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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Drakonne
Héros / Héroïne
 
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Publié par Aaronson
Le jeu doit équilibré pour tout le monde. Si les personnes qui jouent huit comptes (nous sommes de plus en plus rare soit dit en passant) étaient remplacées par huit joueurs monocompte, ça se passerait comment avec les idoles et les succès ? Ben ça serait exactement pareil.

Non car l'économie ne serait pas dans l'état qu'elle est actuellement. Mais j'avoue tu ma coincer, si seulement je pouvais pointer du doigts un serveur avec succès et idoles mais seulement des mono qui se porteraient mieux que les serveurs multi.... OH WAIT!

Le noyau du problème c'est les succès et les idoles, c'est eux qui dans un premier temps rendent la génération, puis, dans un second temps, des équipes "industrielles" comme vous le dites viennent enfoncer le clou. Qu'on soit d'accord, si je suis contre les idoles et les succès, je suis encore plus opposé à ces mecs qui pourrissent le jeu aux joueurs PvM, qu'ils aient un, deux, quatre ou huit comptes.

Non, les serveurs allaient déjà mal avant, les multicompteur sont les premiers qui rendent la génération de ressources dans le cycle économique. Mais je te vise pas perso, j'espère que tu l'a compris, sauf que tu peut pas utiliser l'excuse du "je suis un petit industriel"... Bien sinon l'équivalence entre le mono et le multicompte

Je suis contre les idoles non pas parce que je suis multicompte, mais parce que je suis et j'ai touujours été un joueur PvM, et pour moi, ces mises à jours détruisent la rejouabilité du contenu PvM. Je cite l'un de mes posts précédents :

Je serais monocompte, je te dirais exactement la même chose. C'est pas mon plaisir du multicompte qui est attaqué par ces MàJ, c'est mon plaisir du PvM. On peut être un joueur multicompte sans être un industriel, c'est même en fait le cas de la majorité des joueurs multicomptes.

Ah ouais ? Alors pourquoi avant les succès je croisais des joueurs monocomptes qui farmaient des donjons/zones mais plus maintenant ? Ces mises à jour n'aident pas les monocomptes, elles leur détruisent tout intérêt pour le PvM.

Une preuve anecdotique n'est pas un argument. C'est une logique fallacieuse.

Qu'on pénalise les joueurs qui sur-génèrent, non. Qu'on les empêche purement et simplement de le faire. Ça fera du bien aux monocomptes comme aux multicomptes lambda.

On parie combien que si l'on supprime les bonus des idoles, on va revoir des masses de mono/duo aller drop ?
Vers le PvM.
Moi j'ai vu l'économie commencer à se vautrer la gueule et voir les monocomptes déserter les donjons quand les succès sont arrivés.

Attend, d'après toi, pourquoi vont-ils introduire des étoiles négatives? Pour pénaliser les multicomptes qui ont sur-abusé du farm. Le farm en soit n'est pas contre-nature dans un mmorpg. MAIS À CAUSE de ces multicompteurs ont se voit TOUS pénaliser comme d'habitude, comme lorsqu'ils ont passer l'explo 1/tour, comme le nerf de x/y classes, comme.... y en a marre à un moment. Et puis c'est évident qu'ils régulent le monde selon ces gens pour leur mettre des batons dans les roues (dj modulaire au hasard, songes infinis à 4, coffre au trésor...).


Donc selon toi, si on remplace le mot multicompte par monocompte dans ta phrase, il y a plus d'abus ? Tu penses que c'est normal qu'une màj s'équilibre par la désertification des serveurs (parce qu'ils seraient presque vides sans les multi hein) ? Une PHRASE : ILYZAELLE, TEMPORIS, TOUCH. et encore une fois prend tes valises si t'es pas content, mais c'est pas une situation d'otages, donc ton argument que tu répète pour la 2 fois, il est bidon. Les serveurs ayant le plus grand succès je les ai nommé juste avant.

Quand tu dit que les serveurs seraient vide, tu veut dire comme ils étaient avant les fusions
? Au passage, t'as vu que les serveurs classiques ont pris un bond de près de plusieur milliers de joueurs suite à l'annonce/arrivé de temporis en janvier? L'évidence semble pointer le contraire de ce que tu affirmes.

