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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Publié par phoenix_stealer
Le problème c'est peut être que les activités qui rapportent des kamas ont évolué, et pas forcément pour le mieux dans le cadre du drop des ressources, par exemple.


Effectivement, savoir que les zones les plus "rentables" pour le drop sont les zones bas level (avec des ressources attendues en masse) plutôt que les boss 200, ça semble un peu surprenant.


Après, est-ce que c'est mieux que les ressources TTHL soient peu chères, ce qui permet aux joueurs d'acheter une pièce d'équipement pour un prix moyen de 5 Millions de kamas, plutôt que de devoir le payer 15 M ?


L'intérêt de l'économie actuelle, c'est que n'importe qui peut, pour 50 Millions, se faire un équipement 200, il suffit de faire des activités de gains de kamas non réservées à l'élite.
Si les items 200 valaient 10 fois plus chers, il faudrait se faire environ 150 Millions au lieu de 50 M, sauf que les gens passant les donjons endgame auraient un avantage non négligeable en kamas.
Ce n'est pas tant le prix de XXM, que la valeur du Kamas qui va avec. Si tu arrives à te faire 50M en quelques jours, ton item ne "vaut" pas grand chose, mais si sur des serveur comme Illy il te faut des mois pour atteindre 10M, ton item "vaut" cher.
Il faut replacer la quantité de Kamas par sa difficulté d'obtention, sans quoi ça ne veut pas dire grand chose.

Enfin, que des ressources TBL soit plus rentable à drop que des ressources TTHL, c'est réellement un problème selon moi, rendre totalement linéaire une progression, voir inversement difficile, ce n'est pas sain sur de nombreux points (économique, de zones fréquentées, d'intérêt pour le contenu etc...).
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Publié par Loopi
T'es le seul à éviter le fond pour parler de la forme ici.

C'est un fait le jeu tourne avec les succès que le prix des ressources soit à 300 000 ou 30 000 certes c'est regrettable et il y à 20 pavés pour expliquer comment on en est arrivé là.

Mais si tu vires les succès demain et que tu te retrouves avec des ressources à 3M tu fais plus de dégâts que tu n'en répares parce que le jeu à évolué.
Merci de confirmer. Tu affirmes mais tu n'expliques en rien la raison de ta conclusion.

Le jeu tourne, certes, mais l'économie est une catastrophe, parce que les ressources n'ont aucune valeur passé le BL. Les équipements non plus n'ont pour la plupart aucune valeur. Tout comme les pierres d'âmes, qui ont constitué un bref refuge économique pour les joueurs PvM.

L'économie a toujours été une part essentielle du gameplay de Dofus. Aller drop, que ça soit en monocompte ou en multicompte, a toujours, avant les idoles (et encore plus avant les succès), constitué en une activité très appréciée des joueurs. La sensation de récompense après une bonne chasse aux monstres où l'on vend son butin, ça manque cruellement.

Je suis dépité à chaque fois que j'ouvre l'hv ressources.

Maintenant j'applique ce que j'ai indiqué sur mon post précédent. Merci.
Compte #574198
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Ouais enfin la valeur de la moitié des items dépend des kolizetons, pépites et co, c'est pas super sain comme système.
Insovial
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La sensation de récompense après une bonne chasse aux monstres où l'on vend son butin, ça manque cruellement.
Oui, oui, oui. J'aurais pas pu mieux formuler. C'est exactement ce sentiment qui a disparu chez tous les anciens joueurs PvM. En fait, comme dans tous les MMOs, quoi.

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Maintenant j'applique ce que j'ai indiqué sur mon post précédent. Merci.
Yep, je vais faire pareil. Ca fait déjà plusieurs fois que je le remarque, et chaque post c'est la même chose. (bizarrement il n'a pas su quoi dire quand je lui ai présenté les faits chronologiques sur l'écroulement de l'économie, il a juste skip sur la question ouverte pour qu'il puisse avoir son dernier mot, haha)
Compte #574198
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Message supprimé par son auteur.
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Exactement, même avec une banque de plusieurs milliards de ressources, on atteint à peine les 3/4M de Kamas... c'est assez dingue de voir des ressources lvl 200 a 150k/u...

