[Actu] WOW Classic peaufiné en attendant un lancement estival

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Publié par Hidei
Vivement que cette vague de mmorpg pour les nuls retombe, qu'on passe à autre chose.
dit-il en linkant des vidéos de disco 1v1 sauvage. Le jour où tu linkeras quelque chose de solide ton discours sera recevable, pour le moment t'es juste un wanna-be.
Franchement j vois des mecs qui ont jamais touché vanillia qui sont arrivés à MoP voir plus ... et qui t'argumentent des trucs qu'ils savent pas.
Limite Jeankevin 16 ans, t'as rien à dire. Juste test et tu veras, donne pas ton avis on s'en fout.
Citation :
Publié par OeufRoyal
dit-il en linkant des vidéos de disco 1v1 sauvage. Le jour où tu linkeras quelque chose de solide ton discours sera recevable, pour le moment t'es juste un wanna-be.
Mon discours est déjà recevable, ça n'a rien à voir avec du pvp, mais avec le mode easy "la main dans le slip" de la progression des actuels mmorpg pour les gens comme toi (les filthy casuals drogués aux dailies où tout est indiqué automatiquement, pas besoin d'un cerveau, ça tombe bien 95 % des joueurs de wow retail sont below average niveau QI).
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Publié par Kiker
Vos arguments sont exacts, mais votre conclusion (en 1 er paragraphe) est paradoxale et personnelle :
c'est justement pour tous ces points que ce projet existe (pour les puristes, c'est indissociable), comprenez que c'est cela "WoW classic". (et non BC, ou Woltk) (en plus de la pompyro, du rang pvp et des alterac d'une semaine)

Tout ce que l'on sait, c'est que la communauté à évoluée au fil des extensions et est devenue, de fait, moins nombreuse. (et moins "nolife" comme vous dites)

Ma théorie est que, comme vous l'avez souligné, la nécessité d'avoir une grosse guilde (pour jouer en HL et participer aux raids 40) créée des liens entre joueurs différents (j'en veux pour preuve que le terme "casual" ou "noob" n'était pas péjoratif à l'époque, mais était prononcé au sens le plus descriptif : on parlait de newby park, un joueur casual pouvait rejoindre une guilde VHL si il était régulier etc.)

Ceux de l'époque s'en souvienne facilement, beaucoup de guildes se sont divisées avec l'arrivée des raids 20 (où l'on à épurer le roster "useless", il fallait "sauver les meubles"). Ce manque de cohésion n'a fait que s'amplifier par la suite : raids 10 etc.

La vérité, c'est que ce fut une période d'ordre, voir d'autorité (avec des PHP raid, des systèmes DKP etc.), d'émerveillement aussi (une bonne partie du grand public découvrait le MMO) et que la fin fut brutal. (voir déchirante, amer)

Comme toutes les premières fois, la nostalgie s'est alors installée.

Mais tout cela est vieux, plus d'une décennie s'est écoulée et je doute que la sortie de WoW classic relance l'intérêt pour un contenu VHL (qui plus est, déjà connu) et que "l'effet" soit le même.

L'enfant est devenu grand et il se souvient :
Hommage aux Sang-Mêlés (SM), n°1 de Rashgarroth, dont le GM Craor fut trahi par ses officiers (et amis IRL) qui divisère sa guilde en deux pour BC, lors de sa nuit de noce, après un an de bon et loyaux services.
6 mois après, il se reconnecta et pleura en voyant, que parmi tous ces camarades, l'attendait sa dernière recrue, seul, pour lui dire : merci.
C'était beau, j'ai presque versé une larme.
Le raisonnement est correct.
Les serveurs privé sont plein à craquer, les gens reerol encore et prennent du plaisir (dont moi).
De toute façon si vous aimez pas wow classic vous n'avez qu'à pas venir, mais je vous en prie prenez le risque.
Vous ferrez de bon casu à soumettre en world pvp :3
la grande question c'est, au bout de combien de temps le contenu va être first down...
pour Molten Core je parie sur moins de 10 jours après l'ouverture de ce "wow classic" qui ne sera surement pas aussi "classic" qu'on le croit
Franchement ça fait peur... Si des fonctionnalités basiques de mécaniques de Classes ne sont pas au point, malgré le "copier/coller" des scripts vanilla 1.12, qu'est-ce que ça sera pour des mécaniques plus complexes liées aux résistances magiques, aux habilités des boss, ou encore, aux fonctionnement des objets de l’ingénierie, par exemple.

Tout ça est corrigeable avec le temps, mais j'ai bien peur qu'il n'ai pas assez de temps pour qu'on puisse avoir une version correcte d'ici la sortie, si des bugs pareils tel que la régénération de l'énergie des voleurs sont à peine corrigés.

