Et vous, votre équipe ?

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Publié par Hellraise
En terme de mix, vous conseillez quoi comme équipe? Perso je suis tank/dps, avec plus tard des sorts aussi, donc je pensais qu'il me faut:
  • un tank pur
  • un cac pur
  • un heal pur
  • un demi heal
  • un mage
Un peu comme dans un bon MMO quoi. Par contre pour l'instant je trimballe Val (tank), la zombi ou la barb (dps), Octavia, le nain dépressif et la barde. J'hésite vraiment a virer la barde vu qu'elle m'apporte pas mal de cc, une song qui augmente le dps ou les skills checks. Le clerc ferait du bien pour heal plus vite et éviter les KOs, mais j'ai peur de perdre au change. Ou alors virer le nain (mais vu que je lui ai filé un smilodon qui tape fort, je perdrais aussi en dps, cc pour gagner juste du heal).
Je pense virer la zombie vu que je la monte sans niveau de palouf, donc elle peine a se heal lors des repos.
Je trimballe exactement la même équipe que toi, mais j'ai transformé Harrim en druide défenseur du vrai monde dès le lvl 2 (clerc1/druide le reste), il apporte du coup un pet, un tas d'invocs costauds (via la transfo de sort, prendre les 2 perks qui les boost) et toute la panoplie d'un druide (heal, buffs, cc etc ...).
Il peut se battre au contact en transfo ou à distance à coups de sorts, très polyvalent donc.
Si tu veux un pur clerc, Tristian est de toute bien mieux.
Mon perso est off tank/dps (inquisiteur tacticien sauvage, domaine faune pour plus de pets encore, boost invoc et les buffs divins),
Perks de groupe comme frappe de précision, encerclement sur les cac, boost enchantement pour Linzy et évocation pour Octavia.
C'est parfois un peu bordélique avec tous les pets (gaffe aux pets qui te chain lightning ça surprend la 1ère fois 26170-1539685890-7652.png ) mais ça tient très bien la route en difficile pour le moment.
Ca me fait chier je voulais me tenter une équipe full mercs car les compagnons sont vraiment montés comme des nazes mais je viens de me souvenir qu'à un moment on doit aller voir la Dryade seul... Et quand on dégroupe un mercenaire ça le delete.

T'in je suis baisé quoi.

Bon j'ai vu que y avait un mod pour respec les companions pour 1000gold par respec. Je vais voir si ça fonctionne. Ce serait top.

Dernière modification par Jyharl ; 19/10/2018 à 12h53.
Citation :
Publié par Jyharl
Ca me fait chier je voulais me tenter une équipe full mercs car les compagnons sont vraiment montés comme des nazes mais je viens de me souvenir qu'à un moment on doit aller voir la Dryade seul... Et quand on dégroupe un mercenaire ça le delete.

T'in je suis baisé quoi.

Bon j'ai vu que y avait un mod pour respec les companions pour 1000gold par respec. Je vais voir si ça fonctionne. Ce serait top.
Pas du tout tu peux dégrouper les mercenaires sans les effacer. Faut pas cliquer sur la croix qui effectivement sert à les supprimer Si tu cliques ailleurs sur le portrait ça enlève juste le personnage de ton groupe.
J'ai créé un mercenaire pour récupérer son arme en le spécialisant en fléchette et je l'ai viré.... il m'a bien fallu 10 mn avant de trouver comment cependant.

Il me semble que si tu joues avec l'xp partagée entre tous les personnages, cela s'applique au nombre de personnages dormants, donc au mercenaires que tu n'utilises pas, mais je me trompe peut être

Pour ma part je joue un aasimar sorcier sylvestre orienté contrôle et buff, avec Octavia en mystificateur profane, Ekundayo en ranger pur(vaut il mieux le biclasser ?), Regongar le biclasser magus/disciple dragon peut être (des conseils serait les bienvenus) et après j'hésite pour les deux derniers ....

certainement pas Harim, je déteste les nains, dépressifs de surcroît, surtout qu'il n'arrive pas à la cheville de notre cher Xan

Amiri .... je ne suis pas fan des barbares en général surtout qu'elle n'a même pas le tourbilol, point positif pas trop dur à micro manager

Valérie .... bon là, j'avoue que les guerriers, ce n'est pas ma tasse de thé, j'ai beau ne pas être un adepte du théory crafting et du minimaxing, mais là .... que faire avec son archétype biclasser avec le stallwart defender ?

