[Ys] Accords d'Emain Macha : Texte et Liste.

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( Voici les Accords retenus pour l'instant concernant les horaires de prises de reliques.

Je souhaiterais que seuls les signataires postent ici en Reply.

Si vous avez encore des modifications à faire, même si je pense que ce n'est plus vraiment nécéssaire, vous pouvez venir discuter de tout ceci ICI )



Accords d'Emain Macha.


Préambule

1/ Les signataires, individualités ou représentants de clans, guildes, factions, communautés, s'engagent à respecter ces accords et à les faire respecter au sein des structures qu'ils réprésentent.

2/ Ces accords ne sont pas imposés à l'ensemble des individus et communautés des royaumes.
2.1/ Ils ne s'appliquent que pour les communautés dont un représentant a signé le présent accord, ou aux individus les ayant ratifiés.
2.2/ Les communautés sus nommées s'engagent à afficher clairement ces Accords sur leurs Fora/Sites.

3/ Les Horaires ne sont applicables qu'aux attaques de forts reliques, non aux attaques de forts classiques, aux RvR de type escarmouche, ni aux autres confrontations.


Les Horaires d'Attaques de Forts reliques

1/ Ces horaires sont mis en place afin d'assurer le maximum d'amusement à la majorité des joueurs de chaque Royaume.
Ils répondent à la nécéssité de préserver l'intérêt et l'importance des reliques.

2/ Les limites d'horaires sont données au Pull des Gardes PNJs (personnages non joueurs) des Forts reliques.
2.1/ Pour la limite inférieure, le contact entre l'armée assaillante et les Gardes du fort relique ne doit pas s'effectuer AVANT cette limite.
2.2/ Pour la limite supérieuse, le contact entre l'armée assaillante et les Gardes du fort relique ne doit pas s'effectuer APRES cette limite.
2.2.1/ Les renforts arrivant APRES le début du pull et éventuellement APRES la limite horaire sont acceptés.

3/ Il existe deux catégories d'horaires : Les Horaires de Semaine, et les Horaires de Week End.
3.1/ Les Horaires de semaine débutent le Lundi et s'achèvent le Jeudi.
3.2/ Les Horaires de Week End débutent le Vendredi et s'achèvent le Dimanche.

Horaires de Semaine :

Du Lundi au Jeudi :
19h00 - 24h00 (minuit)

Horaires de Week End :

Vendredi :
19h00 - 2h00

Samedi :
15h00 - 2h00

Dimanche :
15h00 - 24h00 (minuit)

Jours Fériés :
4/ Les Jours fériés nationaux sont à considérer comme des Dimanche s'ils sont isolés ou terminent un pont/WE, et des Vendredi s'ils tombent un jeudi, ceci modifiant bien entendu les horaires pour les jours qui les suivent ou les précèdent.

Delog/Relog :
5/ Pour le bien de tous, il est nécéssaire que nul n'applique la méthode dite du Delog/Relog. Cette technique consiste à déconnecter des troupes (Attaquants ou Défenseurs) dans un lieu précis, pour les faire se reconnecter à un signal donné. C'est anti Fair Play.


Explications sur les Horaires

Premièrement, ces accords sont rédigés en estimant que chaque partie sera de bonne foi et fair play.

Pourquoi 19h00/15h00?
- C'est l'heure à laquelle les joueurs commencent à être nombreux.
- Cela permet donc une réactivité accrue de la part des défenseurs.

Pourquoi Minuit/2h00?
- C'est en général les heures auxquelles les joueurs commencent à déconnecter.

Pourquoi au Pull des gardes?
- C'est le début de l'Attaque relique à proprement parler.
- Bien souvent, les attaques reliques se font par rush, au moins d'une partie de l'armée, sur le fort relique.
- Les prises de forts ne sont pas une nécéssité, alors que le pull des gardes marque le début de l'attaque et est inévitable.
- L'attaque n'est pas encore bien entamée, ce qui permet de stopper si jamais l'attaquant est hors horaire, sans regretter néanmoins d'avoir accompli une bonne partie du travail.
- C'est le moment où Attaquants et Défenseurs entrent réellement en contact. C'est donc ici qu'il est plus aisé de vérifier le respect des horaires.

Pourquoi pas au TP?
- Risque de dépassement d'horaires si l'attaque prend trop de temps en préparatifs (prises de forts par exemple).
- Donc annulation prématurée de celle ci.

Pourquoi pas au passage de la relique en Neutral?
- Implique de devoir risquer une interruption d'attaque si jamais l'ennemi défend trop ou qu'un autre évènement rallonge sa durée.
- Et donc risque de briser complètement l'attaque et son intérêt.
- En outre, en général dès le pull des gardes ou peu de temps après, les deux parties (Défenseurs et Attaquants) sont en confrontation. La mobilisation est effectuée et il serait dommage d'interrompre l'affrontement.


à Tir Na Nog,
__________________
Kaednar, Bonob-Outang, Plomate [MK].

Liste des Guildes Signataires des Accords :

ALBION

La Garde d'Albion
Night Lords
Les Anges du Secret
Le Clan Dùnedain
Les Princes d'Ambre
Les Enfants de Palomidès


HIBERNIA

Fëar Morniëo
Les Fils de Yaztromo
Hiverlune
Le Cercle de Dun Dagda
Usgas Cruinn
El Ereb
Le Chant des Origines
The Shining force
Les Sentinelles de L'ombre


MIDGARD

Clan Volsung
La Nation Kobold
Baldr Jarls
Le Chant des Ténèbres
Les Ames de Midgard
Les Croisés
Le Souffle du Valhalla
La Légion Noire de Midgard
La Meute de Fenris
Minotaure
Le Cercle
La Goutte de Sang
MPPMPM
Dark Phoenix
Le Bras de Hell
Les Prophètes de la Mort
Blizzard Horde
Eternité
Les ailes du dragons
Terre Brulée
Citation :
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Hum
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/em stun le post avec son pavois renforcé en arcania chatoyant de Larme Runique
Citation :
http://membres.lycos.fr/keelalada/modo/bout.jpg

Oups, ma faute, j'ai oublié de le refermer.

Inutile de poster ici lorsque ce sujet est ouvert, cela sera édité.
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