JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 558 (sites) | 1319 (forums)Créer un compte
Dofus
Le Village des Tofus Perdus
Répondre
Partager Rechercher
Compte #574198
Invité
 
Message supprimé par son auteur.
Avatar de Aaronson
Aaronson
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aaronson
 
Citation :
Publié par Hazes
Les multicomptes. Mais certains auront l'agenda de mettre ça sur les succès qui eux sont là pour aider les mono, les mêmes succès dont les récompenses sont dénaturer par les multicomptes.
Et c'est reparti pour un tour. Le succès ne sont pas là pour faciliter la vie aux monocomptes, ils sont là pour assister les casu. Et c'est ça le problème, c'est que foutre ce genre de features ça transforme le jeu en jeu pour casu.

Les joueurs n'ont jamais été destinés à craft leurs items tous seuls. Le multicompte contourne ça, mais il a huit fois plus de besoins.

Je rappelle que dans le même temps, le monocompte peut produire de la marchandise en farmant ses métiers, et les revendre au joueur multicompte. Ça a oujours fonctionné de cette manière hein.

A l'origine on ne distinguait pas les joueurs multicomptes et les joueurs monocompte, on distinguait ceux qui faisaient du PvM et les artisans. Sauf aujourd'hui c'est presque impossible d'être un joueur PvM, déjà parce qu'à part quelques très rares ressources, le PvM ne rapporte plus qu'aux passeurs de donjons (et encore) et que les joueurs monocompte qui vont faire du PvM est ridicule.

Le problème, je le répète, c'est la surgénération. Je parie un oeil que si on rééquilibrait la balance production/destruction des ressources, on reverrait les joueurs mono/duocompte retourner farm, parce que ça aurait du sens.

Citation :
Publié par Loopi
Le PvM n'est pas là que pour obtenir des ressources de boss et l'économie ça ne change rien ou presque si tu divises tout par 10 (le prix des ressources comme le prix des items).
Tellement prévisible le "le PvM c'est pas que pour drop". Je savais d'avance que t'allais me le sortir. C'est pas comme si ça représentait 50% de l'intérêt.

Quant à la valeur des marchandises, on sait parfaitement tous les deux que les prix des items ne se valent absolument pas.

Dernière modification par Aaronson ; 26/03/2019 à 18h20. Motif: Auto-fusion
Hazes
Empereur / Impératrice
 
Citation :
Publié par Aaronson

A l'origine on ne distinguait pas les joueurs multicomptes et les joueurs monocompte, on distinguait ceux qui faisaient du PvM et les artisans. Sauf aujourd'hui c'est presque impossible d'être un joueur PvM, déjà parce qu'à part quelques très rares ressources, le PvM ne rapporte plus qu'aux passeurs de donjons (et encore) et que les joueurs monocompte qui vont faire du PvM est ridicule.
C'est pas comme si pendant des années à l'époque on avait x sujets sur le multicompte à chaque semaine. Tellement que JOL-dofus avait interdit ce genre de sujet tout comme celui de la 1.29. Et on connait les vainqueurs de l'histoire: serveur 1.29, serveur monocompte, saisonnier monocompte...
Avatar de MrVagabond
MrVagabond
Légende
 
Avatar de MrVagabond
 
Citation :
Publié par 'Radigan_-
Le prix du turquoise +20 (et je dis ça, mais même pour le 18 - 20 en fait) restait très, très haut. Compare ça avec le cas du joyau Nidas qui ne vaut plus rien du tout et qu'on détruirait carrément si on ne se disait pas que ça servira peut-être un jour.

Donc oui, c'était legit. Surprenant, choquant pour certains peut-être ... mais legit. 150 tutu, ça représente des milliers d'heures de jeu. Et à peine une quinzaine de +20 en moyenne. Le DC ne rapportait pas d'XP contrairement au Nidas, il faut aussi le rappeler. Ce n'était pas en parallèle une stupide usine à sortir des lvl 200 à la pelle contrairement à cette absurdité de Nidas moisi.
Donc y'avais bien un intérêt financier au drop dofus , et pas que le "mais je veux pouvoir le drop parce que le drop c'est cool" ou le " c'était un drop rare c'était bien" et 30 000 joyaux nidas, ça représente AUSSI des milliers d'heure de jeu hein (enfin 150 tutu ça pouvais aussi bien représenté des milliers d'heure de jeu, que 150 DC).
Avatar de Aaronson
Aaronson
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aaronson
 
Citation :
C'est pas comme si pendant des années à l'époque on avait x sujets sur le multicompte à chaque semaine. Tellement que JOL-dofus avait interdit ce genre de sujet tout comme celui de la 1.29. Et on connait les vainqueurs de l'histoire: serveur 1.29, serveur monocompte, saisonnier monocompte...
Attends, c'est ça ton argumentation ? Comme Ankama a cédé aux réclamations incessantes de certains excités, ceux-ci avaient raison ? Ben bravo !
Compte #574198
Invité
 
Message supprimé par son auteur.
Avatar de -OufOsorus-
-OufOsorus-
Archange
 
Avatar de -OufOsorus-
 
Citation :
Publié par Loopi
Donne des exemples de valeurs de marchandises parce qu'aux dernières nouvelles l'économie tourne toujours.
Tu as l'exemple sous le nez, quelques com' plus haut: 30 000 joyaux nidas.

