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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Sqwald-la-toxine
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En fait le but d'un MMO c'est de s'amuser et de farmer. Ceux qui se plaignent des multis comptes ===>>> serveur mono compte

J'ai rien contre leur maj même en étant un gros farmeur, ça finira pas tout ça

ça fait des années qu'ils essaient de casser le farm etc, toujours debout

Fier d'être multi comptes et de farm comme un cochon (bon je joue plus vraiment au jeu mais quand même)


Même si mettre un malus/bonus en fonction des personnages et non de tout un serveur aurait pu être un peu + juste pour tout le monde, car leur maj les mono vont payer aussi, beaucoup pensent que ça va les aider .. à voir
Drakonne
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Publié par Aaronson
Encore une fois, quel est le rapport avec le multicompte en général ? Je joue une équipe pandawa/feca/sadida/crâ/eniripsa/xélor/roublard/sacrieur, en temps que joueur multicompte et avec cette compo, en quoi je représente un danger pour le jeu ? Je fais mes quêtes de Dofus, je fais mes kamas par divers moyens (chasse pour la viande, drop de quelques rares teucs qui ont de la valeur, sans idoles). J'emmerde personne que je sache, je joue même avec un pote monocompte qui est très content d'avoir mon aide pour les quêtes.

Le multicompte n'est pas un problème, c'est le comportement nocif de certains d'entre eux qui en est un.
Et on va différencier entre les "bon" () multicompteur et les "mauvais" ? Non sérieusement, 1 joueur =/ 8 fois le drop. "quel est le rapport?" Je sais pas, d'après toi pk on joue 8 compte et pas 1? Pour tricher en ayant une progression plus rapide dans le jeu, que se soit en terme d'xp, ou kamas etc... Ainsi contourner les règles naturels de dofus qui se veut monocompte. Les serveurs multicompte sont entrain de crever, tu vient de débarquer sur le sujet du multicompte?

Non t'emmerde personne, juste que tu contournes les bases saine du jeu, celle crée pour le joueur mono qui ne rend pas le jeu mcdo en passant lvl 200 en 1 jour avec tout ses succès déverrouiller prêt à lancer un raid sur le prix des ressources. "je joue meme avec un pote mono, donc jsuis pas anti-mono , je les aimes bien" ouf ca me rappelle des phrases irl.

Du coup t'a aucun argument sur l'équilibrage des team "cheat".

Bientot tout les multicomptes vont jouer sur le dernier serveur fusionné et le jeu deviendra de plus en plus "single player" sans aucune intéraction sociale et tu aura Radigan qui va débarquer en se plaignant que le jeu n'est plus un mmo à cause du petit joueur casu.

Dernière modification par Hazes ; 28/03/2019 à 17h07.
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Publié par Hazes
Et on va différencier entre les "bon" () multicompteur et les "mauvais" ? Non sérieusement, 1 joueur =/ 8 fois le drop. "quel est le rapport?" Je sais pas, d'après toi pk on joue 8 compte et pas 1? Pour tricher en ayant une progression plus rapide dans le jeu, que se soit en terme d'xp, ou kamas etc... Ainsi contourner les règles naturels de dofus qui se veut monocompte. Les serveurs multicompte sont entrain de crever, tu vient de débarquer sur le sujet du multicompte?

Non t'emmerde personne, juste que tu contournes les bases saine du jeu, celle crée pour le joueur mono qui ne rend pas le jeu mcdo en passant lvl 200 en 1 jour avec tout ses succès déverrouiller prêt à lancer un raid sur le prix des ressources. "je joue meme avec un pote mono, donc jsuis pas anti-mono , je les aimes bien" ouf ca me rappelle des phrases irl.

Du coup t'a aucun argument sur l'équilibrage des team "cheat".
C'est le type de message parfaitement cliché que je lis depuis des années.