C'est devenu jetable à cause de la surgénération des succès et des idoles, pas à cause des multicomptes. Encore une fois, tu noous expliques que c'est la présence de plus de personnages (et donc de "personnes virtuelles") qui fait que ces zones sont jetables. Donc, suivant cette logique, on en vient à ce que je dis : si les comptes multiples étaient remplacés par des vrais joueurs monocomptes, ces contenus seraient quand même surgénérés, et donc jetables. Huit comptes ou huit joueurs, ça donne le même drop.

Mais mais mais.... QUI SURGÉNÉRE les ressources à PARTIR des succès et des idoles??? C'est fou on dirait que tu fait exprès de sauter une étape. L'oeuf est venu avant la poule si tu ne savais pas. Et non je n'ai pas dit que c'est la présence simple des personnages (franchement tu réfléchit quand tu me lit?), j'ai clairement indiqué que c'était la mentalité toxique imposer par le mode de jeu multicompte qui produit cette mentalité anti-mmo ou mdco.

Aucun rapport, ce passage démontre juste le fait que ton avis est biaisé par ta frustration et que tu imputes injustement et automatiquement tout problème en jeu aux multicomptes. Tu as tort en somme.

C'est vrai que l'aspect sociale est tellement developpé sur les serveurs multi my bad. C'est juste moi. Encore une attaque perso, pourtant je joue sur Ily m'enfin. J'aime que "mon avis" est biaisé, par contre toi tu nous sort des "j'ai vu les mono" "les mono que je croise" et ça c'est pas ton avis biaisé monsieur?

Je me cite de nouveau, que tu ne puisses pas prétendre que j'évite la question:

Les joueurs arrivaient très bien à drop, que ça soit en multicompte ou monocompte, avant l'apparition de ces MàJ cancer.
Bah c'est surtout que tu semble pas comprendre tu peut pas réguler les team cheat, elles ont toujours été nocives pour le jeu, que se soit la team sacri/eni sacrifice ou la team cra/enu ou la sadi. De ce fait, et pour ne pas pénaliser les classes avec des limites/relance globale à gogo, on devrait restreindre ou interdire le multicompte. C'est simplement que cette mentalité cancereuse à pris le dessus avec le temps et à détruite le jeu. Mais bon, c'est plus simple de dire que c'est x ou y maj alors que le jeu perd des joueurs depuis de longues années avant la plupart des maj que tu cite, en revanche certains serveurs particulier, eux, GAGNENT des joueurs!!!

Ta réponse ne répond pas à ma question: On peut pas équilibrer le jeu pour deux gammes de joueurs, l'un qui joue en x8 et l'autre non. La nostalgie n'est pas un argument.

Maintenant, si tu me réponds, essaye d'argumenter au lieu de me vendre le marxisme à la sauce dofusienne.
Bien le hors sujet, aucun rapport à vendre quoi que se soit, j'ai repris les propos de mon vdd et t'es propres propos ainsi que ceux dans le même genre (radigan). Si t'assume pas c'est pas mon problème, mais ça aide pas à ta cause de continuer dans les attaques perso. Entre se faire traiter de sophiste, joueur fortnite, frustré et carrément marxiste, tu veut pas faire le point godwin tant qu'à faire ? T'as vraiment aucun argument.

Tout ton pavé j'aurais pu le résumé en te répondant: Ilyzaelle.


EDIT: Au passage tu drop 8 fois mais non, tu ne stuff pas 8 perso correctement. C'est un peu le but du multicompte: faire un max de profit sans trop dépenser (même ça j'ai besoins de l'expliquer). Les gas jouent une team 10pa 4pm tu fait des combats de 1-2 tours sur casi n'importe quel zone 200 du jeu. Et tu parles de destruction de ressources, la refonte familier, les recycleurs et j'en passe...? Tous ont échoués car le problème de fond lui n'est pas réglé à la source et tu refuses de le voir. Qu'ils suppriment les idoles et les gains des succès, tu verras que se sera une erreur. Non seulement ça ne va pas régler le problème, mais pire ça va pousser au multicompte à 8 à l'ancienne en plus de dégouter les mono/casu. Et à terme on aura une nouvelle fusion des serveurs car ils se videront.

