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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Compte #574198
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Fais un choix non ?

Mais à priori c'est plutôt à ceux qui avancent que les idoles et les succès sont un problème d'apporter les exemples des situations antérieures.
J'me permet une autocitation vu que t'as l'air d'avoir du mal:

"Oh et les ailes vortex, par exemple, tout à fait au hasard, elles coutaient 55 000k/u avant les succès ? Nan hein ? Et les loots F3 ? Nidas ? Rdv ? Chaloeil ?

Ouai hein...

"


Au final c'est un énième débat de sourd, t'es là à trash en mode "vous êtes tous des ignares ou des débilos c'était pas mieux avant" mais quand faut justifier ce qui ne l'est pas, c'est le retour des "nn toi dabor hihi".
Compte #574198
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Ah bah dit comme ça c'est beaucoup plus clair pour tout le monde, on voit tous quel est le problème et effectivement c'était mieux avant.
Oh mais je t'en prie, éclaire nous de ta Ô sainte lueur, aller, dis nous concrètement ce qui était moins bien avant les succès.

Compte #574198
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A quel moment tu m'as vu dire que c'était mieux ou moins bien avant, je demande juste des exemples/une comparaison entre la situation avant et après, plus de détails que les succès/idoles c'est nul ressource * 30 000 à 50 000k/U.
Ah maintenant on en est plus à soutenir le fait que les succès c'est pas si grave mais à nier l'existence même d'avoir dit que ces derniers n'avaient pas eu d'impact.

J'sais pas vraiment ce qu'il fallait attendre venant de toi m'enfin, je m'attendais pas à un lâcher prise.

Si t'avais joué à Dofus ces dernières années les exemples y'aurait même pas besoin de les citer, même le plus ermite des ermite sait que l'éco se casse la gueule depuis l'arrivée des succès et les abus qui en ont découlé.


Et faut encore le prouver ?

C'est pas sérieux.


Compte #574198
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Publié par Loopi
Bah à priori tu sais utiliser la fonction citer donc si tu retrouves ce message j'aimerais bien le voir, sinon j'espère que t'as bien fait avancer ton propos à l'aide de tes super arguments "Faut encore le prouver", "C'est pas sérieux" , "ça a détruit l'économie" ...
Et sinon, t'en es où dans tes recherches d'arguments tangibles pour étayer ta grande thèse qui veut que rien n'était mieux avant les succès ?

Ah... oé.. t'as sûrement quelque chose à compenser Irl, j'en sais rien et je m'en fiche à dire vrai mais c'est clairement pas une bataille d'e-pénis sur Jol qui t'y aideras amigo, du coup, sont où tes exemples ?

Insovial
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Pwalala mais allez prendre l'air ça vous fera du bien.

Il suffit de faire un retour à la source pour voir quelles ont été les étapes de la destruction du prix des items et des ressources.

- Premièrement, ça a commencé à Frigost II quand tout le craft du glours était disponible en farmant uniquement le donjon. On a donc eu une pelletée de multicomptes qui ont farm en boucle ce donjon pour se faire des centaines de millions de kamas.

=> La faute revient à la non diversité de zone de craft, mais surtout au multicomptes rendant possible l'autonomie complète pour farm en boucle. Je rappelle que les items Glours ne valaient plus que 2-3M de kamas quand, avant Frigost II, les panos end game valaient au moins le double. Avant ça, le multicomptes (entendez par là 6-8 comptes) était marginal et utilisé surtout pour farm les Dofus.


- Deuxièmement, on a eu l'arrivée des Succès. Avec le multicomptes qui s'est démocratisé à cause de Frigost II, on a eu une exploitation massive des succès (surtout avec les rerolls permettant de farm les ressources) pour générer des milliers de ressources, rendant le drop casu et monocompte complètement inutile.

=> Les seules ressources valant encore quelque chose sont celles ne pouvant pas être obtenues dans un succès. (est-ce que cet argument te convient Loopi ? Parce que c'est une réalité hein, check deux minutes l'HDV, regarde les ressources obtenables en succès et celles en drop, tu verras la différence. Encore que, voir point 3).


- Troisièmement, l'arrivée des idoles. Les idoles, voulant à la base donner du challenge aux joueurs, ont été exploité (et c'est normal que les joueurs cherchent à optimiser leurs gains) pour donner un boost gigantesque au drop et à l'xp, permettant l'abondance de mules 200, et de ressources générées dans toutes les zones qui se prêtent à un combo d'idoles facile.

=> Maintenant, les seules ressources valant quelque chose sont celles dans les zones avec un combo d'idoles difficile/impossible et ne rentrant dans aucun succès. (fais le tri, il en reste pas beaucoup). Pourquoi le Voile d'encre vaut toujours aussi cher même si ses stats y sont pour quelque chose, à votre avis ?



La question est : est-ce vraiment un problème que les prix dégringolent sachant de toute façon que Dofus a pris le parti d'enlever de base l'intérêt du drop avec les succès ? Je n'ai pas vraiment la réponse.

Ce que je peux dire, c'est que j'ai stop Dofus parce que le drop représentait la moitié du fun que j'avais sur ce jeu. (trouver les niches à kamas avec le drop, par exemple. Ou simplement drop des items, comme dans tous les MMOs, bordel de merde. Pardon.)