"T'es un tricheur"
"Tu contournes les règles"

Non, j'aime juste la possibilité de monter ma stratégie moi-même du début à la fin Le multicompte a considérablement augmenté la durée de vie du jeu pour moi, je peux jouer des personnages que j'adore sans me brider sur un seul. Je n'ai jamais de sensation de lassitude en combat, bref, je m'amuse et c'est la seule raison pour laquelle je joue multicompte.

EDIT

Je ne pratique absolument aucune des activités que tu cites. Au cours de mes presque dix années de jeu, j'ai toujours été serviable et j'ai toujours donné des coups de main à mes amis ou à des gens sympas que je rencontrais.

Pour te dire, je fais en ce moment-même huit ddg (dont un qui est celui de mon pote), juste par plaisir. Le dofus ne va me servir à rien et ne vaut pas grand chose. J'ai même filé un coup de main à un monocompte que j'ai rencontré par hasard et qui galérait sur la quête où il faut drop des ressources de Stalak.

Mais bon, on est tous des fumiers sans cœur.

Dernière modification par Aaronson ; 28/03/2019 à 17h17.
Drakonne
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Publié par Aaronson
C'est le type de message parfaitement cliché que je lis depuis des années.

"T'es un tricheur"
"Tu contournes les règles"

Non, j'aime juste la possibilité de monter ma stratégie moi-même du début à la fin Le multicompte a considérablement augmenté la durée de vie du jeu pour moi, je peux jouer des personnages que j'adore sans me brider sur un seul. Je n'ai jamais de sensation de lassitude en combat, bref, je m'amuse et c'est la seule raison pour laquelle je joue multicompte.
Cliché? Ce sont des faits. T'a déjà vu un jeu ou tu peut taper un code pour avoir 8 fois l'xp/drop? On appelle ça un cheat. Et de même pour ceux qui jouent des doublons de classes pour abuser de mécanique. On appelle ça contourner les règles.

Voilà le problème, tu veut jouer dans ton coin sans personne. Donc vous avez contribuer à transformer Dofus en jeu mcdo non mmo qui perd son sense de communauté et aspect sociale. Tu vient litérallement d'admettre la vérité de mon dernier paragraphe.

Au passage, t'a toujours aucune réponse pour l'équilibrage des team multicomptes cités avant.
Akeloria
Seigneur
 
Et pourquoi pas avoir un système qui détecte l'ip d'un joueur, si les autres fenêtres on la même ip il est alors impossible de join un combat avec deux classes identiques ?
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Publié par Akeloria
Et pourquoi pas avoir un système qui détecte l'ip d'un joueur, si les autres fenêtres on la même ip il est alors impossible de join un combat avec deux classes identiques ?
ça changera rien du tout ça et puis tu mets une machine virtuelle ou plusieurs fin bref ça se contourne sans soucis ce genre de choses
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Publié par Hazes
Cliché? Ce sont des faits. T'a déjà vu un jeu ou tu peut taper un code pour avoir 8 fois l'xp/drop? On appelle ça un cheat. Et de même pour ceux qui jouent des doublons de classes pour abuser de mécanique. On appelle ça contourner les règles.

Voilà le problème, tu veut jouer dans ton coin sans personne. Donc vous avez contribuer à transformer Dofus en jeu mcdo non mmo qui perd son sense de communauté et aspect sociale. Tu vient litérallement d'admettre la vérité de mon dernier paragraphe.

Au passage, t'a toujours aucune réponse pour l'équilibrage des team multicomptes cités avant.
J'ai rien à donner comme argument puisque j'ai dit à de nombreuses reprises que ces teams devaient être pulvérisées à coup de màj.

Lis mon edit et viens me répéter tout ça.

Sans le multicompte, moi et des tas d'autres joueurs, nous ne serions plus sur le jeu. Quelle serait alors la différence sur l'ambiance de jeu ?
Compte #574198
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Drakonne
Héros / Héroïne
 
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Publié par Aaronson
J'ai rien à donner comme argument puisque j'ai dit à de nombreuses reprises que ces teams devaient être pulvérisées à coup de màj.