Dernière modification par Hazes ; 29/03/2019 à 00h35.
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Oui, c'est bien beau Ily, on a bien compris que le serveur est plus attrayant pour les nouveaux joueurs, que l'économie s'y porte bien, qu'il n'y a pas de vilain octocompteurs qui farment h24 les zones. Oui, c'est un chose certaine.

Mais le débat n'est pas de savoir quel est le serveur où la vie est la plus agréable, si ? Initialement l'idée était de comprendre pourquoi et comment les idoles ruinaient l'économie depuis des années, si il était possible de régler le soucis, et si oui quelle serait la solution la plus saine / celle qui se casse moins la figure. Au fur et à mesure des pages, la réponse apportée au soucis est : Si tu n'es pas content que l'économie de ton serveur soit éclatée, viens sur Ily, aucune excuse ! Oui mais non.

Tout le monde ne souhaite pas reprendre de zéro, tout le monde ne souhaite pas faire une croix sur 5 ou 10 années de jeu. Ce n'est pas une question de confort, je pense qu'on a tous le droit, enfin après c'est MON avis ( Je précise, attention, j'ai bien compris que dès que l'on exprime un opinion les fourches sont vite sorties ), de vouloir un jeu où chaque activité est rentable à son niveau. Depuis mon arrivée sur le jeu il y a 9 ans de ça, ma seule et unique activité a été le drop. Je ne trouvais du plaisir, du fun, qu'en droppant.

Depuis un an à présent le drop est mort et enterré ( Et il sera exhumé lors de la prochaine mise à jour, histoire de lui mettre encore quelques coups et le rejeter dans la fosse commune, au cas où UN SEUL joueur faisait encore son beurre grace au drop ) et la seule attache que j'ai au jeu c'est le côté social, avec ma guilde, mon alliance, mes amis faits au fil des années.

Ce que je souhaitais donc dire, c'est que selon le prétexte que l'on ai encore un peu d'espoir en l'utopie selon laquelle il est possible d'équilibrer les forces, et que toutes les ressources ou presque aient un réel intérêt dans le jeu, on crie à l'hérésie et on sort le bouclier magique qu'est Ily. C'est dommage. Au lieu d'utiliser nos cerveaux à se tirer dans les pattes les uns les autres, il serait sans doute plus malin de se casser la tête à dessiner une ou plusieurs idées pour sortir du fléau actuel que sont les idoles, et donner à ces idées le plus de visibilité possible, comme une dernière bouteille à la mer en espérant un futur meilleur.

Pour les irréductibles qui pensent que les ressources ont encore une valeur quelconque, baladez-vous un instant sur Agride. Regardez les crafts des items 180 à 200. Mis à part les items les plus récents, ou nécessitant des ressources abysses, 80 à 90% du prix du craft c'est les galets brasis, qui oscillent entre 750.000 & 800.000 k/u. Encore si on pouvait drop des galets à taux très faible sur les mobs 160+ je ne dirai rien, mais là..

Enfin, pour les rares qui sautent à la gorge d'Aaronson, alors qu'il fait parti de ceux qui expriment leur opinion avec le plus de recul possible, en détaillant leur raisonnement, juste non en fait. ( LSC ton Xelor sur Agride, c'était bien ça ? )

Amour, Joie, Prospérité

Dahyun
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Citation :
Publié par Hazes
Non car l'économie ne serait pas dans l'état qu'elle est actuellement.
C'est censé être un argument étayé ?

Citation :
Non, les serveurs allaient déjà mal avant, les multicompteur sont les premiers qui rendent la génération de ressources dans le cycle économique.
C'est censé être un argument étayé ?²

Citation :
Une preuve anecdotique n'est pas un argument. C'est une logique fallacieuse.
Ce n'est ni une preuve, ni un fait anecdotique. C'est un témoignage de ce que je voyais fréquemment il y a des années, alors que le multicompte était florissant.

