Est-ce que tu es encore abonné, qu'est ce qui t’intéresse le plus de faire sur la version retail ? Et si c'est pas le cas qu'est ce qui te motiverai comme changements pour te faire revenir sur le jeu ? (Si on part du principe que tu part dans l'optique de jouer en mode ultra casu comme tu disais)
Et ça fait beaucoup de question mais qu'attends tu de la sortie de Classic ?
Je suis vraiment intéressé par l'avis.
Je ne peux pas répondre à la place de Gao- mais comme je suis entièrement d'accord avec ce qu'il dit, je me permets de répondre à ta question.
Ce que j'attends personnellement de WoW, c'est plus d'originalité que de simples copier-coller de donjons / raids et un abandon total de ces niveaux de difficulté. Chaque fois qu'on parle du manque de difficulté dans WoW, on nous sert l'un des arguments les plus idiots qui m'ait été donné de voir, à savoir le fameux "T'as tué le dernier boss en Mythique ?". On t'explique "gentiment" (comprendre : le plus souvent avec un bon gros post de troll) que tu n'as pas le droit de donner ton avis sur le jeu si tu n'as pas fait le dernier boss en mythique, qui au passage n'a pas été tombé par les gens qui te disent ça.
Je fais un peu de raid en mythique et pour moi, le principal problème n'est pas la difficulté, ni le manque de temps de jeu, c'est simplement le fait que chaque fois que je pose les pieds en raid Mythique, c'est un lieu, des boss et des mécaniques (la majorité en tout cas) que je connais déjà par coeur. Certains ne jurent que par le mythique et moi je m'endors dès que j'y pose les pieds. Par contre, tu leur montres les nouvelles zones et les nouveaux donjons de BFA et c'est l'opposé. Eux se mettent à chialer comme quoi le leveling, ça sert à rien et moi je suis tout excité à l'idée de découvrir une nouvelle partie de l'univers de WoW.
La grosse différence entre Vanilla et le WoW actuel, c'est que Vanilla savait allier avec talent ces deux aspects que sont la progression et la découverte, là où la progression du WoW actuel se limite au contenu déjà existant. Je te donne un exemple : le jour où j'ai fini MC, c'était la fête sur Teamspeak et le rendez-vous était donné : demain, c'est BWL. Aujourd'hui, je finis Antorus en normal, on me dit "Allez, c'est partie pour Antorus en héroïque". Je finis Antorus en héroïque, on me dit "Allez, c'est partie pour Antorus en mythique". Je finis Antorus en mythique, on me dit : désolé, on a rien pour toi, attends quelques mois.
Comment en est-on arrivé là ? Car les joueurs actuels veulent tout avoir et tout de suite. Il n'est pas question pour eux de passer plusieurs semaines à faire les raids précédents pour pouvoir enfin voir le raid que font les joueurs à fort temps de jeu. Il faut qu'ils en soient capables
en même temps, sinon ça hurle. Ça a pleuré pendant des mois et des années pour cette raison et on se retrouve dans cette situation aujourd'hui. Après, je ne dis pas que leur plaintes sont totalement injustifiés. Il est vrai que l'écart de stuff entre les raids est depuis Vanilla très important et Blizzard aurait d'ailleurs dû se focaliser sur ça.
Malheureusement, ce n'est pas le cas et l'on se retrouve avec une partie de la communauté qui ne se reconnaît pas dans le WoW actuel car l'aspect découverte et progression ont été complètement séparés, détruisant toute immersion pour ces joueurs-là. Au final, je pense qu'on se retrouve avec deux catégories de personnes qui ne se comprennent pas du tout : ceux qui se focalisent sur le fun des combats en raids et pour qui le monde, la découverte, l'immersion et la progression n'est pas un aspect important, et ceux pour qui c'est tout le contraire, les raids n'ont aucun intérêt s'ils ne s'inscrivent pas dans la progression/découverte du monde de Warcraft. Ces joueurs, dont je fais partie, tendent à préférer Vanilla qui offre une aventure plus immersive et cohérente, où progresser signifie découvrir autres choses que de nouvelles mécaniques sur des boss de raids et ou des appliques sur des donjons Myth+.
Edit : Lyn, ton commentaire démontre très bien ce que je dis juste au dessus. Il y a un monde qui nous sépare. Pour toi, le contenu actuel est de qualité car il y a des combats intéressants. Pour moi, il est d'une qualité médiocre car il ne s'inscrit que dans la répétition des mêmes donjons/raids. Bien évidemment que les mécaniques de combats sont plus élaborés aujourd'hui. Personne ne va nier cette évidence. En revanche, si pour toi qualité = immersion et originalité, comme c'est le cas pour moi, le contenu actuel est d'une pauvreté affligeante et clairement inférieur à ce qu'offrait Vanilla ou BC. Et est-ce que tu penses que c'est vraiment bénéfique pour le joueur occasionel ? Tout d'abord, il est pris pour un idiot qui n'a aucun besoin de savoir jouer sa classe ou d'apprendre les mécaniques des boss pour pouvoir explorer le contenu qui lui est destiné. A la rigueur, ça peut passer ça. Mais lorsque le joueur occasionnel est près à faire EN en héroïque, tout le monde est à NH et les autres joueurs occasionnels ont des options pour rattraper le retard, du coup il n'y a plus personne pour faire EN héro, à moins que ce fameux joueur occasionnel poirote 5/6 heures en recherche de groupe pour trouver un groupe rush skin qui va rouler sur le raid ? Je ne sais pas toi mais personnellement, j'espère que j'aurai le droit à un peu plus que ça le jour où je serai un joueur occasionnel...