Lis mon edit et viens me répéter tout ça.
Oui et je t'ai répondu que d'autre team cheat verront le jour. C'est une bataille sans fin auxquelles tu n'as pas de réponses finale.

Pour ton edit, tu génère 8 DDG. J'ai autre chose à dire? C'est comme dire que le mec à 20 compte et il fait 20 ddg dans son coin. Sérieusement tu voit pas le problème ?

La différence d'ambiance sans le multi? T'es allé faire un tour sur Ilyzaelle Dofus MMORPG?

Honnêtement si t'a aucun argument vaut mieux pas répondre car tu t'enfonces.

EDIT: MDR le pire c'est que ces propositions sur le pvm favorisent le jeu multicompte en retournant à une époque ou le mono avait encore plus de difficulté. Il adapte le jeu au multi qui lui profite déjà du cheat code 8fois xp/drop, donc avec les idoles/succès c'est bien trop tu voit! Change pas Aaronson!

Non mais sérieusement, le mec écrit "supression des bonus xp/drop des idoles" mais il ne voit pas le problème des bonus xp/drop en jouant multi? C'est vrai que le cumul de l'un et de l'autre devient trop pour un multi.

Edit @Aaronson: Ouep t'a plus grand chose à dire je voit. Quand t'es rendu à réduire le problème du multicompte à ta petit personne (lol). C'est comme être pro-armes en utilisant le prétexte que toi tu n'utilise pas tes armes pour faire du mal alors on devrait tous pouvoir acheter des armes. D'ailleurs tu répond à aucun des arguments, tu quote 1 phrase qui te plait pas et c'est tout.

Dernière modification par Hazes ; 28/03/2019 à 17h38.
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Aaronson
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Citation :
Publié par Hazes
Oui et je t'ai répondu que d'autre team cheat verront le jour. C'est une bataille sans fin auxquelles tu n'as pas de réponses finale.

Pour ton edit, tu génère 8 DDG. J'ai autre chose à dire?
Et ? Quel est le problème ? J'ai huit personnages, pas un seul. Je ne génère pas huit fois pour un seul personnage que je sache (d'ailleurs je ne fais la quête que sur sept de mes personnages du coup).

Edit : t'en viens à devenir agressif et sophiste au possible, mais c'est moi qui suis sans arguments ?

Edit 2 :

Citation :
MDR le pire c'est que ces propositions sur le pvm favorisent le jeu multicompte en retournant à une époque ou le mono avait encore plus de difficulté.
Lesquelles ?


Citation :
Non mais sérieusement, le mec écrit "supression des bonus xp/drop des idoles" mais il ne voit pas le problème des bonus xp/drop en jouant multi? C'est vrai que le cumul de l'un et de l'autre devient trop pour un multi.
​
Tu te stuff huit fois ? Non.
Je me stuff huit fois ? Oui.

Fin.

Citation :
MDR le pire c'est que ces propositions sur le pvm favorisent le jeu multicompte en retournant à une époque ou le mono avait encore plus de difficulté. Il adapte le jeu au multi qui lui profite déjà du cheat code 8fois xp/drop, donc avec les idoles/succès c'est bien trop tu voit! Change pas Aaronson!
C'est révélateur ça. Révélateur d'une part du fait que tu assimiles PvM et poubelle composée de zones jetables qui ne doivent servir qu'une fois. Révélateur du fait que tu amalgames casus et monocomptes. Révélateur enfin du fait que tu es un casual (ce n'est pas un mal).

Le problème, c'est que tu reproches au multicompte en général des choses propres aux joueurs multicomptes HCG. Et, inversement, tu estimes que les difficultés de casual que tu rencontres sont liées à ton statut de monocompte.

Dernière modification par Aaronson ; 28/03/2019 à 18h27.
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Citation :
Publié par Enixot-Euqilutob
En fait le but d'un MMO c'est de s'amuser et de farmer. Ceux qui se plaignent des multis comptes ===>>> serveur mono compte
Juste... si les devs avait fait l’inverse du style:

« Bon, tous les serveurs deviennent mono et on crée 2 serveurs juste pour les multi »
T’aurais lâché des années de jeu pour tout recommencer à 0?