Linzi .... je ne sais pas pourquoi elle me fait penser à Imoen .... le côté niais peut être, sa classe rien à dire j'ai toujours adoré les bardes

Jubitruc ....jamais, la classe alchimiste est trop pétée et lui est insupportable !

Tristian un prêtre c'est toujours utile

Nok nok jamais rencontré en 132 heures, mais n'arrêtant pas de recommencer .....

Jaethal ....jouer avec les morts mais quel manque de savoir vivre , je suis quand même intrigué par son histoire ... mais voilà inquisiteur j'ai pas trop compris le fonctionnement.

J'ai bidouillé le jeu pour avoir l''xp max et voir comment les compagnons en auto étaient montés, à part Octavia et Ekundayo qui s'en sortent plutôt bien, les autres je ne suis pas convaincu, en plus Jaethal bug à partir du niv 10 donc impossible de voir ce que les développeurs lui avaient prévu en dons.

Donc si vous aviez des conseils pour me faciliter la vie dans la limité de la lore ça sera bienvenu
Ekun je l'ai biclassé paladin, uniquement parce que c'est le seul loyal bon et que ça me faisait chier d'avoir la super armure paladin sans personne pour l'utiliser
Citation :
Publié par Lindoriel Elentir

Valérie .... bon là, j'avoue que les guerriers, ce n'est pas ma tasse de thé, j'ai beau ne pas être un adepte du théory crafting et du minimaxing, mais là .... que faire avec son archétype biclasser avec le stallwart defender ?
Oui, stalwart defender et tank tank tank. Tu l'envois seule en début de combat et ensuite tu tues tranquillement les mobs aggros autour (enfin tant qu'ils ne font pas des jets de 20). Tu peux aussi lui filer les skills d'intimidation.
Citation :
Publié par Lindoriel Elentir
J'ai créé un mercenaire pour récupérer son arme en le spécialisant en fléchette et je l'ai viré.... il m'a bien fallu 10 mn avant de trouver comment cependant.

Il me semble que si tu joues avec l'xp partagée entre tous les personnages, cela s'applique au nombre de personnages dormants, donc au mercenaires que tu n'utilises pas, mais je me trompe peut être

Pour ma part je joue un aasimar sorcier sylvestre orienté contrôle et buff, avec Octavia en mystificateur profane, Ekundayo en ranger pur(vaut il mieux le biclasser ?), Regongar le biclasser magus/disciple dragon peut être (des conseils serait les bienvenus) et après j'hésite pour les deux derniers ....

certainement pas Harim, je déteste les nains, dépressifs de surcroît, surtout qu'il n'arrive pas à la cheville de notre cher Xan

Amiri .... je ne suis pas fan des barbares en général surtout qu'elle n'a même pas le tourbilol, point positif pas trop dur à micro manager

Valérie .... bon là, j'avoue que les guerriers, ce n'est pas ma tasse de thé, j'ai beau ne pas être un adepte du théory crafting et du minimaxing, mais là .... que faire avec son archétype biclasser avec le stallwart defender ?

Linzi .... je ne sais pas pourquoi elle me fait penser à Imoen .... le côté niais peut être, sa classe rien à dire j'ai toujours adoré les bardes

Jubitruc ....jamais, la classe alchimiste est trop pétée et lui est insupportable !

Tristian un prêtre c'est toujours utile

Nok nok jamais rencontré en 132 heures, mais n'arrêtant pas de recommencer .....

Jaethal ....jouer avec les morts mais quel manque de savoir vivre https://jolstatic.fr/forums/jol/images/smilies/redface.gif, je suis quand même intrigué par son histoire ... mais voilà inquisiteur j'ai pas trop compris le fonctionnement.

J'ai bidouillé le jeu pour avoir l''xp max et voir comment les compagnons en auto étaient montés, à part Octavia et Ekundayo qui s'en sortent plutôt bien, les autres je ne suis pas convaincu, en plus Jaethal bug à partir du niv 10 donc impossible de voir ce que les développeurs lui avaient prévu en dons.