Clairement, les joueurs continueront à fuir le jeu tant que les drops ne vaudront rien, et c'est pas une nouvelle ile en chocolat qui va attirer du monde, en 2 semaines le contenu sera torché pour les plus lent, et les moins optimisés.
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Publié par Aaronson
Merci de confirmer. Tu affirmes mais tu n'expliques en rien la raison de ta conclusion.

Le jeu tourne, certes, mais l'économie est une catastrophe, parce que les ressources n'ont aucune valeur passé le BL. Les équipements non plus n'ont pour la plupart aucune valeur. Tout comme les pierres d'âmes, qui ont constitué un bref refuge économique pour les joueurs PvM.

L'économie a toujours été une part essentielle du gameplay de Dofus. Aller drop, que ça soit en monocompte ou en multicompte, a toujours, avant les idoles (et encore plus avant les succès), constitué en une activité très appréciée des joueurs. La sensation de récompense après une bonne chasse aux monstres où l'on vend son butin, ça manque cruellement.

Je suis dépité à chaque fois que j'ouvre l'hv ressources.

Maintenant j'applique ce que j'ai indiqué sur mon post précédent. Merci.
Très clairement !

Concrètement maintenant si tu veux "drop" quelque chose pour retrouver cette sensation de récompense, bah faut faire tout, sauf du pvm en fait ; quand tu vois que dans chaque item nidas (pour reprendre le cas dimension), ce qui coûte le plus cher est une ressource lvl 10 nommée TOURMALINE...


C'est que y'a un soucis, suffit de regarder le craft des items pour se rendre compte que dedans t'as:



-Des ressources de boss farm avec les succès qui ne valent plus rien

-Des ressources de mobs farm à cause du PL sous idoles qui ne valent plus rien

-Des galets, tourmalines, substrats et autres loots qui viennent d'activités autre que le pvm et qui justifient souvent le prix d'un item




LOL.


Mais à part ça l'économie va bien oui, t'inquiètes wallah.
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Publié par Floudeur
Exactement, même avec une banque de plusieurs milliards de ressources, on atteint à peine les 3/4M de Kamas... c'est assez dingue de voir des ressources lvl 200 a 150k/u...

Clairement, les joueurs continueront à fuir le jeu tant que les drops ne vaudront rien, et c'est pas une nouvelle ile en chocolat qui va attirer du monde, en 2 semaines le contenu sera torché pour les plus lent, et les moins optimisés.
N'oublies pas le drop nerfé dans une zone fréquentée (si jamais le système d'étoiles filantes fonctionne) ! Ça devrait permettre rallonger la durée de vie des futures extensions de quelques jours/semaines.
phoenix_stealer [legue]
Alpha & Oméga
 
Citation :
Publié par -OufOsorus-
Très clairement !

Concrètement maintenant si tu veux "drop" quelque chose pour retrouver cette sensation de récompense, bah faut faire tout, sauf du pvm en fait ; quand tu vois que dans chaque item nidas (pour reprendre le cas dimension), ce qui coûte le plus cher est une ressource lvl 10 nommée TOURMALINE...


C'est que y'a un soucis, suffit de regarder le craft des items pour se rendre compte que dedans t'as:



-Des ressources de boss farm avec les succès qui ne valent plus rien

-Des ressources de mobs farm à cause du PL sous idoles qui ne valent plus rien

-Des galets, tourmalines, substrats et autres loots qui viennent d'activités autre que le pvm et qui justifient souvent le prix d'un item




LOL.


Mais à part ça l'économie va bien oui, t'inquiètes wallah.
D'un autre côté, pourquoi le prix d'un item devrait venir des ressources pvm ?

Les ressources de métiers de crafts/de chasse aux trésor/de pvp ne sont pas moins dignes d'interêt que le loot pvm, si ?
De plus, elles sont plus "facilement" faisables par tout le monde.


de plus, l'écart gain/difficulté existe aussi dans le pvp/les chasses aux trésors.
Dans le craft, c'est moins évident


Je ne suis pas contre l'augmentation du prix des ressources pvm dans la proportion d'un item, mais il n'y a pas forcément de justification : pourquoi le pvm devrait représenter 50/60/90% du prix d'un item ?
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Publié par phoenix_stealer
D'un autre côté, pourquoi le prix d'un item devrait venir des ressources pvm ?

