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Heroes of the Storm
L'auberge du Dragon
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Publié par Tojaro-Kun
Pourquoi penses-tu ça ?
L'eSport à la mode Blizzard et le cashshop intrusif et sans limite ne me semble pas avoir été de bonnes évolutions pour les jeux et les joueurs.
Le modèle eco Fortnite, qui est assez bon à de nombreux niveau je trouve, fait réfléchir à mort leurs équipes. J'attends de voir ce qui va être proposé mais ces choix vont dans le bon sens pour nous il me semble.
De mon point de vue, parce que je ne suis pas omniscient, un MOBA, si il n'a pas une dimension "eSport" prononcé aujourd'hui, ne fera pas long feu au près du gros des joueurs, et n'attirera que peu de monde. Qui a envie de se casser le cul à apprendre un jeu sur le bout des doigts, de monter une équipe, de se train, etc... pour rien ?
Blizzard a clairement abandonné de faire de HotS un jeu de premier plan quand ils ont décidé d'arrêté de le suivre au niveau eSportif (je crois même qu'une partie de l'équipe de dev a été en même temps envoyé sur d'autres projets, à vérifier).

Mais j’espère avoir tort, j'ai beaucoup aimé ce jeu, j'y ai énormément joué, et ce serait dommage qu'il meurt. Mais en plus de cette histoire, pas mal des changements qu'ils ont fait sur le gameplay ont semble-t-il fait fuir beaucoup de joueur de haut niveau (à vérifié toujours, mais j'ai le souvenir d'être tombé sur pas mal de discussion et/ou vidéo qui allaient dans ce sens).
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J'utilisais pas ce système déjà donc ça changera pas grand chose...

C'est quand même triste de voir les changements chez Blizzard dernièrement...
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Publié par Ergher
De mon point de vue, parce que je ne suis pas omniscient, un MOBA, si il n'a pas une dimension "eSport" prononcé aujourd'hui, ne fera pas long feu au près du gros des joueurs, et n'attirera que peu de monde.
L'e-sport est une belle vitrine, mais HoTS a toujours souffert d'un manque de try-hard et d'intérêt par rapport au très haut niveau.
Un article était paru et un chiffre officieux du nombre de joueurs qu'aurait HoTS avait fuité: en gros HoTS avait 7 millions de joueurs actifs, quand DOTA 2 en avait un peu plus de 10 millions.
Même si le chiffre est surévalué, quand tu compares les audiences d'une grande compétition DOTA 2 à une grande compétition HOTS, ça n'est pas du tout dans la même catégorie.

C'est triste à dire, mais malheureusement pour le niveau général l'esport a bien peu d'impact sur la plupart des joueurs d'HOTS.
Par contre clairement le haut du ladder s'est vidé et énormément d'anciens joueurs pros ont déserté le jeu, au moins partiellement.

Citation :
(je crois même qu'une partie de l'équipe de dev a été en même temps envoyé sur d'autres projets, à vérifier).
C'est tout à fait vrai, ça a été annoncé en même temps que l'arrêt de la scène e-sport.
Ce qui a été d'une intelligence extrême, car en voulant faire plaisir à tes actionnaires (qui au final s'en sont royalement foutu) tu as lancé les pires signaux à ta communauté.

Et je ne pense pas que c'était l'arrêt de l'esport la plus mauvaise nouvelle par rapport à l'avenir du jeu, car énormément de joueurs sont des casus qui s'en contrefichent royalement, mais annoncer sans prendre de gants qu'on réduit l'équipe.
Alors qu'en ne disant rien la communauté aurait mis longtemps pour s'en rendre compte d'autant plus que de très bons développeurs sont resté au sein de l'équipe.
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Tojaro-Kun
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Publié par Ergher
De mon point de vue, parce que je ne suis pas omniscient, un MOBA, si il n'a pas une dimension "eSport" prononcé aujourd'hui, ne fera pas long feu au près du gros des joueurs, et n'attirera que peu de monde. Qui a envie de se casser le cul à apprendre un jeu sur le bout des doigts, de monter une équipe, de se train, etc... pour rien ?
Sur l'intérêt de l'e-sport et les effets je suis entièrement d'accord avec toi.
Seulement dans mon commentaire je te précisais l'e-sport à la mode Blizzard n'est à mon avis pas un modèle souhaitable pour les jeux et les joueurs.
Ils ont toujours voulu imposer une vision et un contrôle beaucoup trop axé business et business d'abord pour eux et à chaque fois ils refont les mêmes tentatives.

DOTA est l'ironie du sort des parias
SC2 Corée comment casser la plus belle dynamique après déjà avoir casser celle du 1er opus
OVERWATCH on verra, pour se rémunérer là ils ont appris un peu du passé mais c'est toujours pas le sport qui lance les revenus à cette heure mais les participants pro.....

Le système des ligues fermées....beurk pour le sport.

Le business, le cash tout de suite et le plus possible, développer toutes les activités annexes puis on cherche le sport personnellement les choses faites de cette façon je n'aime pas.
Je préfère développer le sport et lui laisser prendre la forme communautaire naturelle puis mettre en place les partenariats, les structures et les rémunérations.

Dernière modification par Tojaro-Kun ; 26/03/2019 à 14h55.
Johnat
Champion / Championne
 
La gratuité n'existe pas il faut faire payer d'une façon ou d'une autre et comme depuis un moment des joueurs refusent de payer car ils pensent que les F2play c'est l'avenir ou l'idéal ne prenant absolument pas conscience du pognon monstre de développer un jeu on se retrouve avec ce genre d’événement qui n'a pas de sens puisque Blizzard n'est pas une œuvre caritative, même si le côté aléatoire avec un prix fixe (imaginer un prix indexé à la qualité/rareté des loots avec un mini et un max) c'est reprochable il faut comprendre qu'on ne peu pas avoir un bon jeu gratuitement et c'est pour ça que les meilleurs mmo sont avec abonnement et par meilleur j'entend avec un énorme contenu régulièrement mis à jour et enrichi.
Compte #575666
Invité
 
Message supprimé par son auteur.
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