En revanche, dire que les multicomptes/succès/idoles n'ont eu aucun impact sur l'économie, c'est quand même avoir une sacrée poutre dans l'oeil.


Quant au serveur monocompte, pour répondre à Aaranson, faudra se demander pourquoi Ilyzaelle tourne aussi bien et que c'était pas "certains excités" mais toute une tranche de joueurs qui voulaient profiter d'un serveur plus sain et d'une économie plus saine.

Parce que, et j'aimerais que les gens arrêtent de se voiler la face, le farm succès/idoles n'aurait jamais été possible en monocompte.
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MrVagabond
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Publié par Insovial
Parce que, et j'aimerais que les gens arrêtent de se voiler la face, le farm succès/idoles n'aurait jamais été possible en monocompte.
Je pense que si, ça aurai été possible, mais dans des proportion beaucoup moins gargantuesque , ça reste plausible qu'un petit groupe de monocompte se mettent ensemble pour farmer les succès, mais ça aurait voulut dire que l'un d'entre eux dois jouer un perso useless pendant un bout de temps par exemple, c'est pas comme le multi qui "joue encore avec 3 perso" le gars aurait juste du passé ses tours avec sont perso lvl 2. Y'en aurait eu beaucoup beaucoup beaucoup moins, mais y'en aurait eu quand même un peu je pense

(après le plus drôle reste quand même la pelleté de multi-compte quoi mettent les problèmes actuel sur le dos des idoles/succès alors que c'est eux qui ont créer des mules a la chaîne pour exploiter les succès, et maintenant son en mode "C'est triste l'économie par en couille, j'ai généré 2000 dé chaloeil/vortex/whatever quand ça valait cher pour amasser des thunes comme un porc mais je suis deg maintenant ça vaut plus rien, c'est la fautes aux idoles !" Et niveau farm idoles, le seul truc dont peuvent être responsable les mono-compte c'est la baisse du prix des ressource korriandre hein, encore une fois c'est pas des team de mono-compte qui farm le nidas généralement)

Mais bon après le débat mono-multi hein, bon, voila.
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Floudeur
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En revanche, dire que les multicomptes/succès/idoles n'ont eu aucun impact sur l'économie, c'est quand même avoir une sacrée poutre dans l'oeil.
Une poutre ? C'est la scierie entière à ce niveau là.


Faut vraiment être un nouveau joueur ou un très très casual pour ne pas savoir et avoir vécu la catastrophe pour l'économie et la manière de jouer qu'ont été les idoles et les succès de donjons. Rien que ces 2 choses couplées à l'extension du multi compte pour mieux les exploiter (succès ressources non lié au compte mais à chaque personnage du compte...) a cassé le jeu en 10, couplé au recettes débiles mono-donjon qui se sont vu nerfées à la hache pour mettre tout ce qui été sur généré dans tous les pans de jeu, et voilà le pvm labouré...
Si encore, c'était pour permettre un pvpm de qualité, mais il suffit de voir la méta actuelle, parfaitement représente par les vidéo de Huz, pour comprendre qu'on peut retirer le terme de "stratégique" de Dofus.
Le jeu devient totalement creux et ce n'est pas avec la maj des zaaps que les problèmes vont être réglés, juste une sur enchère de puissance (bonus familier) qui va encore plus entérer le pvpm... et rendre élitiste le pvm. A touché le fond et creuse encore.
Compte #574198
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phoenix_stealer [legue]
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Le problème c'est peut être que les activités qui rapportent des kamas ont évolué, et pas forcément pour le mieux dans le cadre du drop des ressources, par exemple.


Effectivement, savoir que les zones les plus "rentables" pour le drop sont les zones bas level (avec des ressources attendues en masse) plutôt que les boss 200, ça semble un peu surprenant.


Après, est-ce que c'est mieux que les ressources TTHL soient peu chères, ce qui permet aux joueurs d'acheter une pièce d'équipement pour un prix moyen de 5 Millions de kamas, plutôt que de devoir le payer 15 M ?


L'intérêt de l'économie actuelle, c'est que n'importe qui peut, pour 50 Millions, se faire un équipement 200, il suffit de faire des activités de gains de kamas non réservées à l'élite.
Si les items 200 valaient 10 fois plus chers, il faudrait se faire environ 150 Millions au lieu de 50 M, sauf que les gens passant les donjons endgame auraient un avantage non négligeable en kamas.
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Aaronson
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Publié par Loopi
A priori si le jeu tourne toujours c'est que les gens arrivent à se faire des kamas et s'équiper.
T'es d'une mauvaise foi systématique. Quel que soit le sujet ça part dans le sophisme à chacun de tes posts. Tu lances des affirmations laconiques et peu fondée (voire totalement infondées). Sur quasiment chaque sujet tu es à contre-courant de tous, à croire que tu ne veux pas créer un débat d'idées mais juste avoir le dernier mot sur la forme en foutant le fond à la poubelle. Bref, c'est impossible de débattre dans ces conditions.

J'invite l'ensemble des posteurs à ignorer tes interventions tant que tu ne seras pas capable de proposer des idées construites, parce que partout où tu passes, tu coules des débats intéressants.

Dernière modification par Aaronson ; 27/03/2019 à 09h50.
Compte #574198
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