Citation :
Attend, d'après toi, pourquoi vont-ils introduire des étoiles négatives?
Pour colmater les énormes abus d'une feature dont ils n'ont pas le courage de reconnaitre qu'elle n'aurait jamais dû exister sous sa forme actuelle. Plutôt que nerf les idoles, qui en ont bien besoin, ils s'attaquent à un truc sur lequel ils n'ont presque pas bossé, histoire de ne pas reconnaitre leurs erreurs. Du Ankama classique quoi.

Citation :
Une PHRASE : ILYZAELLE
"Ilyzaelle a ouvert ses portes le 17 octobre 2017."

N'oublions pas également le fait que les joueurs de ce serveur sont beaucoup moins susceptibles de gérer le contenu THL, et encore moins avec des idoles.

Citation :
TEMPORIS
Faut vraiment t'expliquer ?

Citation :
TOUCH
Ce n'est même pas le même jeu...

Citation :
Au passage, t'as vu que les serveurs classiques ont pris un bond de près de plusieur milliers de joueurs suite à l'annonce/arrivé de temporis en janvier? L'évidence semble pointer le contraire de ce que tu affirmes.
https://fr.wiktionary.org/wiki/hype
Citation :
Mais mais mais.... QUI SURGÉNÉRE les ressources à PARTIR des succès et des idoles???
Mais quel est le foutu rapport ? Les idoles sont claquées à partir du moment où elles sont mises dans les mains de joueurs hardcore ou qui profitent d'abus. Or :

- D'une, tous les multicomptes ne sont pas des joueurs hardcore
- De deux, tous les multicomptes ne sont pas des joueurs qui profitent d'abus (c'est même loin d'être le cas en fait)
- De trois, les joueurs monocomptes peuvent également être des joueurs hardcore et participer à la surgénération

D'autant que tu beugles depuis deux pages pour affirmer que seuls les joueurs multicomptes abusent des idoles tout en prétendant que les idoles en elles-mêmes ne représentent pas un abus. C'est du non-sens absolu, une sorte de fausse argumentation pour masquer le fait que, dans tous les cas, tu as décidé d'orienter le débat vers un lynchage des joueurs multicomptes. Tu n'en as rien à faire des idoles ou des succès, t'es juste là pour nous servir ta tambouille anti-multicomptes.


Citation :
par contre toi tu nous sort des "j'ai vu les mono" "les mono que je croise" et ça c'est pas ton avis biaisé monsieur?
Encore une fois, ce n'est pas un avis, ce sont des faits que j'ai constatés de mes propres yeux.

Citation :
Bah c'est surtout que tu semble pas comprendre tu peut pas réguler les team cheat, elles ont toujours été nocives pour le jeu, que se soit la team sacri/eni sacrifice ou la team cra/enu ou la sadi. De ce fait, et pour ne pas pénaliser les classes avec des limites/relance globale à gogo, on devrait restreindre ou interdire le multicompte.
Ben oui, c'est vrai que les synergies de classes abusives ne se déclenchent qu'en multicompte, c'est une sorte de bouton poussoir qu'on active.

Citation :
Mais bon, c'est plus simple de dire que c'est x ou y maj alors que le jeu perd des joueurs depuis de longues années avant la plupart des maj que tu cite, en revanche certains serveurs particulier, eux, GAGNENT des joueurs!!!
Conclusion fallacieuse. Ces serveurs attirent des joueurs monocompte pour deux raisons :

- Ce sont des serveurs neufs
- Comme ils sont interdits aux joueurs multicomptes, les monocomptes sont forcément sûrs que les joueurs sont interdépendants les uns des autres pour absolument tout et n'importe quoi et que n'importe quel autre joueur qu'ils croiseront sera un allié potentiel. Ça rapproche des gens qui ont une même manière de jouer et c'est très bien, ça ne démontre aucunement que le multicompte est néfaste. Tu crées des couloirs immenses pour relier chacune de tes affirmations, c'est grossier, vraiment.

Citation :
Au passage tu drop 8 fois mais non, tu ne stuff pas 8 perso correctement. C'est un peu le but du multicompte: faire un max de profit sans trop dépenser (même ça j'ai besoins de l'expliquer). Les gas jouent une team 10pa 4pm tu fait des combats de 1-2 tours sur casi n'importe quel zone 200 du jeu.
Ben non en fait, j'optimise chacun de mes personnages à fond parce que j'y suis attaché et que j'aime les jouer à leur plein potentiel. Donc non, vraiment, je ne joue pas en 10/4.

