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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Angeloo
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Y a pleins d’options en plus

Tu peux faire un système où selon ton retrait d’avoir un pool de Pa ou Pm à retirer et que l’esquive adverse te fasses cramer plus ou moins de ce pool genre t’as 100 retrait , tu as un pool de 100. Et que pour chaque Pa retiré tu perdes des point de pool selon une formule qui va faire que ça va coûter plus cher sur quelqu’un qui a de l’esquive

Ou un autre du Genre tu as 100 Ret ton adversaire a 50 esquive. Tu pourras retirer 50 /100 de ses PA maximum mais tous les sorts de retrait passeront à 100% jusqu’a Ce seuil.

Tout ça va bien évidemment avec un baisse de nombre de Pa retiré par sort ou une augmentation du coût en PA des sorts

Mais pour ça faut que les devs bossent sérieusement au lieu de rendre des classes en GodMode car c’est leur préférée #Cronos

Dernière modification par Angeloo ; 16/05/2019 à 16h34.
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Publié par Angeloo
La réduction de dommages sur le sacri n’a juste pas sa place en même temps que le boost de dommage.
Il faut clairement supprimer un des 2.
Ils sont coincés, puisqu'ils ont aligné toutes les classes sur les mêmes paliers de statistiques

En retirant la particularité de la vitalité à 1 pour 2 et la classe étant historiquement construite sur la modularité de sa vitalité, ils n'ont pas d'autres choix que de proposer une réduction des dégâts puisqu'il n'est plus question d'atteindre des sommes indécentes de PV quitte à sacrifier le reste de ses caracs. Enfin, si ils veulent conserver l'esprit de la classe Sacrieur sans la transformer en quelque chose de totalement différent

Je leur souhaite bon courage pour équilibrer ce système sans rendre la classe surpuissante (@ ça passe par une étude de ce qui se fait côté stuff et vita du perso à toutes les tranches de lvl, histoire d'ajuster la valeur des sorts et surtout de la réduction finale. Qui dès 20% va clairement rendre le bazar impossible à tomber en fonction des sets utilisés), ou sans la tuer (mauvais ajustement des valeurs des sorts ou trop peu d'incitation à aller chercher le contact/s'exposer en détruisant les valeurs finales des buffs ou en calibrant les sorts à l'arrache).

Le pire, c'est que l'idée n'est pas foncièrement mauvaise mais va juste se révéler impossible à équilibrer en incitant à partir d'un certain niveau à abuser du bonus de réduction. Le standard de la forgemagie étant déjà d'exo/over %résistances partout. Et au regard des avantages monumentaux des classes qui peuvent se permettre de jouer défensif face à celles qui n'en tirent pas un gros avantage/deviennent pénibles à jouer... Ça promet un fameux spectacle
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Pas de beta today, ça valait la peine de l'annoncer initialement pour hier puis de la confirmer pour aujourd'hui


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Les tests ne sont pour l'instant pas concluants, nous ne pourrons malheureusement pas ouvrir la Beta ce soir . Nous poursuivons le travail et nous reviendrons vers vous demain pour plus d'informations.
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Publié par Pretty'
Pas de beta today, ça valait la peine de l'annoncer initialement pour hier puis de la confirmer pour aujourd'hui
On va finir par croire qu'ils font exprès de communiquer ainsi (si seulement)
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Mardi : changements que vous pourrez tester dès demain.

Mercredi : Nous visons une ouverture demain après-midi.

Jeudi après-midi : Nous prévoyons toujours une ouverture de la Beta pour aujourd'hui, en fin de journée.

Jeudi en fin de journée : nous ne pourrons malheureusement pas ouvrir la Beta ce soir.

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Publié par Srawx
Mardi : changements que vous pourrez tester dès demain.

Mercredi : Nous visons une ouverture demain après-midi.

Jeudi après-midi : Nous prévoyons toujours une ouverture de la Beta pour aujourd'hui, en fin de journée.

Jeudi en fin de journée : nous ne pourrons malheureusement pas ouvrir la Beta ce soir.

Ça ferait un joli cadeau de Nowel la maj d'équilibrage, non ?

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M'enfin messieurs dames, voyons le côté positif.

Plutôt que de proposer un truc spécialement mal branlé, possiblement éligible aux crashs sauvages, freezes divers et autres bugs intempestifs, ils ont l'honnêteté de retarder le truc. Ça devait être particulièrement non-fonctionnel et/ou instable...

Certes, côté communication et prise de recul sur les annonces on repassera.

