De ce que j'ai lu et entendu des personnes qui ont pu voir cette démo de la GC, cela restait très beau techniquement. Après, faut prendre en compte la compression vidéo ainsi que l'absence du facteur humain en live pour cette démo publique. La démo de la GC était en live avec des réactions et mouvements issus d'un joueur qui interagissait avec les spectateurs là où on a eu une démo très (trop) robotique avec une vitesse mouvements de personnages et de caméras trop stables et lissés qui donnent cette impression de perso flottant qui se déplace sur des rails. Du coup, l'ensemble fait "bizarre" et j'aurais préféré voir un enregistrement d'un des lives durant la GC pour avoir un rapport plus humain avec le jeu.
L'autre point qui joue, c'est le contexte du jeu. Dans un jeu medfan, il est "facile" de créer des paysages de dingue, mais lorsque c'est une ville où les bâtiments sont gris et anguleux, où la végétation se fait rare, t'as beau avoir le meilleur moteur du monde, bah c'est difficile d'en faire un truc qui défonce la rétine, même si c'est futuriste. Ce qui fait le job, c'est la direction artistique, la verticalité et la densité de population. Du fait que l'on peut plus facilement se projeter dans un environnement urbain contemporain et même futuriste, il est aussi très facile d'y trouver tous les défauts, plus que dans les jeux à environnements naturels et fantastiques.
Après, j'admets que je ne trouve pas que le jeu éclabousse avec son rendu graphique, mais pour un open world, c'est vraiment très très bon.
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