Donc si vous aviez des conseils pour me faciliter la vie dans la limité de la lore ça sera bienvenu
Tristian est un très bon prêtre, mais ce sera un perso de plus loin du combat.
Il te manque au moins quelqu'un pour faire le tampon, c'est pas Regongar qui va tanker :/
Le bi-classer je sais pas trop, il a déjà une ascendance dragon bleu, peut-être 4 niveaux pour le boost force à voir ...
Pour tanker te reste Valérie, qui le fait très bien, ou Jaethal.
Elle je ne l'ai jamais jouée, mon perso principal étant inquisiteur lui-même. L'inquisiteur en classe de base se rapproche beaucoup du palouf de BG2, guerrier avec des sorts divins, de bons buffs et un bab de magus/rogue.
Nok Nok tu peux pas le louper, il est dans une map de la trame principale, c'est un très bon dps.

HS: si tu pouvais m'expliquer en mp (ou ici) comment bidouiller pour chopper l'xp max ce serait bien cool pour tester différents trucs originaux https://jolstatic.fr/forums/jol/images/smilies/redface.gif
J'ai essayé avec le trainer donné en lien sur l'autre post mais j'arrive pas à le faire marcher, je suis pas très doué avec ces machins là
Jveux bien des protips pour leveler nok nok alors, parce que moi, à part crever le premier, donc servir d'appât, il sert à rien. Surtout avec ses 2 couteaux de merde de base, vu que sa spécialité, bah on en trouve pas à tous les coins de rue à mon niveau.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par THX
Jveux bien des protips pour leveler nok nok alors, parce que moi, à part crever le premier, donc servir d'appât, il sert à rien. Surtout avec ses 2 couteaux de merde de base, vu que sa spécialité, bah on en trouve pas à tous les coins de rue à mon niveau.
J'ai choppé 2 kukris affutés +2 de feu et de froid juste après l'avoir libéré, je sais plus trop sur quelle map, au fort gobelin me semble (à confirmer).
Sinon faut juste pas l'envoyer en 1ère ligne mais sur les mobs déjà engagés, pas d'armure juste des bracelets d'AC et une ceinture dext/constit si t'as, t'arrives à 30 d'AC assez facile.
Pas mieux, coupe l'IA, laisse ta frontlane engager et fais le contourner. Il enchaîne les sournoises comme ça. Avec armure de mage et flou il a suffisamment d'AC pour temporiser un poil au besoin.
Voilà pourquoi la plupart des compagnons sont pourris ils ont plus de stats que les mercenaires mais elles sont distribuées pour qu on puisse choisir d autres classes donc pas opti à part Ekun
La seule classe pour laquelle j ai pas fait de mercenaires c le rodeur pour guerrier ça passe avec 20/16/12 il me semble
Et j ai un enchanteur mercenaire ça passe easy et un prêtre qui finira avec tête +6/+6/+6 et ceinture +4/+4/+4 mini et qui commence avec 20 sag et 13 cha pour le channel selectif
Je voulais vraiment faire un rodeur pour choisir un autre pet mais il est vraiment trop en dessous d Ekun
Avec cette config je joue à 5 et je désactive le partage d xp
J'espère que tu joue en injuste pour devoir min/max comme ca.
En mode défi avec 5compagnons+PC ca reste très jouable (sauf au début ou c'est du F5/F8 a chaque combat, mais c'est comme tout crpg).
Dans ce type de règle (D&D et dérivées) tu ne vire pas les lanceur de sorts pour garder un combattant, après le niv 6 les combattants n'ont quasiment qu'un seul rôle, bloquer le passage aux adversaires pour protéger les lanceurs de sorts qui sont les damage dealer. Un archer est très peu efficace pour cela.
De toute façon qui va garder un archer qui tue un seul et unique adversaire dans le même temps qu'un lanceur de sort en a tuer 15 avec ses sorts ?

Il n'y a que sur table que des perso type rôdeur peuvent avoir un grand intérêt, en jeu vidéo, c'est pas du tout le cas...

Dans les compagnons :

Valérie très bonne pour fixer l'ennemi, elle a la classe pour, on peut la multiclasser en fidèle défenseur, perso, je ne le fait pas, il y a trop de perte pas assez de gain à mon sens, mais ça se discute.