Citation :
Qu'ils suppriment les idoles et les gains des succès, tu verras que se sera une erreur. Non seulement ça ne va pas régler le problème, mais pire ça va pousser au multicompte à 8 à l'ancienne en plus de dégouter les mono/casu.
Tu te places en grand défenseur des monocomptes, pourtant, chaque fois que je te lis, j'ai l'impression que tu me parles de ratés qui réclament constamment une augmentation de l'assistanat...

C'est à se demander comment faisaient les gens avant les idoles, les succès ou même le multicompte. A te croire, on dirait que le drop est apparu avec le multicompte. C'est d'une mauvaise foi...

Citation :
Publié par Dahyun

( LSC ton Xelor sur Agride, c'était bien ça ? )

Dernière modification par Aaronson ; 29/03/2019 à 01h38.
Drakonne
Héros / Héroïne
 
Citation :
Publié par Aaronson
Ben ça serait exactement pareil.

C'est vrai que ça, c'est un argument est étayé.

Ce n'est ni une preuve, ni un fait anecdotique. C'est un témoignage de ce que je voyais fréquemment il y a des années, alors que le multicompte était florissant.

Ce que je dit, c'est qu'un témoignage dont on a aucune preuve n'est pas un fait.

N'oublions pas également le fait que les joueurs de ce serveur sont beaucoup moins susceptibles de gérer le contenu THL, et encore moins avec des idoles.

Bien évidemment, car historiquement parlant, ce contenu est sorti pour assouvir les joueurs HCG multicompte. Trop de mauvaise foi.

Mais quel est le foutu rapport ? Les idoles sont claquées à partir du moment où elles sont mises dans les mains de joueurs hardcore ou qui profitent d'abus.

Le rapport? C'est que tu met tout le blâme sur des features à la base saine et qui ne crée pas de problème sur les serveurs cités plus haut.

Ce sont des mécaniques de jeu que tu diabolises, tu t'en rend compte ou pas? Des mécaniques du jeu peuvent être contourner et abusé? T'es au courant?
Les donjons du jeu ont été à la base pensé pour du 8v8, et ensuite adapter au format 4v4. Selon t'as logique il faudrait supprimer les donjons et pas ceux qui détournent leur fonctionnement de base. (et heuresement Ankama n,a pas fait ceci, ils ont plutôt modifier les classes qui créer X/Y bug)

Ben oui, c'est vrai que les synergies de classes abusives ne se déclenchent qu'en multicompte, c'est une sorte de bouton poussoir qu'on active

Merci de caricaturer mes propos. Ça me semble quand même évident que jouer 8 fois la meme classes déclenchent des synergies abusives. Même ça tu le comprends pas (en passant c'est ça la mauvaise foi)?

Conclusion fallacieuse. Ces serveurs attirent des joueurs monocompte pour deux raisons

C'est vrai que conclure que le jeu perd des joueurs à cause de "maj cancéreuse" c'est pas fallacieux.

Ben non en fait, j'optimise chacun de mes personnages à fond parce que j'y suis attaché et que j'aime les jouer à leur plein potentiel. Donc non, vraiment, je ne joue pas en 10/4.

Encore une fois tu ramènes le débat à ta petit personne, c'est un argument fallacieux. Je pense que mon exemples du 10/4 était évidemment vis-à-vis des team de méga farmeurs. Mais plus généralement, le multicompte permet une plus grande fléxibilité économique et sociale sur dofus pour un cout moindre. Même unstuff on y gagne bcp a jouer plusieurs perso simultanément indépendamment du stuff.

Tu te places en grand défenseur des monocomptes, pourtant, chaque fois que je te lis, j'ai l'impression que tu me parles de ratés qui réclament constamment une augmentation de l'assistanat...

Alors attend, je "beugle" je suis un "trompeur" sophiste, marxiste, assisté, frustré....? T'en as d'autre?

