Les corpos Pvp-Wh sont moins nombreuses : il existe les hole control, wingspan, les alphahdrae et les eyes. Mais le pvp en wh demande plus de skills, plus d'isk, plus de compétences (du pilotes) et de scan que le pvp en 0.0. Donc le pvp wh attire un peu moins les joueurs : c'est sans doute moins fun.
Hmm, y a des choses vraies et moins là dedans.
Le gameplay WH a quelque peu changé depuis quelques années.
De grosses entités ont pratiqué des évictions successives pour nettoyer progressivement les C5 et C6, sources insane de revenus. Cela a renforcé ceux qui gagnaient. Par la possession des whs ou par la mise en place d'un système de renting (par menaces, chantage, etc.).
Les High class se sont donc vidés petit à petit au profit des C3/C2.
Puis ils ont nerf les K162 NS, puis ils ont "up" les C4 avec dual static.
Ces "ups" ont favorisé l'installation de nouvelles entités en wh, notamment en C4. Les combats y sont plus réguliers mais les mécaniques sont les mêmes, les "doctrines" sont quasi identiques et ultra limitées et très très situationnelles.
Ce qui a été mis en place par les grosses entités WH a été recopié et ré-exploité par ces autres plus petites entités. (config de brawl avec easy win si neutra/ECM/hard remote plus fort). Les compos sont souvent "oversized", les mêmes entités n'hésitent pas à amener plus de remote qu'il ne faut pour s'assurer un easy win.
Il n'en reste pas moins qu'il existe peu d'entités pvp wh versus wh et que le pvp en wh versus wh consiste essentiellement à berner la cible, à tomber sur des cibles isolées en train de farm ou à faire la bait en train de farm pour encore une fois berner l'adversaire. C'est asez rarement équilibré, tout le monde s'observe.
Cela mène parfois les entités à se donner rdv pour fight, en ayant un œil sur les whs respectifs et analyser les forces potentielles de la cible.
Il faut aimer cet aspect du pvp qui mène assez rarement à un fight...d'où la nécessité de cacher ses forces ou de surprendre parce que sinon, et bien, sinon, les cibles deny le fight ou se débrouillent pour "rage roll" leur static.
Donc un pvp d'opportunité, occasionnel, assez peu régulier.
Alors est ce que cela demande plus de skills, de compétences IG, d'ISK...pas tant que çà.
Les doctrines pvp classiques sont de type brawl: le plus simple qui soit à gérer en matière de pvp. Puisque le plus dur en pvp est la capacité à se déplacer et à bien se positionner au début, pendant et tout au long du fight. Si tu stick ton static ou un wh, ou une citadelle, t'as plus qu'à gérer le reste...qui reste plus accessible.
Ce sera de tte manière tjs un peu plus dur que ce que peuvent faire les random x types en fleet de 250 en NullSec, c'est d'une évidence. Aussi, parce que les effectifs ne sont pas les mêmes: 15vs15 ou 30vs30...tu as moins le droit à l'erreur mais les nombres sont assez élevés pour distribuer les rôles à chacun et donc à deny le multitask...qui fait la force de ceux qui jouent en ptit comité par exemple. (cela dit, bcp de joueur dual, trial compte, genre le ship DPS plus un ship remote de soutien, par exemple...)
Mais cela ne veut pas dire que les types en wh sont nettement plus skillés en matière de teamplay...à cause du pvp qu'ils pratiquent.
Donc pour répondre à ta dernière phrase, ce n'est pas lié à la prise de fun: c'est un autre jeu dans le jeu, c'est tout. Il en faut pour tous les goûts et nombre de joueurs en wh le sont pour le farm ou pour fuir les mécaniques usuelles du blob en NulLSec. Cela dit, il existe une géopolitique en wh mais il y a du respect entre entités de wh (depuis 2/3 ans, parce qu'il y avait clairement des tensions entre quelques "mini bloc wh il fût un temps), après un fight, cela GF facilement et les gens restent en bons termes, voire même peuvent s'entraider par la suite.
Aussi, il n'y a rien d'étonnant à ce que les HK se soient fait aider par d'autres entités wh, même si le gameplay et la politique de HK en Wh se rapprochent pour bcp de ce que la GSF a fait en NullSec...
Je ne les tiens pas en très haute estime (mais osef de mon avis), enfin du moins, j'avais de bons contacts avec les boss historiques de la corp/entité par le passé, mais certains ont bougé ou leave le jeu depuis.
Les actions de HK par le passé ont contribué à la désertion progressive de whs, ils n'ont pas été les seuls à le faire, mais ils ont mis du temps à se rendre compte que leurs pratiques allaient à terme diminuer le "content" qu'ils cherchaient à force de rouler sur les autres.
Aussi, ce méga blob de la GSF sur la Keepstar HK...cela ne me fait ni chaud ni froid.