Les serveurs mono compte c cool. C juste dommage ne ne pas pouvoir migrer dessus (au moins sur examen de dossier)

Certains joueurs comme moi restent sur des serveurs classiques car perso j’ai plus de 10 ans de jeu et ça me casserait bien le cul de tout perdre

Donc non le serveur mono compte n’est pas là solution
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Sqwald-la-toxine
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Citation :
Publié par Angeloo
Juste... si les devs avait fait l’inverse du style:

« Bon, tous les serveurs deviennent mono et on crée 2 serveurs juste pour les multi »
T’aurais lâché des années de jeu pour tout recommencer à 0?

Les serveurs mono compte c cool. C juste dommage ne ne pas pouvoir migrer dessus (au moins sur examen de dossier)

Certains joueurs comme moi restent sur des serveurs classiques car perso j’ai plus de 10 ans de jeu et ça me casserait bien le cul de tout perdre

Donc non le serveur mono compte n’est pas là solution
Je comprends très bien ton point de vue et c'est le soucis, mais maintenant qu'il y a cette solution ça rage encore contre les multi comptes ... ça s’arrêtera jamais mais ça empêche aucun multi de jouer. Le multi ça a beaucoup de bonnes choses sur un serveur, juste que c'est exploité selon le jeu .. c'est pas la faute des joueurs, mais des dev qui laisse ça, les joueurs utilisent ces techniques car elles sont en jeu
Insovial
Page
 
Aaranson, c'est pas parce que toi tu joues 8 comptes pour ton plaisir sans optimiser ni industrialiser ta façon de jouer, que tous les multi font comme toi.

C'est toujours pareil, partout où tu regardes. Une poignée suffit à foutre le bordel.
Si une poignée génère 10.000 joyaux Nidas, alors la ressource est déjà détruite, définitivement. Et ça prend pas 50 multi-compteurs pour faire ça.

Le problème de Dofus, donc du multicomptes, c'est la possibilité d'industrialiser ta façon de jouer.

On en a pas parlé mais le commerce inter-serveur, c'est du grand délire. Et notamment l'industrie de l'élevage.

Ce n'est pas normal qu'un but dans un jeu vidéo soit de devenir le plus riche possible. Ca ne peut pas être un objectif pour les joueurs. Et pourtant sur Dofus, nombre de joueurs ont eu, ont toujours cet objectif d'amasser toujours plus de kamas. Ca n'existe dans aucun MMO populaire. L'économie doit toujours être un moyen de, et non un but.

Les objectifs dans un MMO sont multiples :

- loot des trucs hyper rare dans tous les pans de jeu (métiers, archimonstres, boss, évènements, entre autres)
- obtenir des récompenses pour avoir atteint des objectifs d'évolution. (monter de niveau, de métier, s'équiper que d'items légendaires/200/exo/qu'importe)
- réussir des donjons hardcore, rajouter de la difficulté facultative pour les plus tryharders


Pourquoi il y a industrialisation chez certains multi ? Parce qu'il y a objectif ultime de kamas derrière. Le mec qui s'amuse à changer de serveur pour vendre ses items au meilleur prix, ou le mec qui élève 5.000 dindes en inter-serveur, vous trouvez ça normal dans un jeu vidéo ? Non mais, vraiment ?


Pour moi Dofus a tout foiré en terme d'économie. Et je sais que je me ferai pas que des amis en disant ça, parce que beaucoup aiment cette sacro sainte économie très libérale où absolument tout est permis, tout se monnaye et tout s'achète.

Je suis sur Wakfu en ce moment, et j'peux vous dire que j'suis bien content de retrouver un commerce plus proche de celui de Wow/ffXIV où c'est un pan de jeu intéressant/important sans qu'il soit central.