Les ressources de métiers de crafts/de chasse aux trésor/de pvp ne sont pas moins dignes d'interêt que le loot pvm, si ?
De plus, elles sont plus "facilement" faisables par tout le monde.


de plus, l'écart gain/difficulté existe aussi dans le pvp/les chasses aux trésors.
Dans le craft, c'est moins évident


Je ne suis pas contre l'augmentation du prix des ressources pvm dans la proportion d'un item, mais il n'y a pas forcément de justification : pourquoi le pvm devrait représenter 50/60/90% du prix d'un item ?
Je suis d'accord sur le fait que le prix d'un item devrait être proportionné justement, pour donner une importance à chaque domaine.

Après, selon moi, le PvM doit être au-dessus pour plusieurs raisons :

- Le PvP à un certain niveau est bien trop ellitiste, et on a vu avec les traques que donner de trop grandes récompenses en PvP créer de l'abus

- Les chasses au trésor devraient être supprimées, dès lors qu'un système de triche imparable et indétectable est à l'œuvre depuis plusieurs années pour faire de ce système un simple farm de déplacements

- Les métiers ne présentent aucun challenge, ils ne représentent qu'une pénibilité

Le fait que le PvM doive passer selon moi bien avant les métiers n'enlève rien au fait qu'il faut augmenter la valeur issue des ressources de récolte dans les crafts d'équipements.

Pour moi, la répartition idéale serait : 55% PvM, 30% récolte, 15% PvP.

Dernière modification par Aaronson ; 27/03/2019 à 13h07.
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Publié par phoenix_stealer
D'un autre côté, pourquoi le prix d'un item devrait venir des ressources pvm ?

Les ressources de métiers de crafts/de chasse aux trésor/de pvp ne sont pas moins dignes d'interêt que le loot pvm, si ?
De plus, elles sont plus "facilement" faisables par tout le monde.


de plus, l'écart gain/difficulté existe aussi dans le pvp/les chasses aux trésors.
Dans le craft, c'est moins évident


Je ne suis pas contre l'augmentation du prix des ressources pvm dans la proportion d'un item, mais il n'y a pas forcément de justification : pourquoi le pvm devrait représenter 50/60/90% du prix d'un item ?
Ah mais je suis totalement d'accord sur le fait qu'un item ne devrait pas dépendre (en craft ou en prix) QUE du pvm, quoique encore une fois, les galets bon.... voilà.

Le soucis c'est pas que les items en dépendent, tu l'as dit, tout le monde ou presque peut en faire cela dit, si le coût d'un item devient indexé uniquement sur les ressources dites "hors pvm", j'trouve que y'a un problème oui.

Techniquement, le pvm brut représente en général 75% des recettes, en moyenne, je trouverais ça logique que son prix dépende donc en conséquence et principalement (pas intégralement, mon VDD énonces 55% et ça semble très correct) des loots pvm, cela dit c'est très loin d'être le cas aujourd'hui pour différentes causes déjà énoncées.


J'ai absolument rien contre les ressources hors pvm présentes dans les stuff même si leur présence sont parfois discutables, c'est pas le sujet, mais de voir 1 sorte de ressource (tourmaline en l’occurrence) couter plus cher que les 7 autres slots réunis (quantité comprise), sur un item 200 avec un boss et des mobs 200 à taper, j'trouve ça chaud.


De là à dire que l'économie se porte bien, c'est fort de café (et je te vise pas toi en disant ça les intéressés se reconnaitront ).
Compte #574198
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Message supprimé par son auteur.
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Publié par Loopi
Sur un paquet d'items on est largement au dessus des 55% de la part du prix issue de ressources pvm

Oui sauf que les ressoyurces pvm sont souvent differentes sur chaque item, alors que les galets et tourmalines ou substrats sont absolument partout maintenant.
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