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[Actu] Dessine moi un MMORPG - Le choix d'une licence

Agahnon a publié le 11 février 2019 cette actualité sur le site MMO :

Citation :
Dans la volonté utopique de développer un MMORPG imaginaire, je vous propose de vous lancer dans une série de réflexions pour -- au fil des papiers -- dessiner un MMORPG unique en son genre.

Pour le meilleur ou pour le pire, depuis l’origine du genre ou presque, les MMORPG se sont inspirés de licences célèbres pour façonner leurs univers. En Occident, on considère traditionnellement Neverwinter Nights (la version d’AOL) comme le premier MMORPG et le jeu était déjà... > Lire la suite
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Avatar de smonk
smonk
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Pas grand chose à dire à part: je veux un MMO Blame!.

Le reste poubelle.
Zygomatique
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Citation :
voire Warhammer (Warhammer Online: Age of Reckoning, avant qu’un certain Blizzard ne l’adapte à sa sauce pour en faire l’univers Warcraft).
Awé, maintenant c'est Warhammer online sorti avant WoW. Faites des recherches un minimum les mecs....

Shadowrun pour moi, sinon rien.
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Shakurs
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Ce qu'il veut dire c'est qu'a l'origine, le jeux wow au départ était prévu pour Warhammer online, mais pour de différentes raison c'est devenu un jeux Blizzard.
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Gray/Galko [ANON]
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Il me semble que c'est le premier Warcraft qui aurait du être un jeu WH, Blizzard se sont vu retirer la licence au dernier moment et on transformer le jeu en ce qu'est devenu Warcraft.
Zygomatique
Alpha & Oméga
 
Je sais, mais ce n'est pas ce que dit l'article.
Dinastywar
Comte / Comtesse
 
Citation :
Publié par Zygomatique
Awé, maintenant c'est Warhammer online sorti avant WoW. Faites des recherches un minimum les mecs....
Shadowrun pour moi, sinon rien.
Il fallait comprendre que l'univers de WoW est grandement "inspiré" de Warhammer
gorius
Prophète / Prophétesse
 
un T4C amélioré , T4C avais l avantage d avoir un publique large en terme de jeu jcj / xp pve / Rp etc..
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Shakurs
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Citation :
Publié par Gray/Galko
Il me semble que c'est le premier Warcraft qui aurait du être un jeu WH, Blizzard se sont vu retirer la licence au dernier moment et on transformer le jeu en ce qu'est devenu Warcraft.
Oui désolé, c'est Warcraft et pas wow .
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Peredur
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La formulation pour Warhammer > Warcraft m'a également laissé perplexe.
Tel que c'est dit, WAR (2008) est antérieur à Warcraft (1994).

On retrouve aussi le problème avec Altered Carbon où le roman (2002) est présenté comme inspiration de Cyberpunk 2077 (licence de 1988).

Un peu différent, mais également à l'envers, il y a la "licence Westworld" qui est d'abord présentée comme s'agissant de la seconde série et ce n'est qu'à la toute fin qu'il y a un rappel que la "licence" remonte a plus loin avec le flim de 1973 (sans aller dans le détail du second flim et de la première série, mais ça c'est pas gênant ).

Bref, il y a des infos, mais elles sont présentées bizarrement. :/

Dernière modification par Peredur ; 11/02/2019 à 12h12.
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JOL Uther
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Citation :
Publié par Peredur
La formulation pour Warhammer > Warcraft m'a également laissé perplexe.
Tel que c'est dit, WAR (2008) est antérieur à Warcraft (1994).
Effectivement, la formulation (qui m'incombe) n'est pas très heureuse, mais c'est rectifié.

Citation :
Publié par Peredur
On retrouve aussi le problème avec Altered Carbon où le roman (2002) est présenté comme inspiration de Cyberpunk 2077 (licence de 1988).
Là, je m'inscris en faux.
En fait, dans le premier tome d'Altered Carbon (le roman, je n'ai pas vu la série), le début est très similaire à la mission de Cyberpunk 2077 (le jeu) présentée durant l'E3. Je ne serai pas surpris de CD Projekt s'en soit librement inspiré (ou alors c'est un curieux hasard, au regard des similitudes), même si la "licence" est effectivement antérieure au roman.
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Horizon 4.0
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Glandeuranon
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Les licences c'est cool, la plupart existent depuis des dizaines d'années et possèdent des univers très riches qui conviennent aux exigences d'immersion d'un MMO. Les licences ce n'est pas très bien, parce que leurs univers répondent trop peu ou mal, aux exigences techniques d'un MMO, leur mauvaises utilisations provoquent énormément de frustration.

Peut être que le Donjon de Naheulbeuk peut échapper aux écueils de ce deuxième point, puisque la diégèse de cette licence prend en compte les éléments extérieurs à l'univers, en brisant le 4ème mur. Ce qui permettrait d'intégrer les limitations techniques comme partie intégrante de l'univers de Naheulbeuk.
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Pupuce900
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Un mmo dans l'univers W40000 ... cette utopie
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Ludovick
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