En résultera une perte d'intérêt majeure pour les personnes voulant revivre la vrai expérience Vanilla, et non pas celle dictée par les serveurs privés qui font tout à leur sauce, avec des sources plus ou moins douteuses.

J'espère me tromper, je suis un des premiers à vouloir WoW Vanilla... je pense tout de même que l'implication de Blizzard sur ce projet ne doit pas être si phénoménale que ça. Leur équipe ne doit pas dépasser les 30 personnes, maximum.

Si ça flop, au moins Blizzard pourra dire: "on a essayé de répondre à la demande, jouez avec ce qu'on vous propose".

Bref, on verra.
Citation :
Publié par Fullgor
Franchement ça fait peur... Si des fonctionnalités basiques de mécaniques de Classes ne sont pas au point, malgré le "copier/coller" des scripts vanilla 1.12, qu'est-ce que ça sera pour des mécaniques plus complexes liées aux résistances magiques, aux habilités des boss, ou encore, aux fonctionnement des objets de l’ingénierie, par exemple.

Tout ça est corrigeable avec le temps, mais j'ai bien peur qu'il n'ai pas assez de temps pour qu'on puisse avoir une version correcte d'ici la sortie, si des bugs pareils tel que la régénération de l'énergie des voleurs sont à peine corrigés.
[...]

Si ça flop, au moins Blizzard pourra dire: "on a essayé de répondre à la demande, jouez avec ce qu'on vous propose".


Bref, on verra.
J'espère grandement pour Blizzard qu'avec la quantité de devs qu'ils ont alloué au projet, qu'ils sauront traiter les problèmes techniques, de gameplay convenablement. Ce sont quand même eux les initiateurs du jeu. On ne parle pas de reverse ingeneering comme c'est le cas avec les serveurs privée, qui après près 15 ans commencent à avoir une version vanilla "potable".
Si Blizzard n'en est pas capable, ou ne se donne pas les moyens de le faire, je connais pas mal de sysadmin de serveurs privées qui vont bien rigoler avec les devs de Trinity, MaNGOS, ArcEmu et autres. Et au final ce seront eux avec tout leur travail qui tendront vers la version vanilla "legit".
Citation :
Publié par Spartan
Non non non, ils ont au contraire dit qu'ils ne permettront pas la présence d'addon qui n'existaient pas à l'époque, en tout cas dans leur contenu, pour ne pas dénaturer l'expérience de jeu. Ils vont permettre un dpsmeter, même si ce n'est pas le même "nom" qu'à l'époque, il y avait aussi un QuestHelper...etc, mais on aura pas ce qui est arrivé ensuite.
Tu crois au père noel toi, bien entendu qu'on aura des boss mod au poil de cul, une version d'elvui(c'est déjà le cas) pour vanilla et d'autres addons du genre, ils ont dit nul part qu'ils interdiront ça d'ailleurs.

Citation :
Les serveurs privé sont plein à craquer, les gens reerol encore et prennent du plaisir (dont moi).
Pas vraiment, il y a en réalité un voir 2 gros serveurs vanilla, le reste c'est des petits serveurs tournant entre 50 et 200 joueurs en moyenne.

Dernière modification par Epidemie ; 04/03/2019 à 07h55.
Ils ont jeté à l'eau le projet Titan... Ils perdent un temps (argent) monstrueux à refaire un WoW Classic pour garder/sauver le navire, car Blizzard n'est plus, ils n'arrivent plus à innover, créer... alors ils préfèrent garder leur petite zone de confort (ce qui en soit peut-être légitime), et Blizzard est le champion du marketing émotionnel et cela fonctionne toujours apparemment.

Oui moi aussi, j'ai connu la belle époque des MMO (WoW, Eq1/Eq2, ShadowBane, UO, T4C...) mais, je ne suis pas dupe à revenir sur un jeu avec des mécaniques, graphismes, ambiance et Cie... qui datent de Mathusalem, faut avancer pour progresser.

Le Messie du MMO n'existe pas/plus, plus aucune boites ne désirent prendre de risques, tout l'monde se copie/colle et quand ça fonctionne plus, on fait un retour en arrière en espérant retrouver sa jeunesse, j'ajoute que même Blizzard ne sont pas les seuls à vouloir faire du "Classic".

Citation :
Publié par Marius Volkius
Le Messie du MMO n'existe pas/plus, plus aucune boites ne désirent prendre de risques, tout l'monde se copie/colle et quand ça fonctionne plus, on fait un retour en arrière en espérant retrouver sa jeunesse, j'ajoute que même Blizzard ne sont pas les seuls à vouloir faire du "Classic".

On peut même dire qu'ils sont "un peu" en retard !
Citation :
Publié par ArtUn
Encore une fois c'est a vous de vous adapter car personne ne vous oblige a rusher comme un teubé !

