[Actu] Le prochain « MMO d'action » de CCP Games reposera sur l’Unreal Engine 4

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Publié par Barti
Pour les questions sur le côté "MMO Friendly" de UE4 : de base la couche réseau d'UE4 n'est pas faite pour les MMOs, donc tous les jeux qui passent par ce moteur pour faire un MMO utilisent une couche dédiée pour le réseau donc finalement c'est pas vraiment un sujet.

Par contre il intègre de plus en plus d'opti graphiques pour tout ce qui est open world, longue distance etc. Et globalement ça reste un moteur extrêmement riche en fonctionnalités qui devrait leur faire gagner beaucoup de temps.
Surtout que bon c est ccp, on ne leurs enlèvera leurs compétences technique sur le réseau et l architecture.
L’intérêt de prendre UE4, c'est la communauté derrière aussi. Il y a de la ressource, du partage, des assets déjà existant si besoin.

Faire un moteur maison de nos jours, sauf besoin très spécifique, il n'y a pas utilité, c'est se lancer dans un processus très long pour un résultat inconnu et qui pêchera peut-être sur d'autre point (Que la couche réseau).

Et comme dis au dessus, la couche réseau est de toute façon revu pour les besoin spécifique du projet. UE4 n'est qu'une base, c'est à l'entreprise l'utilisant de le faire évoluer vers le spécifique désiré.

Un exemple, plus tout jeune maintenant, c'est Lineage 2 qui était sous un UE2 / UE2.5 modifié, et qui permettait de faire du 1XX vs 1XX voir plus. Après, c'est difficile de comparer, car les jeux en tab targeting ne se font plus trop, et j'imagine que les jeux avec un gameplay action doivent demander plus de précision et donc une partie réseau bien plus fine que ce qui était demandé avant. Ce serait intéressant d'avoir un expert là dessus.
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Le prototype casse pas 3 pattes à un canard apparemment, moyen sans plus.
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