simple membre lambda qui représente donc la masse pure des effectifs, et bien il n'y a rien, à part se fondre dans la masse et F1 sous Tidi ou F1 sans avoir d'ennemis clairement en face.

Le No Fun Allowed, introduit clairement par le bloc Goon, à une époque, va devenir monnaie courante désormais dès que Goon cherchera à écraser une autre entité. Car l'écart de puissance est tel qu'il ne justifie en rien d'envisager une approche frontale. Et même une approche d'attrition n'aurait que très peu d'effet car les écarts en terme d'économie, d'industrie et d'organisation/gestion interne, sont tels que c'est peine perdue.
Rien de neuf quand je disais, que la seule manière de détruire une entité est qu'elle implose par elle-même ou qu'elle s'endort progressivement, les joueurs préférant changer de jeu faute de contenu autre que de rajouter des 0 sur le wallet, devenu, à terme, inutile puisqu'inutiliser. Quand on a de quoi se payer plusieurs Titans, qu'on n'a peu de chances de les perdre et qu'on les engage une fois par an, on voit mal l'intérêt ultime de rester dans une telle entité...à part Gf en Harpy fleet roam lol à 150...

Dernière modification par Sh@n@ ; 17/05/2019 à 19h54.
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Publié par Alghara
le wh est un gag, pas du tout équilibré, on n'aurait jamais du pouvoir anchorer un structure dedans et encore moins avoir le droit d'avoir de capitaux.

Au dernier rapport pour info c'est là ou il y a le moins de combat dans EVE.

Des alliances sans servent surtout pour ce planquer dedans car ils ont très peu de risque de se faire déloger vue la taille des trous (trop petit pour une invasion).


Des evictions en WH il y en a régulièrement, dès que tu pose une forti tu attires les convoitises. Ca n'a pas de sens ce que tu dis la :/
Ptet que les gens en WH ne veulent pas du gameplay NS ? Ou qu'ils aiment le coté plus "hardcore" de la vie en WH ? Ou l'ambiance particulière du WH tout simplement?

Enfin ta vision est vachement réductrice, en quoi le WH est un gag quand tu vois l'état du NS actuel? Entre l'asset safety, la meta capital online "coucou je cyno mes 823434328 potes sur ta frégate T1 (avec trois faxes, faut pas déconner c'est dangereux une frig)", le jeu des grosses alliances qui bleutent tout le monde et s'agglutinent a 40k dans une région... C'est le NS big blob le gag en fait
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Pas d'assets safety en WH, rien que çà...c'est un vrai danger et les mecs y réfléchissent à deux fois avant de s'installer donc on évite les convoitises.
Défendre un WH est assez facile si on sait comment s'y préparer.
L'attaquer requiert du temps, de la patience et une très bonne organisation. Il n'empêche, une fois que c'est rôdé, le défenseur, a, à priori, peu de chances de s'en sortir.
Les récentes évictions montrent aussi un phénomène de blob en WH.
La population en Wh tend tout de même à décliner car la vie y est nettement moins "casu" qu'en LS/NS.
Si la logistique peut être très simplifiée, le risque de tout perdre est en contrepartie assez élevé.

Faut aimer, c'est une autre manière d'envisager le jeu, et non, le WH, ce n'est pas que des "fermes"...et puis avec tous les sales nerf que le WH a pris depuis quelques années, faut être peu renseigné pour dire que le WH, c'est le top pour pve "easy secure". Putin, y a pas de local, déjà...et t'es JAMAIS à l'abri. Tu peux tout prévoir, tout sécurisé, rien n'empêchera une entrée aléatoire dans ton WH à un instant T. Question de probabilité mais cela peut arriver.
Par contre, y a moins de joueurs donc en toute logique, les rencontres y sont moins régulières...les KBs des Wheux "purs" le montrent bien...et là, c'est si les deux camps ont décidé de s'affronter ou de se regarder mutuellement collapser leur static respectif...LOL...
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(tout comme le trolling de Mast3er, ou la "propagande" de Gull), mais d'une certaine manière son argumentaire est compréhensible.
Quoi?? Jol c est pas fait pour troll?

Bon je vais pas troller dans ce message et les suivants, promi.