Amari, en off tank et dps mono, à bas niv elle est fragile, mais ensuite en prenant la posture def et en augmentant sa RD elle devient particulièrement efficace dans son rôle, mais faut attendre.

Ekun, déjà c'est un archer, donc peu efficace dans son rôle de protection des lanceurs de sort, c'est son pet qui devrait faire le job mais, il a le défaut des pet de ce jeu, on ne voit pas facilement sa vie, donc c'est pas glop. De plus comme tous les rôdeurs, sans avoir une bonne connaissance du jeu et environnement et des adversaires, on a trop de chance de perdre les bénéfices des ses comp de classe (ennemi juré, terrain).

Le gob, c'est un roublard, donc fragile mais le meilleur dps mono cible du jeu (chez les combattants)

Dans les lanceurs de sort

Octavia, le dps par excellence, beaucoup de dx et blindé en int, rien à dire c'est les 2 stat qu'il lui faut, le perso est prévu pour faire mystificateur profane, c'est certainement le meilleur choix, en version roublard 3 / magicien 7/ mystificateur 10, l'avantage c'est de rajouter l'attaque sournoise à ses sort, l'inconvénient c'est que les niv de sort sont débloqué plus tard en niv, la jouer en roublard 1/ magicien 19 marche très bien aussi.

La barde, c'est une barde avec tous les buff et contrôle des bardes, comme tous les bardes avec un liste de sort à mi chemin entre mage et prêtre, pouvant assister au soin ou les magos, a accès au très puissant fou rire au niv 1 (bon niv 2 pour le compagnon).

Tristan, prêtre distance, très bon pour annihiler les morts-vivants, ill a les stat pour, il ne peut pas porter d'armure ce qui en fait un distance.

Le nain, lui possède le prot des armure lourde, de plus une dex dans les choux donc c'est du prêtre cac à l'ancienne, avec un harnois, un gros boubou et un gros marteau, il fait un lanceur de sort de contact tout à fait honorable, lui prendre canalisation sup une fois et magie de guerre et ça fait l'affaire.

Le magus blindé en for et en cha, justement les stat qu'il a besoin, il assure très bien son job, il est assez fragile avant le niv 7, cart en armure légère, au niv 7 passe en intermédiaire et au 13 en lourd donc après il assure.

l'inquisitrice, je connais mal la classe et le perso, donc je vais passez dessus.

L'alchimiste, vu qu'il possède la classe la plus fumé du jeu, voilà, c'est du lourd, et comme il a la recherche bombe précise au niv 2 il fait aucun dégât au membre du groupe, c'est le second meilleur Damage dealer du jeu juste après Octavia.
Pour l instant je tâte la bête voir si y a moyen de bloquer tous les timers j en ai déjà qq uns ensuite je verrai si je fais vraiment ça
Mais ce qui me gêne c est que pour bien le faire faut pouvoir éditer les compagnons pour distribuer les stats et surtout choisir LVL 1 leur prog en l occurrence il faudrait pouvoir choisir leur premier LVL y compris si on les choppe lvl2
Et la seule solution pour faire ça ne me convient pas...
Ensuite je me pose des questions plus générales sur ce jeu...
Notamment ce qu il aurait pu être...
L.archer à un pet ENORME merci de te renseigner avant de m adresser la parole
Quand à l ennemi juré tu viens de prouver que tu ne l as jamais vraiment joue et que tu as un à priori les ennemis jurés de Ekun sont ultra cheates jusqu au bout et tu peux en choisir à priori deux de plus vas voir sur les fofo us d opti ce qu ils disent d Ekun bref j arrête de te parler je perd mon temps

Quand à dire que le mage est le meilleur dd dans un jeu blindé de timers ou dormir te coûte vraiment...si tu connais vraiment add tu sais quels sorts tu veux et tu prends un enchanteur !

Je protège effectivement ma.backline Ekun et mon enchant avec mes deux cacs mon énorme loup et mon prêtre plate écu lourd et mon problème est pas de protéger ma backline mais que tout le monde tape avant ça j avais un cac de plus y en avait toujours un qui glandait dans les donjs
Et tu verras que passer de 6 à 5 te feras gagner sûrement pas loin de 2 lvls
Pour finir Ekun à son init fait une attaque à outrance et peut potentiellement faire deux attaques de plus suivant tes feats la ou autre fera soit un déplacement et une attaque unique à full BAB soit un sort ok?
Quel sort est plus puissant que 4 à 6 attaques à 30/80?

