Bah wow Vanilla était quand même super limite en MMORPG ... le leveling était simple et pas long comparé ce qui se fesait avant, les donjons et le contenu HL tu t'enfermai dans des donjons avec 4 gus ou des raids avec 39 autres personnes ou dans des BG et arènes ....
On est quand même très très loin ("communautairement" parlant) d'un DAOC.
Dans le fond, je trouve pas que le wow d'ajd soit si différent que wow de Vanilla.
La seule chose cool de l'époque c'était le système de serveur unique mais globalement wow ne valait pas un Daoc et y a pas non plus grande diff avec wow 2018 ... on continue de s'enfermer dans des instances, on continue de farm X pour obtenir Y.
J'ai jamais dit que WoW vanilla était la panacée non plus. Mais c'était quand même largement mieux que ce qu'on a aujourd'hui. Le stuff n'était pas gratuit, il se méritait et avait vraiment de la valeur, et tu sentais vraiment un gain de puissance sur ton personnage quand tu l'augmentais.
Aujourd'hui le stuff est servi sur un plateau d'argent, tout le monde l'a rapidement hein, même celui qui est mauvais et qui reste mauvais, Blizzard lui permet de finir facilement n'importe quel 5 man dungeon en mythic normal, donc accès à un stuff haut niveau.
La communauté...je vais pas te refaire un pavé, elle existait à Vanilla, maintenant elle n'existe plus, vous jouez uniquement dans votre cercle d'amis et n'interagissez plus du tout avec l'extérieur, vous êtes dans votre bulle de guilde et d'instances.
Donc c'est vrai ce que tu dis, WoW Vanilla, ça valait pas un DAOC ou un FFXI en terme d'intérêt, mais Vanilla reste clairement au-dessus de Retail, sauf peut-être dans ses mécaniques de boss ? Encore heureux, qu'ils aient au moins réussi à améliorer ça au bout de 13 ans...
Mais un bon MMORPG ça ne se définit pas par la mécanique de ses boss, c'est juste un élément parmi X autres, que Retail a effacé de son game design : tout élément statistique RPG (Vanilla bien que pauvre, en avait quand même gardé un peu, et était plus libre), la communauté, l'investissement requis pour avoir un bon personnage (disparu, c'est gratuit pour tout le monde maintenant).
En supprimant tous ces contenus, vous supprimez ce qui faisait l'essence d'un MMORPG. Avec WoW retail, le MMORPG n'est donc plus.
Bref maintenant que Retail a enlevé tout ce qui constitue un MMORPG, vous pouvez consommer rapidement, un jeu d'heroic fantasy en ligne non RPG, restreint à votre cercle d'amis.
C'est bien, vous en avez tout à fait le droit, mais il y a des gens qui ont envie de jouer à un MMORPG maintenant, et qui ne se mettent pas des barrières psychologiques de "j'ai pas le temps", et qui souhaiteraient prendre leur temps justement, pour apprécier un vrai MMORPG, et ça, ça a tellement l'air de vous faire mal, de vous faire chier de savoir qu'il y a des gens qui souhaiteraient jouer à un MMORPG comme avant, de vous rendre jaloux pour je ne sais quelle raison.