Et je suis d'accord avec mon VDD, ce n'est jamais la faute des joueurs d'optimiser. C'est la faute des devs de ne pas corriger les abus. Ca marchera toujours comme ça. Sans cadre, sans règles, c'est le bordel.
Drakonne
Héros / Héroïne
 
Citation :
Publié par Aaronson
Lesquelles ?

Tu te stuff huit fois ? Non.
Je me stuff huit fois ? Oui.

Fin.

C'est révélateur ça. Révélateur d'une part du fait que tu assimiles PvM et poubelle composée de zones jetables qui ne doivent servir qu'une fois. Révélateur du fait que tu amalgames casus et monocomptes. Révélateur enfin du fait que tu es un casual (ce n'est pas un mal).

Le problème, c'est que tu reproches au multicompte en général des choses propres aux joueurs multicomptes HCG. Et, inversement, tu estimes que les difficultés de casual que tu rencontres sont liées à ton statut de monocompte.
Le jeu doit-il être équilibré pour les gens qui se stuff 8 fois ou 1 fois? Dofus est-il un mmorpg ou non? On équilibre pour les joueurs industriels ou le joueur moyen? (pour reprendre les propos de mon vdd)
Citation :
MDR le pire c'est que ces propositions sur le pvm favorisent le jeu multicompte en retournant à une époque ou le mono avait encore plus de difficulté.
Quand tu dit que tu voudrais idéalement supprimer le bonus xp/drop des idoles ou les gains des succès, tu dit cela car il y a trop de ressources généré et que l'économie croule. Ce que tu ne dit pas, pour défendre ta manière de jouer, c'est que le cumul des idoles + des succès + du butin multiplié par 8 du multicompteur est trop énorme et doit être nerfé (ça fait 3 fois que je le répète et tu n'as toujours aucun argument). Oui car c'est pas le petit monocompteur qui crash l'économie avec 10 000 joyau nidas. Au contraire, les succès ainsi que les idoles aident le monocompteur à être compétitif face à à la machine industriel du multicompte. Il est temps, comme dit mon VDD, que les devs pénalisent ces joueurs industriels qui pourrissent l'économie.

En supprimant ces derniers, tu ne fera que pousser les mono vers le multi s'ils veulent être aussi compétitif et atteindre leur objectif dans le jeu. De ce fait, pourquoi ne pas nerf voir supprimer les gains du multicompte voir brider le multicompte au lieu de pénaliser la majorité? Au hasard, el famoso pl dj blop, royalmouth, ben, korri, nidas, zone abysses etc ou tu voit des monocompteurs qui paye des multi pour se faire pl? Genre tu réalises pas que le multicompte dénature le jeu? C'est tellement évident.

Le jeu qui se veut MMORPG par nature et donc demande du temps et de la persévérance comme tout bon MMORPG se doit. Sauf QUE le multicompte à contribué à transformer ce jeu en mcdo consommable ou tu passe du lvl 1 à 200 en 1 jour avec tout tes succès et ressources généré en full idoles xdlol qui détruit le monde. Et non ce n'est pas un signe de progès du jeu.

Ce qui nous amène à ton autre point, tu fait de la projection des défauts du multicompte sur le monocompte, en prétendant que je suis pour le contenue jetable alors même que ce sont les multicompteurs qui ont créer ce phénomène!! Oui car, puisque tu semble oublier, les zones jetables elles sont parcourus en 1 semaine post maj NON PAS par le monocompteur ou le casual, mais par le multicompteur qui lui traite le jeu/monde comme une poubelle à contenu jetable. Et les devs doivent constamment créer du contenu rapidement pour satisfaire la machine industriel du multicompte qui bouffe et croule chaque maj en 1mois maxi. Cette tendances crée des zones complétement abandonnées et ravagées qui tue le jeu et ça nature mmorpg. Et aussi loin que je me rapelle en 1.10 il y a toujours eu des casuals sur ce jeu, j'avais des potes qui ne jouait que les été etc, mais on était encore loin de la mentalité pourrit que le multicompte à propager: passer 200 ne veut plus rien dire, le drop est détruit par les multi (qui veulent sauver leur cul en pointant les idoles/succès aujourd'hui ou pire les nouveaux arrivants et leur mentalité "fortnite" qu'ils ont eux même contribuer à créer), chaqun joue dans son coin, aucun aspect sociale... Mais bon faut croire que c'est la faute du ptit mono qui taffe avec son réseau de potes ou du nouvelle arrivant casual (coucou radigan).