Apres le probleme c est de mettre tous les gens dans le meme panier. Tu peux tres bien faire partie d un gros bloc et jouer solo et donc voir les autres comme des gros zergeurs qui ne sortent jamais a moins de 3-4 parce que sinon seul ils ont bcp plus de chance de crever (aucun troll la dedans, c est un fait indéniable pour quiquonque). Et c est pas parce que j ai un perso a 9k kill en fleet que je ne passe pas le plus clair de mon temps solo, quand tu compares le rendement en kill, c est pas la meme chose La fleet, c est le easy mode pour frag.

Pour ce que j ai dit sur le titan, je prends le café matin et soir avec un ponte de NC. (il bosse dans ma boite quoi ) et il est on ne peut plus d accord vu que cette vision vient de lui a la base (donc pas de goon, meme si goon a la meme vision), il a d ailleurs 5 titan et un molok. Mon voisin qui est dev senior a CCP aussi, pour lui ca c est verifié depuis BR. Br j y etais pas donc je n en sais rien Mais de ce que je vois aujourd'hui... (c est valable bien sur pour les entité qui veulent / peuvent se defendre par elle meme)

La plupart de mes persos sont hors imperium en plus, et ca m arrive aussi de me faire hotdrop, il y a 2 mois je crois qu un gars de snuff m a drop un revenant pour kill mon oracle, bon bah c est Eve quoi

Je ne dis pas que c etait mieux ou pas avant la proliferation de cap, de toute facon on y est plus donc c est une periode revolue. Les caps, ca se multi bien, c est un gameplay different, qui interesse du monde d ailleurs. D un point de vue personnel, je trouve ca intense / amusant de pouvoir multi box 4 cap en meme temps et de defoncer un gang de 50 pelo sans avoir besoin de teammate.je concois cependant que ca ne soit pas le cas pour tout le monde.

Voila j ai troller personne.

Dernière modification par Gul ; 22/05/2019 à 12h10.
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Ce midi, j'ai déjeuné avec un type important du gouvernement, président de ché pas quoi, il m'a dit, "du boulot, y en a, les mecs il faut juste qu'ils traversent la rue".
Alors comme il l'a dit, et qu'il est important, c'est que c'est vrai.

Et ma voisine de palier, qui est la tante du grand-père de l'oncle de mon aïeul de 1874, elle est conceptrice de Freelancer, elle m'a dit, qu'elle avait été embauchée chez CCP et que les chinois du FBI avait prévu une inflation de la monnaie virtuelle du jeu en injectant des hamburger frites à foison, avec de la mayonnaise industrielle.
Keradoc
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Publié par Gul
Quoi?? Jol c est pas fait pour troll?

Bon je vais pas troller dans ce message et les suivants, promi.

Apres le probleme c est de mettre tous les gens dans le meme panier. Tu peux tres bien faire partie d un gros bloc et jouer solo et donc voir les autres comme des gros zergeurs qui ne sortent jamais a moins de 3-4 parce que sinon seul ils ont bcp plus de chance de crever (aucun troll la dedans, c est un fait indéniable pour quiquonque). Et c est pas parce que j ai un perso a 9k kill en fleet que je ne passe pas le plus clair de mon temps solo, quand tu compares le rendement en kill, c est pas la meme chose La fleet, c est le easy mode pour frag.

Pour ce que j ai dit sur le titan, je prends le café matin et soir avec un ponte de NC. (il bosse dans ma boite quoi ) et il est on ne peut plus d accord vu que cette vision vient de lui a la base (donc pas de goon, meme si goon a la meme vision), il a d ailleurs 5 titan et un molok. Mon voisin qui est dev senior a CCP aussi, pour lui ca c est verifié depuis BR. Br j y etais pas donc je n en sais rien Mais de ce que je vois aujourd'hui.

La plupart de mes persos sont hors imperium en plus, et ca m arrive aussi de me faire hotdrop, il y a 2 mois je crois qu un gars de snuff m a drop un revenant pour kill mon oracle, bon bah c est Eve quoi

Je ne dis pas que c etait mieux ou pas avant la proliferation de cap, de toute facon on y est plus donc c est une periode revolue. Les caps, ca se multi bien, c est un gameplay different, qui interesse du monde d ailleurs. D un point de vue personnel, je trouve ca intense / amusant de pouvoir multi box 4 cap en meme temps et de defoncer un gang de 50 pelo sans avoir besoin de teammate.je concois cependant que ca ne soit pas le cas pour tout le monde.