Dernière modification par Morne ; 25/10/2018 à 21h07. Motif: Auto-fusion
Citation :
Publié par Morne
L.archer à un pet ENORME merci de te renseigner avant de m adresser la parole
Déjà le message que j'ai fait ne t'étais pas vraiment destiné, mais écrit pour les joueurs que tu aurais pu indure en erreur avec tes histoire, ensuite le loup est un loup normal de taille G avec renversement comme absolument tous les loups pet du jeu de ce niveau (il passe taille G au niv 4 ou 7 je sais plus).
Comme je l'ai dit il fait le job, mais comme tu ne peux pas surveiller sa vie facilement, donc c'est pas ce que l'on fait de mieux.

Si tu veux éditer les compagnons tu peux toujours utiliser le mod respé qui fonctionne très bien, par contre veille à le conserver leur classe de départ, à priori (j'ai pas testé), changer leur classe de départ peut faire bugguer leur quête.
C'est une solution bien plus élégante que d'utiliser l'éditeur de save, tu conserves le même nombre de points de caract, tu redistribues les don et les compétences.

Citation :
Publié par Morne
Quel sort est plus puissant que 4 à 6 attaques à 30/80?
Quasiment tous les sort de zone. si il y a 20 perso dans la zone, une boule de feu c'est 10D6 sur chaque cible donc 20 fois 10D6 c'est largement plus que tes 4 à 6 attaques...Et boule de feu c'est pas le plus puissant loin de là.

Citation :
Quand à dire que le mage est le meilleur dd dans un jeu blindé de timers ou dormir te coûte vraiment...si tu connais vraiment add tu sais quels sorts tu veux et tu prends un enchanteur !
Contrairement à D&D où le seul intérêt du magicien par rapport à l'ensorceleur, c'était la versatilité. Ce qui n'avait pas d'intérêt une fois le jeu et la liste des sort connue. Et je parle même pas des mage spécialisés qui n'apportait rien
Sur Pathfinder, les donnée ont changé, il y a un vrai intérêt à faire un mage, en le spécialisant, par exemple un évocateur, tu as un emplacement de sort de plus, tes sort de ton école sont plus puissant, ton école t’apporte un pouvoir et cerise sur le gâteau tu peux toujours lancer et apprendre les sort des écoles interdites, la seule différence c'est que les sorts de l'école interdite prennent 2 emplacements au lieu d'un.
De l'autre coté, l'ensorceleur gagne les pouvoirs de dragons.
AUtant sur NWN et consors les jeux D&D 3.x, le choix était assez simple, vu que les avantage e l'ensorceleur était indéniable, autant sur pathfinder, avec les modifications apportées au règles de D&D, le choix est bien plus complexe et les 2 sont viables, différents mais auccun des 2 ne l'emporte sur l'autre.
Enfin, j'utilise souvent le terme mage pour parler des 2 classes ensembles, je sais c'est pas bien mais 25 ans de D&D sans ensorceleur, ça aide pas même si c'est pas une excuse.

Dernière modification par Erindhill ; 25/10/2018 à 22h06.
Avec tes sorts de zone tu fais des dégâts que si t as un pack du coup le rodeur est moins situationel et je parle même pas de l intérêt de son bypass RD pour les boss du mortellement sur ses attaques à outrance
Le pet du rodeur gagne une taille du coup il est plsu grand que les loups mais faut le jouer assez pour le voir
Avec Ekun tu as besoin du devoreur easy à avoir une ceinture de perfection les gantelets un hate et le changement de taille d arme ce qui le monte à 2 tailles sup sur les flèches c est haute une balliste à repetition

Octaves prend deux emplacements pour peau de Pierre partager la ou mon enchant en envoie 4...