Ne soyez pas médisants ().
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Plutôt d'accord, sauf que ça va sortir tout buggé en offi quoiqu'il arrive... Comment je le sais ? L'expérience des majs passées
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Publié par MazinKaiser
Ils sont coincés, puisqu'ils ont aligné toutes les classes sur les mêmes paliers de statistiques

En retirant la particularité de la vitalité à 1 pour 2 et la classe étant historiquement construite sur la modularité de sa vitalité, ils n'ont pas d'autres choix que de proposer une réduction des dégâts puisqu'il n'est plus question d'atteindre des sommes indécentes de PV quitte à sacrifier le reste de ses caracs. Enfin, si ils veulent conserver l'esprit de la classe Sacrieur sans la transformer en quelque chose de totalement différent

Je leur souhaite bon courage pour équilibrer ce système sans rendre la classe surpuissante (@ ça passe par une étude de ce qui se fait côté stuff et vita du perso à toutes les tranches de lvl, histoire d'ajuster la valeur des sorts et surtout de la réduction finale. Qui dès 20% va clairement rendre le bazar impossible à tomber en fonction des sets utilisés), ou sans la tuer (mauvais ajustement des valeurs des sorts ou trop peu d'incitation à aller chercher le contact/s'exposer en détruisant les valeurs finales des buffs ou en calibrant les sorts à l'arrache).

Le pire, c'est que l'idée n'est pas foncièrement mauvaise mais va juste se révéler impossible à équilibrer en incitant à partir d'un certain niveau à abuser du bonus de réduction. Le standard de la forgemagie étant déjà d'exo/over %résistances partout. Et au regard des avantages monumentaux des classes qui peuvent se permettre de jouer défensif face à celles qui n'en tirent pas un gros avantage/deviennent pénibles à jouer... Ça promet un fameux spectacle
Il ne faut pas oublier que c’est passif. Donc c’est bcp trop important. Ça serait du 0/ +10 à la limite mais la c’est bcp trop. Tu cumule ça à toutes ses capacités de déplacement + sacrifice + bouclier 2 tours lol. Non faut supprimer une voie. Le sacri n’a même plus besoin de team dans ce cas.
Muchfun
Prince / Princesse
 
L'idée d'un tank qui dps ca a jamais existé dans des jeu à la balance correct et c'est pas pour rien, si t'as 2x plus de survivabilité mais que tu tapes autant que tes dps, pourquoi jouer dps?

Soit on affirme son role de tank soit son role de dégats mais pas les deux en même temps

PS: Un sort que je verrais bien par exemple, tous les dommages au dessus de XXX sont réduit de X%
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Sinon, y'a pas un moment où ils se sont dit que le principe des anciens châtiments n'était pas si mal et qu'il aurait mieux valut le développer/ajouter des limites pour ne pas créer d'abus ?


Je dis ça très sérieusement parce que depuis la fameuse première refonte sacri, j'ai l'impression que la classe n'a pas quitté le billard et visiblement, la maj à venir n'a pas l'air d'amener vent de changement.

Mention spéciale à ce que j'ai pu lire sur le ret pa/pm plus haut, notamment sur le xel qui a quand même eu pour justification majeure de refonte de classe:


"Le rôle d'entrave du xélor ne nous convient pas, nous souhaitons lui donner de meilleurs options que de jouer full rall"



C'est pas les mots exacts, mais grosso modo, c'était dans ce goût.


Réussite /20 ?

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Floudeur
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En effet, le problème des châtiments étaient uniquement le bridage de ceux-ci, ça collait parfaitement au rôle de la classe, et la pupu venait mettre la cerise sur le gâteau, même si une pupu qui augmente de XX en charge en fonction de la vitamine restante collerait mieux à la meta actuelle.

Les solutions les plus simples sont souvent les meilleures...
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Angeloo
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Publié par Floudeur
En effet, le problème des châtiments étaient uniquement le bridage de ceux-ci, ça collait parfaitement au rôle de la classe, et la pupu venait mettre la cerise sur le gâteau, même si une pupu qui augmente de XX en charge en fonction de la vitamine restante collerait mieux à la meta actuelle.

Les solutions les plus simples sont souvent les meilleures...
Puisque on parle de la punition aussi ... pourquoi l’avoir modifiée alors que c’etait Un sort bien en plus en dégâts neutres.

Là je vous dis le GD est fan du sacri, il s’est plus senti quand il a pondu ses trucs.....
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Kawougature
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D'ailleurs quid du fait que des sorts (pupu mais apparement pas que) passent en mode "meilleur élément de frappe" comme la crocobur alors que la crocobur et bug ? X)
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Publié par Kawougature
D'ailleurs quid du fait que des sorts (pupu mais apparement pas que) passent en mode "meilleur élément de frappe" comme la crocobur alors que la crocobur et bug ? X)
On va rire quand un mec sera 50% res terre et 20% les autres, que le sacri sera bi/multi avec >+1 de dommage terre que les autres voies élémentaires et que la pupu tapera terre
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