C'est à se demander comment faisaient les gens avant les idoles, les succès ou même le multicompte. A te croire, on dirait que le drop est apparu avec le multicompte. C'est d'une mauvaise foi...

C'est vrai que les team full brageut/brele c'était la bonne époque saine du jeu avec des djs frigost ultra elitiste réservé à une poigné de joueur multicompteur principalement avec tout le monopole sur l'économie et des resources qui perdaient rapidement en valeur à la sortie de la maj (coucou shatofu). Le fait que le jeu se porte mal ne veut pas dire que des features spécifiques de "2014" en sont la cause principale. Ça peut-être de la causalité et tu sembles pas émettre cette possibilitées. Car ce que l'on sait, c'est que le multicompte élitiste lui a grandit et ses répandits pendant le même temps couplé avec les idoles/mules à succès et que les mmo sont en perte descendante. Voilà la nuance que tu ne fait pas, deux features saine se sont ajouté à qqch de déjà destructeur. Donc t'a solution équilibre le jeu pour les multicompteurs. J'ai aucun problème à ce que les idoles/succès soit nerf sur les serveurs multi, mais ça va mener nul part. La preuve c'est qu'ils ont introduite maintes et maintes destruction de ressources ces dernières années et que rien n'a changé car, je l'ai dit avant, on peut littéralement farm des zones/dj endgame en 1-2tours avec un stuff 10/4 et générer des team à succès dans le même temps.
"Non, les serveurs allaient déjà mal avant, les multicompteur sont les premiers qui rendent la génération de ressources dans le cycle économique."

Ça va quand même de soi que le multicompte précède les succès et les idoles dans la génération des ressources. L'un sont des outils/mécaniques de jeu l'autre l'utilisateur de l'outils. Je voit pas ce qu'il y a de difficle à comprendre là-dedans.

Dernière modification par Hazes ; 29/03/2019 à 04h51.
Insovial
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Yes, allez. Ca suffit avec la quote war, c'est parti en attaques sur la forme et plus sur le fond, ça n'a plus d'intérêt.

Et pourtant j'aurais tellement envie de répondre à Aaronson, mais ça va tourner en rond, donc passons à autre chose. Vous êtes pas d'accord, c'est pas grave.
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Marrkus
 
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Ce qui est bien ici c'est que les années passent mais les discussions ne changent jamais
Zaayd
Immortel
 
« Il faut pas delete les succès/idoles, le problème est les teams/multicompte » venant des mecs du serveur monocompte. Je les imagine bien se stuff/xp sans les succès idoles 😂 essayer de boucler le même donjon une 20e de fois avec un groupe random pour craft une pano.

D’ailleurs, sur le serveur monocompte, j’aimerais bien savoir combien de personne font le dolmanax sur 10 persos du même compte afin d’avoir le dofus en récompense et les kamas(abusif) journaliers. Ou de joueurs ayant 2-3 comptes/classes. Beau server monocompte quand les mecs valident les succès sur plusieurs comptes.

Les teams existent depuis toujours sur dofus, il y en a de moins en moins, le problème de surgénération est du aux succès et idoles, pas aux multicompteurs.
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-OufOsorus-
Demi-dieu / Demi-déesse
 
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Publié par Zaayd
« Il faut pas delete les succès/idoles, le problème est les teams/multicompte » venant des mecs du serveur monocompte. Je les imagine bien se stuff/xp sans les succès idoles 😂 essayer de boucler le même donjon une 20e de fois avec un groupe random pour craft une pano.

D’ailleurs, sur le serveur monocompte, j’aimerais bien savoir combien de personne font le dolmanax sur 10 persos du même compte afin d’avoir le dofus en récompense et les kamas(abusif) journaliers. Ou de joueurs ayant 2-3 comptes/classes. Beau server monocompte quand les mecs valident les succès sur plusieurs comptes.

Les teams existent depuis toujours sur dofus, il y en a de moins en moins, le problème de surgénération est du aux succès et idoles, pas aux multicompteurs.
Bonjour, on est en 2019 et non plus en 2005 au cas où ; et juste comme ça, les gens faisaient comment pour se stuff avant les idoles succès déjà ? ah oui ils le faisaient sans, rien d'anormal donc ; sous-entendrais-tu que sans multi il n'y a pas d'économie ? Va faire un tour sur yli et revient donc nous redire ça ?