Mais ça ne doit pas être la faute des idoles, non non.





Au hasard, suffit de regarder le prix des ressources dimensions/abysses/zone 200 sortie après les idoles pour se rendre compte du ridicule de la chose ; j'sais pas mais perso, voir des loots 80-100-120 couter 4 fois le prix d'un loot 200 que tu obtiens pourtant sur un boss ça devrait en alarmer quelques uns.


Better se voiler la face et se persuader que "l'économie tourne" malgré tout, est-ce que pour autant l'économie tourne comme il faut ?

Bah non et on a tous la réponse au problèmes.


Et encore une fois les succès étaient là à la """"base"""" pour que les casu puissent avoir de quoi craft leur stuff, c'est pas moi qui le dit c'est Ankama, y'a pas débat en fait ; ceci étant, si les dits succès posent (ont posé plus exactement) soucis c'est bien parce que Jean-Sébastien s'est dit que tiens, plutôt que de farm pour drop il était plus rentable de farm les succès, et Oh ! c'est marrant, c'est aps le seul à l'avoir fait, mais j'imagine que c'est pas leur faute si l'économie se pète la gueule, non loin de là !


Après tout générer en masse des ressources de boss Thl/dur à chopper en temps normal, par centaines voir dizaines de milliers pour les plus motivés (ou les plus gros teameurs, cqfd) c'est totalement banal et sans conséquence.


Compte #574198
Invité
 
Message supprimé par son auteur.
Avatar de -OufOsorus-
-OufOsorus-
Archange
 
Avatar de -OufOsorus-
 
Citation :
Publié par Loopi
Prix des items incluant des joyaux ?
Va voir à ton hdv ?

C'est assez facile d'éluder le reste et de se justifier par un p'tit "mais si regardez le prix aahah géraizon".

Compte #574198
Invité
 
Message supprimé par son auteur.
Avatar de -OufOsorus-
-OufOsorus-
Archange
 
Avatar de -OufOsorus-
 
Citation :
Publié par Loopi
Quel reste ? On sait tous que la génération vient des succès fait par des armés de cra montés à l'aide des idoles, par contre si tu peux me donner la différence de prix d'un item avant et après les succès ce serait déjà plus intéressant (et le prix des items avant les succès ne sont pas dispo à mon hdv).
Merci Einstein je crois que l'on a le même hdv, non ?



Quand au début de ta phrase, t'es quand même au courant que les succès sont sortis en 2012 et que les dimensions sont sorties en 2014 hein rassure moi ?


J'suis sur le cul.

Compte #574198
Invité
 
Message supprimé par son auteur.
Avatar de -OufOsorus-
-OufOsorus-
Archange
 
Avatar de -OufOsorus-
 
Citation :
Publié par Loopi
Et il n'y avait pas d'item à craft avant les succès ?
Bien joué tu en reviens au pb qu'on expose depuis quelques messages à savoir les multicomptes.

Tous les chemins mènent à Rome.




Ouh alors c'était des mono qui farmaient en masse les items, yep, ça doit être ça.

Compte #574198
Invité
 
Message supprimé par son auteur.
Avatar de -OufOsorus-
-OufOsorus-
Archange
 
Avatar de -OufOsorus-
 
Citation :
Publié par Loopi
Sauf que t'es là à te plaindre des succès et des idoles mais que t'es incapable de nous montrer la différence entre la situation passé sans eux et celle d'aujourd'hui niveau prix de ventes des ressources et achat des items, temps pour obtenir un item ect
S'il faut encore te montrer la différence c'est qu'il est temps, graaaaaaaand temps que tu te reco Ig mon grand, y'a eu des maj depuis.

Mais je t'en prie, vu que t'as l'air convaincu et très sur de tes affirmations sans rien pour les vérifier, prouve moi que l'économie était pire avant les succès, je t'en prie.

Bring the exemples, please.


Mais c'est bien simple, t'as rien pour la défendre ta théorie du ''c'était mieux avant", si ?





Edit:

Oh et les ailes vortex, par exemple, tout à fait au hasard, elles coutaient 55 000k/u avant les succès ? Nan hein ? Et les loots F3 ? Nidas ? Rdv ? Chaloeil ?

Ouai hein...

Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

© JeuxOnLine / JOL. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Politique de confidentialité - Utilisation de mes données personnelles - ! Signaler un contenu illicite