Voila j ai troller personne.
Y a un coté incompatible entre la mentalité Solo et les mecs qui sont dans les plus grosses usines du jeu Gul. Pourquoi tu reste dans l'imperium si t'aimes le solo/small gang? réponse : parce que le confort que t'apporte cette entité nullsec prévaut sur ton gameplay, donc finalement le "zerg" ne te dérange pas tant que ca hein?
Le "rendement en kill" ca ne veut rien dire en small gang, t'es pas la pour faire du kb padding, t'es la pour prendre des fights intéressants, tendus si possible (c'est quand meme vachement plus marrant ) et le nombre de kills tu t'en fout, c'est le fight que tu cherches! (bon apres oui, si il y a du kill en plus, c'est une bonne soirée!)

Pour les titans oui, c'est vrai, mais uniquement sur les gros affrontements. Ce ne sont pas les titans goons qui ont gratté le moral GotG, ce sont quelques centaines de mecs en subcaps, si il s'agissait uniquement de "qui a le plus de titans winz" le jeu serait mort depuis longtemps.

La prolifération de caps était un soucis majeur mais depuis le nerf des fighters, c'est nettement plus gérable. Au point que les carriers sont devenus inutiles sur tout ce qui est plus petit qu'un BC, tu n'appliques plus rien sans CC via un support (web/scam/neut etc). Donc moi ca me convient Y a toujours les HAW dreads mais c'est moins oppressant que les carriers/super, la projection de dégats est trop dégueulasse et 9 fois sur dix tu prends un peu de distance et c'est réglé. Donc dans l'ensemble, on verra comment la meta évolue mais en roam en tout cas, un drop de carrier ca passe sans soucis
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Je parlais bien entendu pour les gros engagements

L'avantage de la ou je suis, c est selon moi surtout le content instant en cap size , regarde hier, 25 min de co dont 20 min de fight en cap . Je peux faire ca autant que je veux tant que je creve pas. Et comme on se fait tackler des rorquals presque tous les jours, ca me permet d egayer mes longues journées de travail. Je ne pourrais pas faire ca chez une entité qui n utilise pas de rorqual ou qui est a portee de hotdrop ennemi. C est la a mon avis la seule difference majeure. Ce qui me manquerais chez init ce seraient les fleets de Pando car effectivement bien que n aimant pas fleeter, je ne rechigne jamais a voler avec lui En 2 ans, tu noues aussi des relations sympas, j ai accueillit un gars d init l annee derniere, et 3 goons l année d avant.

En terme de "confort", n importe quelle corp qui detient de la sov et un ihub upgrade apporte le "confort" requis dont tu parles donc ca va. Meme sans intel, pour peu que tu saches jouer, tu es tres difficile a chauper en carrier en train de farm. Le pire des cas etant un inc au moment ou tu es deja en warp vers une anom. Il n y a pas besoin de plus. Et ca c est niveau farm, j ai fait 100x plus de tune avec la skillfarm qu avec le carrier, pas besoin de sov ou d etre chez un gros pour ca non plus. tout le monde peut / pouvait le faire.

J ai moult perso qui ne sont pas dans des blobs, et qui n ont aucun pb a se faire du blé ou pvp, 70% du pvp que je fais est sur des persos hors imperium. L avantage d avoir une skillfarm tu peux mettre des alt a plein d endroits et instant pvp 1 fois sur 24h avec (si dans une NPC station) suivant ce qu il y a dans le systeme. Je faisais ca au debut avec du log off cloak mais c est chiant, le cloak nerf trop le fit du ship donc je privilégie desormais tout endroit ou il y a une station dockable.

Pour les WH, je suis bien d accord le content est sympas mais le ratio pvp / temps ig est trop faible a mon gout pour etre interessant. J ai retire mes derniers persos des WH il y a 2 mois, j etais chez COLCO (mors depuis cet été).

Dernière modification par Gul ; 22/05/2019 à 16h29.
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Citation :
Publié par Sh@n@
Ce midi, j'ai déjeuné avec un type important du gouvernement, président de ché pas quoi, il m'a dit, "du boulot, y en a, les mecs il faut juste qu'ils traversent la rue".
Alors comme il l'a dit, et qu'il est important, c'est que c'est vrai.