Autant que sur offi ? Auquel cas, comment affirmer qu'effectivement plein (ou peu) de monde fait le multi dolmanax ? Personne ne peut le dire, sans stats pour en parler ; Les mecs valident les succès sur plusieurs comptes ? Bah ouai j'avoue c'est vrai que recommencer le jeu de 0 plusieurs fois juste pour chopper 10 ressources d'un succès c'est trop worth ouai, surtout qu'entre temps t'aurais largement eu le temps de kamasser pour les acheter, ouai non j'avoue, super théorie qu'est la tienne.


De moins en moins ? Ah, et tu te base sur quoi pour avancer ça précisément déjà ?

C'est du aux succès et aux idoles mais pas au multi ? P T D FUCKING R

J'crois qu'on a là le parfait exemple d'un type qui abuse allègrement des abus de surgénérations mais qu’essaie, malgré tout, de se justifier en tentant de reporter la faute ailleurs mais bref, faut-il encore démontrer que sans multi y'aurait pas eu d'abus de surgénération ?


J'pense pas non, venir dire que le PB c'est les idoles et les succès mais que le multi n'a rien à voir avec la première partie du problème, excuse moi du peu mais il serait grand temps d'intervenir pour t'enlever la scierie que t'as dans l'oeil.


J'en connais des troll, mais quand ça devient sérieux faut consulter.
Compte #391212
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Toujours le même débat qui tourne en rond
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C'est toujours la même chose, je donne mes arguments, je demande des explications, ça me répond "euhbeugneugneuh le multicompte cé leu mââââââleuh ÉPICÉKOMSA".

C'est bien beau de dire que c'est "toujours le même débat", mais y' a pas de débat. Vous restez campés sur vos positions sectaires en affirmant VOS vérités avec vos petites tournures toutes faites qui donnent à penser que vos affirmations sont des vérités universelles.

Voilà la synthèse de vos posts : "Nan mais tout le monde sait que le problème c'est le multicompte, tout le monde le dit depuis toujours, parce que voilà".

J'en ai franchement ras le bol de proposer mon argumentation et de présenter mes raisonnements, pour qu'au final, vous n'ayez tellement rien à répondre que vous en deveniez méprisants, agressifs et insultants. Et dans le meilleur des cas, de mauvaise foi.

Relisez-vous, et osez me dire qu'à un moment donné vos arguments ne sont pas sectaires au possible. Le pire c'est que votre obsession et votre mépris pour des gens qui jouent d'une manière différente de la vôtre vous empêchent de voir des problèmes qui sautent aux yeux comme les idoles, et d'envisager des rééquilibrages.

Elle est bien belle cette communauté pleine de joueurs qui crachent à la gueule d'autres.

Et je vais finir sur une note personnelle qui dépasse le sujet : si quand bien même le multicompte était le noyau déclencheur du problème des idoles et des succès, en serait-il responsable ? Je rappelle que ces màj sont arrivées en jeu alors que le multicompte était déjà très bien ancré et que les monocomptes se démerdaient parfaitement bien pour se stuff ou drop.

Bref, c'est impossible de débattre à partir du moment où le mot "multicompte" est lâché. Le débat tourne au vinaigre et c'est à celui qui enverra le plus de venin et qui nous montrera le plus qu'il hait ce mode de jeu.

Dernière modification par Aaronson ; 29/03/2019 à 20h52.
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Sqwald-la-toxine
Comte
 
Avatar de Sqwald-la-toxine
 
Citation :
Publié par Urban-Nehlia
Toujours le même débat qui tourne en rond
Grave alors qu'il suffit de dire vive le multi compte et le pl Et les idoles j'allais oublier
Fatsadi
Vicomte / Vicomtesse
 