Je me répète depuis des mois, c'est le joueur qui fait le jeu et qui impose sa manière de jouer et pas les features du jeu ... Si t'as pas envie de socialiser tu le fais pas. Surtout que les 3/4 connaitront deja le jeu !
Je suis d'accord, mais franchement, tu vois bien la mentalité de la majorité des joueurs maintenant ?
Elle sera aussi présente sur Classic vieux ou jeune on a tous changés et subit les nouveaux jeux, et la partie de joueurs "à la cool" sera peut-être influencée par ces rusheurs qui ne brideront pas volontairement leurs connaissances.

L'idéal serait que là où les règles étaient régit par la découverte et le manque d'infos/optimisation, le soit désormais par le jeu.
Je ne parle pas que de l'aspect communautaire, mais aussi du déroulement du contenu HL.
Je ne pense pas que cela fonctionnera longtemps. Le contenu de vanilla ne collera pas avec le changement de nos mentalités dans le MMO.
daoc et wow ont été pour moi, les deux meilleurs mmo sur lesquels j'ai passé mes meilleurs moments. J'y passais un temps faramineux. Lorsque j'observe mes enfants à la maison , je ne les vois pas passer autant de temps que moi sur les jeux vidéo. Et c'est aussi vrai pour tous les copains. Et c'est tant mieux!!!
Il n'y a plus de place pour les jeux chronophages, dans lesquels on s'évertue à s'intégrer dans une grande guilde et dans laquelle on s'invente des fausses amitiés pour le loot. Aujourd'hui, je vois mes jeunes passer plus de temps dans des activités vidéoludiques moins chronophages, plus compétitifs.
Moi même, je n'ai plus l'envie de passer autant de temps dans un jeu dans lequel farmer des queues de renard pendant des heures ou m'enmerder à organiser un groupe de 40 gugusses et gugussesses pour passer une soirée dans laquelle seules les off parlent pour pull les boss.
Citation :
Publié par Gundor
J'espère grandement pour Blizzard qu'avec la quantité de devs qu'ils ont alloué au projet, qu'ils sauront traiter les problèmes techniques, de gameplay convenablement. Ce sont quand même eux les initiateurs du jeu. On ne parle pas de reverse ingeneering comme c'est le cas avec les serveurs privée, qui après près 15 ans commencent à avoir une version vanilla "potable".
Pourtant ils ne doivent pas être beaucoup.
Ca fait apparemment 3 ans qu'ils sont dessus. 7 à 8 mois avant l'annonce à la Blizzcon 2017 ils étaient dessus. Ça a été annoncé par l'ancien Community Manager US (viré pendant la récente vague). Alors soit c'est très dur, soit il ont peu de main d'oeuvre. Sachant que Vanilla à pris 4 à 5 ans en partant de rien.
Personnellement c'est le farm compo délirant pré-raid et le système de buff de 5min qui me calme x) pour le reste l'expérience sera fun j'en suis sûr. Après, est-ce que ça va durer..... c'est une autre histoire.
Citation :
Publié par Marius Volkius
car Blizzard n'est plus, ils n'arrivent plus à innover, créer... alors ils préfèrent garder leur petite zone de confort (ce qui en soit peut-être légitime), et Blizzard est le champion du marketing émotionnel et cela fonctionne toujours apparemment.
Comme je disais sur un autre forum
Citation :
la pop diminue car la population que vise Blizzard n’est pas aussi grosse que la population MMORPG de l’époque et ils le savent très bien, la population qu’ils visent est moins grosse mais consomme ENORMEMENT plus et c’est pour ça qu’ils réagissent pas plus que ça en modifiant leur jeu pour revenir en arrière car la perte d’abonnés n’est pas un signe que ça va mal, au contraire ça démontre qu’ils réussissent la transition entreprise il y a déjà un moment, les joueurs “mmorpg” s’barrent mais la population cible elle est bien là/arrive et elle consomme un max.
WoW n'a jamais autant rapporté que maintenant, on peut effectivement être triste que la population MMORPG ne soit plus leur cible principale mais le jeu en lui même se porte parfaitement bien, pas pour un joueur MMORPG bien entendu encore une fois mais ça ils no care depuis un moment.
j'aime : « le sentiment », du moment qu'il y a pas de changement dans la mécanique de base, si il y a un petit lifting graphique c'est pas désagréable. Tous ceux qui jouent sur serveurs privés l'attendent, il y a un marché du retour aux sources, marre des br, des fast mmo, du mobile, etc...
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par ArtUn
[...]
Y a aucune influence qui doit être fait. En quoi un autre joueur a un pouvoir sur toi ? Surtout qu’il ne s’agit pas d’une competition ou d’une course. Je doute que quiconque ici se lance dans un progress « First World » surtout « First world » sur une réédition.
[...]
Pour le coup, le seul truc qui me ferait venir sur wow classic et monter un perso, c'est l'épopée qui tourne autour de l'ouverture des portes Ahn'Qiraj. Non je ne souhaite pas avoir la monture horrible de celui qui frappe le gong, juste pouvoir participer à l'event de tout un serveur qui avait pris quelques mois et la "fête" que cela a été lors de l'ouverture. Chose que je n'avais pas pu faire à l'époque, et aucun event de ce genre n'a été reproduit après.