D'ailleurs tu ne répond toujours pas au fait que la raison pour laquelle tu veut nerf/supprimer les succès/idoles c'est car le multicompte par nature intégre déjà des multiplicateurs de drop/xp. La voilà la vrai raison, en effet c'est bien trop de cumul. Mais on ne devrait pas équilibrer le jeu selon le multicompte. Les multinationales ne devraient pas avoir les mêmes droits qu'un joueur mono, ça me semble pourtant simple. Malhereusement on a des Aaronson et des Radigan réactionaire qui, en voulant sauver leur peau, vont vous faire croire qu'en retournant un peu en arrière on va tout régler. Et c'est là qu'on va tout détruire.

Et je suis d'accord avec mon VDD "Sans cadre, sans règles, c'est le bordel." Il est temps que les devs frappe là ou ça fait mal.

Prétendre être contre la casualisation du jeu en pointant du doigt la nouvelle vague de joueurs/arrivant sur le jeu comme étant des habitués de "fortnite". Alors meme que son mode de jeu multicompte est le premier à avoir créer cette mentalité du "je veux tout, tout de suite" et de "contenu jetables"... Et quand je lit:


Citation :
Publié par Aaronson (#30569560)
Sans le multicompte, moi et des tas d'autres joueurs, nous ne serions plus sur le jeu. Quelle serait alors la différence sur l'ambiance de jeu ?
Alors quoi des menaces? C'est une prise d'otage? On peut pas changer le jeu positivement car vous allez prendre vos valises et partir ailleurs?

Et tu devrait arrêter de ramener ton cas personnelle dans le débat, osef et de même pour le mien mais je tien à te rassurer pour tes attaques personnelles: J'ai joué autant monocompte que comme un grand multicompteur et j'ai arrêter de jouer, car ça m'a dégoûté du jeu avant de reprendre sur Ily.

Dernière modification par Hazes ; 28/03/2019 à 21h50.
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Citation :
Publié par Hazes
Le jeu doit-il être équilibré pour les gens qui se stuff 8 fois ou 1 fois? Dofus est-il un mmorpg ou non? On équilibre pour les joueurs industriels ou le joueur moyen?
Le jeu doit équilibré pour tout le monde. Si les personnes qui jouent huit comptes (nous sommes de plus en plus rare soit dit en passant) étaient remplacées par huit joueurs monocompte, ça se passerait comment avec les idoles et les succès ? Ben ça serait exactement pareil.

Le noyau du problème c'est les succès et les idoles, c'est eux qui dans un premier temps rendent la génération, puis, dans un second temps, des équipes "industrielles" comme vous le dites viennent enfoncer le clou. Qu'on soit d'accord, si je suis contre les idoles et les succès, je suis encore plus opposé à ces mecs qui pourrissent le jeu aux joueurs PvM, qu'ils aient un, deux, quatre ou huit comptes.

Je suis contre les idoles non pas parce que je suis multicompte, mais parce que je suis et j'ai touujours été un joueur PvM, et pour moi, ces mises à jours détruisent la rejouabilité du contenu PvM. Je cite l'un de mes posts précédents :

Citation :
L'économie a toujours été une part essentielle du gameplay de Dofus. Aller drop, que ça soit en monocompte ou en multicompte, a toujours, avant les idoles (et encore plus avant les succès), constitué en une activité très appréciée des joueurs. La sensation de récompense après une bonne chasse aux monstres où l'on vend son butin, ça manque cruellement.

