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Shroud of the Avatar
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[Vidéo] Bande-annonce de la mise à jour 55 de Shroud of the Avatar

Uther a publié le 29 juin 2018 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
La release 55 de Shroud of the Avatar est déployée, avec son lot de contenu : le brassage permet de produire son propre vin, whisky ou bière, certaines zones ont été retravaillées (East Vauban Foothills et Norgard Fens), de nouveaux monstres font leur apparition dans l'univers de jeu (notamment des licornes, mais aussi les Child Zombies, Ebon Dawn Cultists, Swamp Reapers ainsi que les Atavists of Purity) et l'interface est améliorée.
La mise à jour intègre par ailleurs des parcelles de terrain distribuées gratuitement aux joueurs ayant complété les trois voies de l’Avatar, et pour « célébrer l’anniversaire de Lord British », le développeur promet des week-ends double XP organisés tout au long du mois de juillet.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
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Shayane
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Shroud of the Avatar est un jeu qui donne de nombreuses possibilités pour créer son propre jeu ; les amateurs de RP y trouveront de quoi construire , créer , faire du théâtre , jouer de la musique , écrire des livres , construire sa maison , bâtir des villes etc....
L' exploration se fait au hasard des rencontres avec les pnj qui donneront des indications ou raconteront leur histoire , que l' on pourra suivre ou pas .....
Explorer Novia , c' est aussi découvrir un monde sous terrain important et étonnant , c' est prendre son temps solo , avec des amis ou en Guilde , pour créer l' aventure souhaitée .
L' équipe de devs est consciente du travail encore à produire pour améliorer le jeu , et très à l' écoute des retours joueurs avec qui le dialogue est constant .
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DJINJI
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Citation :
Publié par Shayane
Shroud of the Avatar est un jeu qui donne de nombreuses possibilités pour créer son propre jeu ; les amateurs de RP y trouveront de quoi construire , créer , faire du théâtre , jouer de la musique , écrire des livres , construire sa maison , bâtir des villes etc....
L' exploration se fait au hasard des rencontres avec les pnj qui donneront des indications ou raconteront leur histoire , que l' on pourra suivre ou pas .....
Explorer Novia , c' est aussi découvrir un monde sous terrain important et étonnant , c' est prendre son temps solo , avec des amis ou en Guilde , pour créer l' aventure souhaitée .
L' équipe de devs est consciente du travail encore à produire pour améliorer le jeu , et très à l' écoute des retours joueurs avec qui le dialogue est constant .
Tu y as joué pendant longtemps ? Et que penses-tu de l'évolution actuelle du jeu ? Je pose la question là parce que sur steam ils sont salées sur le jeu , mais de visu et ressenti c'est soit des commentaires falacieux, soit du chipotage ou encore trop subjectif.
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Shayane
Dauphine
 
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j' ai découvert Shroud par hasard , en 2014 . J' ai aimé l' univers , l' ambiance particulière du jeu , la liberté qu' il laisse au joueur , contrairement à bcp de jeux actuels...c' est un jeu original , avec un système de gameplay avec construction de decks....il y a pas mal de mécanismes intéressants sur ce jeu. Je pense que pour un groupe de personnes qui jouent ensemble , ou en guilde , il y a de quoi découvrir et créer par soi même. c' est pour celà que je pense plutôt à des joueurs RP , ou des crafteurs , il y a beaucoup à faire en housing ou pour faire vivre une ville , créer ses propres évènements.....

L'équipe de développement n' est pas bien grande , et même si ils y travaillent vraiment beaucoup , il y a encore des bugs et des imperfections à travailler , des objectifs non encore aboutis.......il faut le savoir et en être conscient lorsque l' on va sur Shroud. L' équipe est très investie et le travail se fait , même si c' est lentement.

Dernière modification par Shayane ; 29/06/2018 à 18h24.
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GSL VS The Dude
Légende
 
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Deux topic plus bas les gens se plaigne que les Dev s'occupe plus de faire des house pour le cash shop que de dev le jeu
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Shayane
Dauphine
 
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Oui , il y a des plaintes concernant le cash shop , qui est leur source de revenus principale , j' imagine . Ils semblent avoir décidé de travailler davantage sur les bugs et l' optimisation de ce qui existe déjà , depuis le remaniement de leur équipe , ce qui est une bonne chose .
Les mécaniques sont là , le jeu a un potentiel réel , il faut qu' ils arrivent à trouver un équilibre viable .

Dernière modification par Shayane ; 29/06/2018 à 21h00.
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