Et bien toi qui comme moi connais bien dungeons and dragons tu devrais savoir que maintenant que même l humain peut démarrer à 20 dans sa carac si tu joues une chose qui démarre à 16 tu rattraperai jamais ce retard après chacun joue comme il veut mais pour ceux qui veulent clean le jeu je préviens en plus des timers cachés y a des checks check toucher check perception etc donc si vous voulez tout faire évitez les compagnons à part Ekun et éventuellement Jaethal si vosu savez pas quoi faire pour la perception mais c est gâché

C est moche de pas parler du Jet de réflexe dans le calcul des dégâts ainsi que de la possible RM ou res. Elem

Dernière modification par Morne ; 25/10/2018 à 22h42. Motif: Auto-fusion
Le loup il est pas plus grand que le loup d'un druide du même niveau, ou d'une autre classe ayant un pet loup, il a rien d'exceptionnel.

Les sort de zone tu va pas les lancer pour tuer 2 pecnots.
Tu lance domination sur le plus gros et tu t'en sert pour buter ces potes.
Ou tu lances immobilisation et hop, une mamie anorexique va pouvoir le buter...

Où tu lance détection des organes vitaux et rapidité et tu ridiculises tous les archers... car ta boule de feu en plus elle va faire des attaques sournoises...
Les parchos ça existe tu sais...

LE jet de reflexe, j'en ai pas parlé en effet mais oublier de dire que tes 6 attaques c'est juste une action complexe et donc ça ne marche que sur un mob, tu en as pas parlé non plus, hein ...

QUand à la perception, même si cetains persos ont un score de sag minable ils peuvent avoir un score de perception tout aussi bon que Jerthal et consors, teste et tu verras...
Je t'ai fin observateur sens des pièges tout ça... et hop +5 comme si tu avais 20 en sag alors que tu as 10.....
Tu devrais faire comme moi tester, l'autre fois j'étais persuader d'une chose sur une discussion (sur les attaques sournoises) j'ai testé,, je me trompais je l'ai reconnu, teste vraiment, forge toi des opinions avec une vrai expérience, au lieu de rester bloquer sur des choses soit disant ultime alors qu'elle sont simplement normal (le pet en est le parfait exemple)

Dernière modification par Erindhill ; 25/10/2018 à 23h28.

[Modéré par Bardiel Wyld : ]

Objectivement sur tous les forums US TOUT le monde est d'accord pour dire qu Ekun est le meilleur compagnon, donc je vous transmet ce message et ce gars arrive de nulle part pour dire de la merde jusqu a ce qu elle nous sorte par les oreilles.
Les casters ne sont pas et ne seront jamais les meilleurs dd de DD ou de ADD car ils sont situationnels, car ils sont soumis a des jets de sauvegardes, et car ils sont soumis aux levels (et ouais gros genie tu fais quoi jusqu au lvl 4???)

[... ]

Dernière modification par Bardiel Wyld ; 26/10/2018 à 10h31.
Pour en avoir déjà discuté, Ekkun est le meilleur personnage compagnon de Kingmaker, c'est indéniable. C'est le seul compagnon optimisé !

La magie dans D&D ou Pathfinder ça à toujours était fort malgré la contrainte des repos, des jets de sauvegarde et des résistances magique. Hors dans Pathfinder : Kingmaker, toutes ces valeurs sont modifiées / altérées par la difficulté du jeu et l'évènement que tu gères. L'intérêt n'est pas de si tel ou tel build est mieux pour défoncer un groupe un kobold, tous les setup en sont capables. Mais bien de pouvoir gérer au mieux les vrais défis proposer par le jeu, et généralement, c'est défis ne nécessite pas de gérer une quantité d'ennemi mais surtout un ou deux ennemis over-puissant (stats aux hormones avec tout un tas de resistance à la con)

Dans ce contexte, lancer une immobilisation ou une boule de feu sur un monstre qui a 30 en vigueur ou en reflexe, c'est tout de même inutile. Tout comme ça l'est de faire un hébétement de masse sur un groupe de kobold parce que n'importe quel groupe les défonces en mode automatique.

Il faut donc composer avec ces différents éléments et contraintes. C'est pourquoi y'a pas vraiment de un tel est meilleur que l'autre, dans un groupe il faut un ranger et un enso. Tout en minimisant la nécessité du repos (exit l'alchimiste qui doit se reposer après chaque combat).