Post
Citation :
Publié par Floudeur
Je confirme mes 2 VDD, l'expérience de jeu sur Illy est TOTALLEMENT différente de sur les autres serveurs. L'ambiance n'y est pas la même, t'as de l'entraide partout des que tu croises un joueurs tu peux jouer avec lui et il finit en "ami", le commerce est juste un plaisir, tout part en 24h, même des exo, over ou simple item si tu mets des prix raisonnables, se faire des kamas en vendant ton drop/succès t'assure une progression assez agréable et pour couronner le tout, le prix du K/o est juste imbattable, 150k/u, donc tu t'abonnes à l'année pour rien du tout.
Je confirme d'autant plus que je viens de migrer d'Illy vers meriana pour rejoindre un ami, s'il arrête le jeu, j'abandonne mon perso (très bien optimisé) pour reprendre sur Illy à 0.
Franchement, tous les nouveaux joueurs devraient être orientés là-bas, c'est le "vrai" Dofus, sans les multicompteurs qui ont pourris le jeu et détournés toutes les features pour compenser leur ego démesuré (et j'assume mes propos pour fréquenter des mono et des multi).
C'est une évidence que le Multicompte est un cancer.

Malheureusement les Pyromanes te diront que le feu ça brûle et que le probléme vient du Briquet et des allumettes en libre circulation et pas d'eux. Et que ceux qui se plaignent sont bien content d'avoir des briquets et des allumettes

Les faits sont là ! Les Abus de drop, de succés etc... sont lié au multicomptes, ses même abus qui force Ankama à nerf en masse des features et a pénaliser les joueurs normaux qui n'ont rien demandé. Le mec Monocompte dans son coin, qui se fait par exemple nerf sa classe parce qu'elle est utilisé par des multicomptes pour abusé du jeu, oui c'est un probléme.

Citation :
les monocomptes se démerdaient parfaitement bien pour se stuff ou drop.
Non. Toujours cette histoire d'Hopital de charité tout ça tout ça, les multicomptes parle beaucoup à la place des monocomptes ça me fera toujours rire. La simplification des donjons, les compagnons etc... c'est pas venu de nul part.

Dernière modification par Fatsadi ; 29/03/2019 à 21h14.
Avatar de 'Radigan_-
'Radigan_-
Alpha & Oméga
 
Avatar de 'Radigan_-
 
Bah ça fait quelques temps qu'il n'y a plus de débat possible ici.

T'es renvoyé comme un malpropre "si t'es pas content go 1.29/Dofus Touch" ou "y'a les serveurs monocompte". Et qu'est-ce que ça nous vaut ? Une communauté divisée, et les serveurs normaux (ça me tue de devoir les appeler de cette façon alors que ce sont nos serveurs de toujours) se retrouvent désertifiés.

Toute modification facilitant la progression est vue comme "naturelle", c'est presque une religion de la casualisation. L'argument massue "on est en [année en cours]" est roi. C'est désespérant, mais surtout triste quand on sait ce qu'était JoL-Dofus (et Dofus) à l'époque.
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Citation :
Les faits sont là ! Les Abus de drop, de succés etc... sont lié au multicomptes, ses même abus qui force Ankama à nerf en masse des features et a pénaliser les joueurs normaux qui n'ont rien demandé.
Et oui, les faits sont là vu que tu le dis !


Si les personnages des multicomptes étaient tous gérés par un vrai joueur, avec les mêmes quantités générées, grâce à l'opération du saint esprit, les prix resteraient stables !

Sans la formule magique "abra kadabra al'multicompte", pas d'abus !

Citation :
Non. Toujours cette histoire d'Hopital de charité tout ça tout ça, les multicomptes parle beaucoup à la place des monocomptes ça me fera toujours rire. La simplification des donjons, les compagnons etc... c'est pas venu de nul part.
"hopital charité toussa ^^^^^^^"

Voilà, c'est typiquement ce genre de petites tournures méprisantes et infantilisantes que vous nous ressortez à chaque fois que vous n'avez rien à dire. J'ai été multicompte, comme j'ai été monocompte. J'ai toujours fréquenté des monocomptes, et je ne les ai jamais vu galérer. Les seuls que j'ai vu galérer, c'est ceux qui passent plus de temps à cracher sur les multicomptes que sur le jeu lui-même.

Dernière modification par Aaronson ; 29/03/2019 à 21h18.
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