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Agedam
Dieu / Déesse suprême
 
Ben ce qui est genant c'est quand tu utilise ces elements comme soit disant "difficultés" pour ton jeu
C'est un peu comme l excuse de l'open world quand tu veux pas créer de contenu. Tu file les outils et allez hop c'est les joueurs qui feront
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ZopekTheDude
Empereur / Impératrice
 
Avatar de ZopekTheDude
 
oula @Amo- et @Agedam on a passer un point god win de jol. Il est temps de partir vers d'autre cieux
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Amo-
Dieu souverain
 
Avatar de Amo-
 
De toute façon on verra sur pièce car on ne peut absolument rien dire de plus.
Par exemple, si le jeu repose essentiellement sur les skills et que le stuff est très standard, le perdre est beaucoup moins important et même il devient presque inutile de looter. Par exemple sur Conan Exiles, on s'en fout un peu de looter les autres pendant la baston, ça alourdit pour rien, on aura tendance à prendre uniquement l'arme pour temporiser le temps qu'il aille s'en chercher une autre. En revanche toujours sur Conan le full loot des bases est extrêmement pénalisant. D'ailleurs la plupart du temps on jettera 95% des loots juste pour faire chier l'adversaire et le faire rage quit.

Je rajouterai que les dev. devront veiller à ce que le full loot ne pénalise pas trop la fréquence du PvP. Car sur les jeux full loot, le PvP se fait plus rare. L'équilibre n'est pas facile à trouver. On verra comment ils s'en sortent (et s'ils ne font pas comme pearl abyss avec BDO et rétro-pédaler jusqu'à l'éliminer purement et simplement).

Enfin le full loot est un transfert de richesse et non une destruction de richesse. Le full loot favorise l'inflation d'un MMO (ou la mugflation pour les intimes).
Or la stabilité des prix est généralement plutôt appréciable.
Avatar de Gray/Galko
Gray/Galko [ANON]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Gray/Galko
 
Ça dépends des jeux ça. Il y a bien destruction de richesse sur EvE par exemple.


Je pense qu'un full loot type BR pourrait très bien être ajouté comme feature d'un titre très grand public.

Imaginons un système super simple où le loot est très simple à acquérir.
Quand tu tues quelqu'un tu as deux choix: prendre son loot, détruire ce qui reste du loot.
Quand tu détruis le loot, tu améliores un petit peu ton loot à toi, c'est cumulable indéfiniment.

Tu empeches le stockpile de loot d'un certain tier grâce à un système de durabilité, qui force le joueur à mettre de plus en plus fréquemment en danger ses acquis.
Il reste quand même une petite checklist de choses qui frustre dont l'implémentation est à surveiller, mais avec un peu de bon sens et une bonne comm, ça passe.

Tu te retrouves avec un mix de WoW/Fortnite qui peut plaire à une bonne masse en étant full loot.
Bon après faut s'entendre sur la définition de ce qu'est le full loot également; Il y'a un monde entre les morts définitives ultra punitive et la perte d'équipement qui (si celui-ci n'a pas grand impact sur l'efficacité du personnage) est semblable à une perte d'exp, une perte raisonnable de temps.

Dernière modification par Gray/Galko ; 13/08/2019 à 16h45.
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