De ce que j'en ai compris, les plus gros serveurs ont eu un avantage, car ils ont ouvert plus rapidement les portes, et donc pu faire le raid avant dans la course au "world first". Mais vu comment le dernier boss (c'thun, coucou Cthulhu) du raid 40 était bug...
Citation :
Publié par Gundor
Pour le coup, le seul truc qui me ferait venir sur wow classic et monter un perso, c'est l'épopée qui tourne autour de l'ouverture des portes Ahn'Qiraj. Non je ne souhaite pas avoir la monture horrible de celui qui frappe le gong, juste pouvoir participer à l'event de tout un serveur qui avait pris quelques mois et la "fête" que cela a été lors de l'ouverture. Chose que je n'avais pas pu faire à l'époque, et aucun event de ce genre n'a été reproduit après.
L'event d'aq40 sera vite expédié sur Classic, on connait exactement le nombre de ressources à fournir, les grosses guildes des serveurs seront déjà prêtes, l'effort de guerre sera anecdotique et ils ouvriront les portes à l'arrache selon leur bon vouloir, là où à l'époque tu te faisais full spam insultes si tu faisais ça (coucou hyjal).

Ceux pensant vivre ou revivre le coté épique de cet event via Classic vous allez être surpris.
Dommage que les addons soient déjà prévu dedans ; ça gâche le côté originel du jeu pour le coup.

Idem pour les guildes qui transpirent déjà avec leurs fichiers excel pour préparer le ponçage chronométré.
IMO, ce sera impossible de retrouver ce sentiment de découverte et de nouveauté, et ce même si je n'ai joué qu'à la version Vanilla.
Citation :
Publié par 23 Cm
Dommage que les addons soient déjà prévu dedans ; ça gâche le côté originel du jeu pour le coup.

Idem pour les guildes qui transpirent déjà avec leurs fichiers excel pour préparer le ponçage chronométré.
IMO, ce sera impossible de retrouver ce sentiment de découverte et de nouveauté, et ce même si je n'ai joué qu'à la version Vanilla.
On avait déjà une armée d'addon à vanilla: KTM, CT_Raid, decursive, recount, xpearl v1, divers addons d'interface, l’ancêtre de Healbot et j'en passe, ce qui change réellement c'est l'experience qu'on a du jeu, j'peux te dire que même avec une interface 100% jeu de base le contenu s'ferait démonter tout aussi vite.
Citation :
Publié par Epidemie
On avait déjà une armée d'addon à vanilla: KTM, CT_Raid, decursive, recount, xpearl v1, divers addons d'interface, l’ancêtre de Healbot et j'en passe, ce qui change réellement c'est l'experience qu'on a du jeu, j'peux te dire que même avec une interface 100% jeu de base le contenu s'ferait démonter tout aussi vite.
Oui, c'est bien ça le soucis ; ce sera un support de E-penis encore, plus qu'une appréciation de nostalgie.
Citation :
Publié par 23 Cm
Oui, c'est bien ça le soucis ; ce sera un support de E-penis encore, plus qu'une appréciation de nostalgie.
Pas forcément, regarde sur private malgré la facilité du contenu PvE notamment les raids il n'y a pas tant de guildes que ça cherchant à absolument rush et le game design de toutes manières te force à ralentir sauf pour le format raid. Tu va avoir 15 millions de guildes communautaires pour qui l'aventure sera des le niveau 1, privilégiant les gens plutôt que les pixels toussa.

Le game design lent et archaïque aide énormément à calmer l'aspect "rush", tu peux être le plus pgm du monde et vouloir tout rush ça changera pas le fait que si tu as 3 mobs sur ta tête en war durant le leveling tu va lutter et regen après. Sur privé on a souvent des gens provenant du live et pensant qu'ils vont pouvoir jouer de la même façon et ils s'calment rapidement.
Sur privé, avec leur expérience multiple niveau reboot, ils ont quand même atténué la possibilité de rush avec :
-des boss overtuné,
-des world buff non dispo sur les derniers raids,
-l'itemization progressive,
-la possibilité de générer des golds avec les spots "abusés" restreint

Si Classic sort sans prendre en compte ces points, ça sera Vanilla certes, mais avec une expérience bien dégradée et totalement différente en end game.
Et c'est pas les quelques points d'armure et de résistance de différence qui joueront...

Dernière modification par Andycloud ; 04/03/2019 à 14h51.
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