Je suis dépité à chaque fois que j'ouvre l'hv ressources.
Je serais monocompte, je te dirais exactement la même chose. C'est pas mon plaisir du multicompte qui est attaqué par ces MàJ, c'est mon plaisir du PvM. On peut être un joueur multicompte sans être un industriel, c'est même en fait le cas de la majorité des joueurs multicomptes.

Citation :
Au contraire, les succès ainsi que les idoles aident le monocompteur à être compétitif face à à la machine industriel du multicompte.
Ah ouais ? Alors pourquoi avant les succès je croisais des joueurs monocomptes qui farmaient des donjons/zones mais plus maintenant ? Ces mises à jour n'aident pas les monocomptes, elles leur détruisent tout intérêt pour le PvM.

Citation :
Il est temps, comme dit mon VDD, que les devs pénalisent ces joueurs industriels qui pourrissent l'économie.
Qu'on pénalise les joueurs qui sur-génèrent, non. Qu'on les empêche purement et simplement de le faire. Ça fera du bien aux monocomptes comme aux multicomptes lambda.

On parie combien que si l'on supprime les bonus des idoles, on va revoir des masses de mono/duo aller drop ?

Citation :
En supprimant ces derniers, tu ne fera que pousser les mono vers le multi
Vers le PvM.

Citation :
Genre tu réalises pas que le multicompte dénature le jeu? C'est tellement évident.
Moi j'ai vu l'économie commencer à se vautrer la gueule et vu les monocomptes déserter les donjons quand les succès sont arrivés.

Citation :
Sauf QUE le multicompte à contribué à transformer ce jeu en mcdo consommable ou tu passe du lvl 1 à 200 en 1 jour avec tout tes succès et ressources généré en full idoles xdlol qui détruit le monde. Et non ce n'est pas un signe de progès du jeu.
Donc selon toi, si on remplace le mot multicompte par monocompte dans ta phrase, il y a plus d'abus ? Tu penses que c'est normal qu'une màj s'équilibre par la désertification des serveurs (parce qu'ils seraient presque vides sans les multi hein) ?

Citation :
en prétendant que je suis pour le contenue jetable alors même que ce sont les multicompteurs qui ont créer ce phénomène!!
C'est devenu jetable à cause de la surgénération des succès et des idoles, pas à cause des multicomptes. Encore une fois, tu noous expliques que c'est la présence de plus de personnages (et donc de "personnes virtuelles") qui fait que ces zones sont jetables. Donc, suivant cette logique, on en vient à ce que je dis : si les comptes multiples étaient remplacés par des vrais joueurs monocomptes, ces contenus seraient quand même surgénérés, et donc jetables. Huit comptes ou huit joueurs, ça donne le même drop.

Citation :
chaqun joue dans son coin, aucun aspect sociale
Aucun rapport, ce passage démontre juste le fait que ton avis est biaisé par ta frustration et que tu imputes injustement et automatiquement tout problème en jeu aux multicomptes. Tu as tort en somme.

Citation :
D'ailleurs tu ne répond toujours pas au fait que la raison pour laquelle tu veut nerf/supprimer les succès/idoles
Je me cite de nouveau, que tu ne puisses pas prétendre que j'évite la question :

Citation :
L'économie a toujours été une part essentielle du gameplay de Dofus. Aller drop, que ça soit en monocompte ou en multicompte, a toujours, avant les idoles (et encore plus avant les succès), constitué en une activité très appréciée des joueurs. La sensation de récompense après une bonne chasse aux monstres où l'on vend son butin, ça manque cruellement.
Les joueurs arrivaient très bien à drop, que ça soit en multicompte ou monocompte, avant l'apparition de ces MàJ cancer.

Maintenant, si tu me réponds, essaye d'argumenter au lieu de me vendre le marxisme à la sauce dofusienne.

Dernière modification par Aaronson ; 28/03/2019 à 22h04.
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