Je termine mon run principal en mode détente avec mon groupe pas du tout opti, et ensuite je me ferai un run avec une difficulté élevé en full mercenaire avec pour base :
- Guerrier plate pavois (Tank)
- Prêtre plate pavois (Tank + Support Soins)
- Ranger avec pet tanker (ours ou sanglier) (DPS physic distance + pet Tank)
- Ensorceleur Linéage arcane (Quid de l'accès au mystificateur pour les attaques sournoises sur les sort lvl 0 ?, Prendre 1 niveau de roublard est il viable ?) (DPS magic + CC)

Puis 2 last à déterminer :

- Roublard CaC (Eldrich / mystificateur, le build à Erindhill si celui-ci est viable) (DPS physic CaC)
- Barbare invulnérable (DPS Physic CaC)
- Druide nature (pet à déterminer) (Support + CC + pet Tank)
- Grenadier (DPS élémentaire distance)

On pourra dire que les casteurs sont cheatés quand ils intégreront les Cinétistes ! (comment je rêve de ce jour qui n'arrivera surement jamais !)

Dernière modification par Nnayl ; 26/10/2018 à 10h44.
Citation :
Publié par Nnayl
Pour en avoir déjà discuté, Ekkun est le meilleur personnage compagnon de Kingmaker, c'est indéniable. C'est le seul compagnon optimisé !

Ce qui est totalement faux, Octavia et son pote magus le sont aussi, par exemple. Ekkun n'est qu'un rôdeur, que tu apprécies le perso, pourquoi pas, mais cela reste un rôdeur, c'est à dire l'un des combattants le plus faible du jeu (ça vient de la classe, il était déjà faible à D&D 3.5 et vu ce qu'il a gagner à Pathfinder, il reste derrière).

La magie dans D&D ou Pathfinder ça à toujours était fort malgré la contrainte des repos, des jets de sauvegarde et des résistances magique. Hors dans Pathfinder : Kingmaker, toutes ces valeurs sont modifiées / altérées par la difficulté du jeu et l'évènement que tu gères. L'intérêt n'est pas de si tel ou tel build est mieux pour défoncer un groupe un kobold, tous les setup en sont capables. Mais bien de pouvoir gérer au mieux les vrais défis proposer par le jeu, et généralement, c'est défis ne nécessite pas de gérer une quantité d'ennemi mais surtout un ou deux ennemis over-puissant (stats aux hormones avec tout un tas de resistance à la con)

En général, les ennemis puissant sont rarement seul, si tu détruit ses compagnons en un ou deux sorts, tu peux te concentrer sur le vrai défi, sans avoir à subir d'interruption de blocage des trash

Dans ce contexte, lancer une immobilisation ou une boule de feu sur un monstre qui a 30 en vigueur ou en reflexe, c'est tout de même inutile. Tout comme ça l'est de faire un hébétement de masse sur un groupe de kobold parce que n'importe quel groupe les défonces en mode automatique.

Là aussi, c'est faux, déjà, immobilisation c'est de la volonté alors la vigueur osef, mais tout le monde peut se tromper, ensuite, le jet de réflexe, il suffit d'immobiliser ou entraver ta cible, elle n'a plus le droit aux jet de réflexe et son 30 en réflexe ne lui sert à rien, elle mange la bdf aux taquet, c'est l'intérêt de combiner les sorts, ton adversaire le meut avoir le réflexe la volonté et la vigueur à fond il y en a toujours un qui est bas, suffit le savoir lequel. Un combattant aura une volonté faible, un adversaire en armure lourde des réflexes faible un lanceur de sort une vigueur faible..

Il faut donc composer avec ces différents éléments et contraintes. C'est pourquoi y'a pas vraiment de un tel est meilleur que l'autre, dans un groupe il faut un ranger et un enso. Tout en minimisant la nécessité du repos (exit l'alchimiste qui doit se reposer après chaque combat).

L'alchi avec le don bombe supplémentaire, se déshabille pas plus vite qu'un mage.
voilà
Question con, vous utilisez la boule de feu de base, où celle pour faire moins de dégâts à ses alliés est obligatoire ? Parce qu'en fait je me rend compte que j'en lance uniquement pour engager et éventuellement péter la ligne de mage/archer, mais finalement une fois le combat engagé je lance surtout des rayons de feu (me rappelle plus le nom), qui font bien le taf. Et j'en ai beaucoup, avec la metamagie.
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