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Publié par allensan
Sauf qu'a priori ils abandonnent cryengine et leur fork 'Lumberyard', ils ont trop de soucis avec.
Les jeux dont ils ont commencer le dev 2018-2019 sont sous UE4.
ouch mauvaise nouvelle pour Stars Citizen
mickyone
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J'ai cru comprendre d'après un youtubeur que le mort dans ce jeu te fait loot tout ton inventaire est-ce vrai ?
Parce que franchement ce genre de mécanique est vraiment ...
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Citation :
Publié par mickyone
J'ai cru comprendre d'après un youtubeur que le mort dans ce jeu te fait loot tout ton inventaire est-ce vrai ?
Parce que franchement ce genre de mécanique est vraiment ...
c'est vraiment top comme mécanique une des meilleur qui soit.

Le seul soucis c'est qu'a part EvE online aucun jeu n'a réussi à utiliser cette mécanique correctement....

très difficile à même en place niveau game desing
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Le soucis c'est que les joueurs qui aiment les mmorpg pour la plupart d'entre eux n'ont plus le temps ou l'envie de refarmer en boucle et préfère avoir accès à des features dans lesquelles ils s'amuseront.
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Totalement faux !

Quand toi dans les theme park tu fais des quête fedex en regardant ton perso suivre un fil (oui j'aime pas les theme park ^^)
Pour nous Farmer de quoi crafter son stuff sans se faire tuer et réussir à le remmener à la banque puis ensuite au crafter c'est déjà une aventure en soit et fait partie de la boucle de gameplay

Désolé @Alysion Brangwin mais je suis sure que tu dis ça car le Full loot t'aime pas ça et que tu n'en as pas d'une grande expérience.
Cependant l'erreur est totalement compréhensible car les deux sont intrinsèquement lier.


Le soucis c'est l'équilibre de l'économie (dont le farm en est une partie intégrante )
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Alors rassure toi j'en ai fait des mmorpg ou tu te fais prendre ton stuff et je n'aime pas encore plus aujourd'hui car j'ai moins de temps à perdre avec ce genre de features chiantissimes qui nuisent à mon amusement en jeu, après chacun ses goûts mais je déteste ce système (et suis loin d'être le seul).
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Ça je le savais déjà à la vue des mmo auquel tu joue et aimes

Citation :
Publié par Alysion Brangwin
je déteste ce système (et suis loin d'être le seul).
par contre ça c'est de la putain de mauvaise foi !

surtout quand sur steamchart 2 mmo full loot sont dans le top 10 des jeux les plus joué.

Sans compter le nombre de mode "survie" ou "permadeath" qu'on retrouve dans quasi tout les rpg de nos jour.

Moi je dis que les quêtes dans les mmorpg dont tu es le soit disant élu mais que tout le monde fait c'est de la merde qui casse ma suspension d'incrédulité mais je vais pas fustiger sous prétexte que je suis pas le seul à détesté les quête dans les mmo.

Si new world a du full loot : deal with it ou change de game.

Ya beaucoup de jeux auquel j'aurai jour si y'avait eu du full loot bah c'est pas grave je passe mon chemin..
Et si le jeu à plein de promesse pour contre balancer alors je me dis pourquoi pas (genre cu) même si pour vrai il se peut que je ne joue pas plus d'un mois à CU car je suis un fan de cette feature.
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En quoi c'est de la mauvaise foi de dire que je n'aime pas ce système?
Je trouve ce genre de chose sans intérêt, c'est mon point de vue, tu ne le partages pas mais n'essaie de me faire dire quelque chose que je n'approuve pas en feature.

C'est peut être ton trip sur un mmorpg, pas le mien point barre mais ce n'est pas de la mauvaise foi (et si on faisait un sondage parmi ceux qui jouent encore aux mmorpg, je pense qu'ne bonne partie serait contre ce système).
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Citation :
En quoi c'est de la mauvaise foi de dire que je n'aime pas ce système?
c'est pas du tout se que t'as dit, ni se que j'ai dis... ni se qui était important dans la quote


Citation :
C'est peut être ton trip sur un mmorpg, pas le mien point barre mais ce n'est pas de la mauvaise foi (et si on faisait un sondage parmi ceux qui jouent encore aux mmorpg, je pense qu'ne bonne partie serait contre ce système).
Si on fait un sondage parmi les gens qui joue au jeu de voiture et que la grande majorité ne joue qu'au jeu dit arcade est ce une raison suffisante pour ne plus faire de jeu dit simulation ?


bref j'espère que tu rend compte de la non argumentation de ses propos.

Je critique juste le fait que tu utilise l'argument du plus grand nombre se qui est de la mauvaise foi, je ne critique pas le fait que tu préfères resté afk pdt que ton perso avance tout seul jusqu'au prochain checkpoint qui déclenchera une énième cinématique d'histoire plus ou moins branlante.
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Tu serais surpris si un sondage existait sur le full loot.
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Amo-
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Les gens n'aiment pas les morts trop punitives, ça c'est sur. Et prendre EvE Online comme référence grand public alors que c'est un jeu de niche prouve simplement qu'on a rien compris à ce qu'on raconte. Et effectivement Alysion tu as raison de dire que la majeure partie des joueurs de MMORPG n'aiment pas le full loot car ils le considèrent comme un facteur de mort punitive. Mais le full loot n'est pas forcément aussi punitif qu'il n'y parait, tout dépends la façon dont il est implémenté dans le jeu.

D'après ce que j'ai compris de new world, Amazon ne cherche pas à rendre leur MMO facile. Et la difficulté n'empêche pas un jeu d'être grand public, bien au contraire et il suffit de prendre wow comme exemple pour s'en convaincre. Ce qui est important pour être grand public, c'est qu'il soit intéressant et accessible en partie pour tout type de joueurs. Et si le full loot est trop punitif, il s'interdira effectivement une grande partie du public.
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Pour cela faudrait peut-être qu'ils permettent une large interaction avec les joueurs pour limiter cet effet punitif.

Je suis d'accord avec toi pour Wow (mais je sens qu'on va vers une levée de bouclier avec ce sujet brûlant ^^).
Agedam
Dieu / Déesse suprême
 
Le probleme du full loot c'est surtout sa regulation. C'est un mythe de croire que la communauté s'auto regul et que donc il suffirait de jouer sur le rapport risque/gain pour atteindre un equilibre. On sait tous et EVE n'y fait pas exception qu il existe toujours une bande de cretin qui en ont rien a faire de tout perdre et viendrons juste pour nuir a l'experience de jeu des autres parce que c'est permis
De plus ces jeux la termine souvent en plus personne ne prend de risque et créer un reroll pour allez se mettre sur la tronche joyeusement avec d'autre reroll des mec d'en face
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Entièrement d'accord là dessus le joueur ne sait pas se tempérer, la preuve il cherche toujours les failles bugs à exploiter dès que l'occasion se présente.

Cela me rappelle AION où les gros ne sortaient plus en PvP car c'était plus assez rentable pour eux (certes il n'y avait pas de full loot mais un système de perte d'AP en cas de mort pvp).
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Jinkei
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Avatar de Jinkei
 
Le full loot c'est marrant dans un jeu non persistant genre un BR ou du multi à grande échelle sur des parties à courte/moyenne durée où le fun va être immédiat

Mais dans un mmo c'est trop déprimant comme feature

Un peu comme la mort persistante, c'est une arnaque débile car derrière tu peux toujours te recréer un perso
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