Et ma voisine de palier, qui est la tante du grand-père de l'oncle de mon aïeul de 1874, elle est conceptrice de Freelancer, elle m'a dit, qu'elle avait été embauchée chez CCP et que les chinois du FBI avait prévu une inflation de la monnaie virtuelle du jeu en injectant des hamburger frites à foison, avec de la mayonnaise industrielle.
Excellent
Keradoc
Roi / Reine
 
Citation :
Publié par Gul
Je parlais bien entendu pour les gros engagements

L'avantage de la ou je suis, c est selon moi surtout le content instant en cap size , regarde hier, 25 min de co dont 20 min de fight en cap . Je peux faire ca autant que je veux tant que je creve pas. Et comme on se fait tackler des rorquals presque tous les jours, ca me permet d egayer mes longues journées de travail. Je ne pourrais pas faire ca chez une entité qui n utilise pas de rorqual ou qui est a portee de hotdrop ennemi. C est la a mon avis la seule difference majeure. Ce qui me manquerais chez init ce seraient les fleets de Pando car effectivement bien que n aimant pas fleeter, je ne rechigne jamais a voler avec lui En 2 ans, tu noues aussi des relations sympas, j ai accueillit un gars d init l annee derniere, et 3 goons l année d avant.

En terme de "confort", n importe quelle corp qui detient de la sov et un ihub upgrade apporte le "confort" requis dont tu parles donc ca va. Meme sans intel, pour peu que tu saches jouer, tu es tres difficile a chauper en carrier en train de farm. Le pire des cas etant un inc au moment ou tu es deja en warp vers une anom. Il n y a pas besoin de plus. Et ca c est niveau farm, j ai fait 100x plus de tune avec la skillfarm qu avec le carrier, pas besoin de sov ou d etre chez un gros pour ca non plus. tout le monde peut / pouvait le faire.

J ai moult perso qui ne sont pas dans des blobs, et qui n ont aucun pb a se faire du blé ou pvp, 70% du pvp que je fais est sur des persos hors imperium. L avantage d avoir une skillfarm tu peux mettre des alt a plein d endroits et instant pvp 1 fois sur 24h avec (si dans une NPC station) suivant ce qu il y a dans le systeme. Je faisais ca au debut avec du log off cloak mais c est chiant, le cloak nerf trop le fit du ship donc je privilégie desormais tout endroit ou il y a une station dockable.

Pour les WH, je suis bien d accord le content est sympas mais le ratio pvp / temps ig est trop faible a mon gout pour etre interessant. J ai retire mes derniers persos des WH il y a 2 mois, j etais chez COLCO (mors depuis cet été).
Par confort, j'entends le fait d'etre dans un fast-food : tu ne dois pas chercher le contenu vu que l'alliance le fait pour toi, tu sors des ships qui sont supposés te mettre dans une position dangereuse (super/rorqual) mais il suffit de pleurer dans l'intel pour que la super umbrella débarque, tu as des structures qui permettent le dock de SC/titan voir la prod etc etc etc
Tout ca, c'est du luxe, du fast-food, du "confort" qu'il est difficile de quitter (apres deux ans chez Gotg la décision de partir ou non n'était pas simple pour moi non plus, mais le dégout du NS big blob m'a convaincu). Tu as l'impression que toutes ces choses sont normales ou habituelles mais en fait pas du tout

Tu le dis toi meme: tu aimes le contenu sans danger, le contenu ou tu te fais peur mais pas trop quand meme parce que tu risquerais de perdre ton ship. C'est pas un jugement de valeur hein, juste une constatation, tu n'es pas le premier a me sortir ca comme argument pour rester chez telle ou telle entité F1 oukouk, mais bon c'est moche que l'imperium ait perverti a ce point la l'esprit des nouveaux joueurs. Et une fois habitué au luxe... hé bien le joueur lambda préfère rester dans ce petit nid douillet parce que le jeu hors de cet environnement très safe et confortable lui fout les jetons. J'espère que tu passeras outre un jour, que tu dira merde au modèle goon et que tu refuseras d'y participer (donc que tu vireras TOUT tes persos de la), mais bon vu ton discours je pense qu'il te faut encore quelques mois

Ne me lance pas sur les skillfarms, c'est le mal. Tant que CCP n'intervient pas sévèrement la dessus, les plexes et les injectors ne feront que monter. Moins de joueurs tenteront l'aventure Eve parce que l'abo sera devenu impayable en ISK et voila. Profit immédiat//vision long terme, CCPearl abyss a choisi.
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