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Assassin's Creed: Odyssey
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Oui, ça peut être intéressant d'avoir une sorte d'archéologue explorant l'histoire en cherchant comme ça... ça peut faire une saga à part entière.

Tiens, je me dis un truc : la guerre du Péloponnèse, c'est 431-404 avant JC. Darius assassine Xerxès Ier avec une lame secrète (le premier usage d'une telle arme dans l'histoire, et c'est d'ailleurs la même que reçoit Bayek) en 465. Il peut éventuellement être encore en vie ou son arme peut être transmise aux héros. Bon, ce que je n'aime pas, c'est que ça risque de faire "Origins of Origins", mais c'est le souci de base de faire une préquelle à une préquelle...

N'empêche, si la trilogie Egypte-Grèce-Rome se confirme (et ça semble bien parti), je vois bien le dernier à l'époque des Guerres Puniques (Hannibal, yeah !).
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J'avais joué aux 1/2/brotherhood/revelations/3/black flag et l'histoire avait finit par me gaver donc je n'ai pas fait syndicate, unity, etc...

J'ai repris la série avec Origins et quelle claque ça a été, si le même travail est effectué au niveau de l'immersion dans l'époque, je m'empresserais de prendre ce Odyssey.

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Publié par 23 Cm
J'espère qu'il sera beaucoup plus difficile que AC:O, la difficulté même au max de celui-ci était risible.
J'ai envie de te dire que tu te trompes de jeu si tu attend d'un Assassin's Creed la fonction de papier de verre en guise de PQ. Sachant que le mode cauchemar couplé avec le scale du niveau des ennemis sur le tiens (en ne faisant pas monter tes armes de niveau) rend les combats plus difficiles que ceux de 95% des RPG sortis ces 10 dernières années (je me suis même fait défoncer plusieurs fois en mode facile lorsque j'ai commencé le jeu car je m'attendais aux combats à l'ancienne avec les ennemis qui font la queue-leu-leu où il suffisait de spam parer+kill).

C'est un peu facile de cracher sur la difficulté quand tu as toute la liberté possible et imaginable pour la calibrer.
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Publié par Pandora's Reborn
J'avais joué aux 1/2/brotherhood/revelations/3/black flag et l'histoire avait finit par me gaver donc je n'ai pas fait syndicate, unity, etc...

J'ai repris la série avec Origins et quelle claque ça a été, si le même travail est effectué au niveau de l'immersion dans l'époque, je m'empresserais de prendre ce Odyssey.



J'ai envie de te dire que tu te trompes de jeu si tu attend d'un Assassin's Creed la fonction de papier de verre en guise de PQ. Sachant que le mode cauchemar couplé avec le scale du niveau des ennemis sur le tiens (en ne faisant pas monter tes armes de niveau) rend les combats plus difficiles que ceux de 95% des RPG sortis ces 10 dernières années (je me suis même fait défoncer plusieurs fois en mode facile lorsque j'ai commencé le jeu car je m'attendais aux combats à l'ancienne avec les ennemis qui font la queue-leu-leu où il suffisait de spam parer+kill).

C'est un peu facile de cracher sur la difficulté quand tu as toute la liberté possible et imaginable pour la calibrer.
Non, mais un minimum de difficulté.

Chacun ses habitudes ; mes jeux je les fait en difficulté maximum à chaque fois. AC:O (cauchemar/level scaling) était bof, platiné très rapidement et vu les différentes armes et une IA moyenne etc, on peut gérer les situations assez facilement.

Ça reste un bon jeu mais en effet on y joue pas pour le challenge
Compte #238807
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Publié par 23 Cm
Non, mais un minimum de difficulté.

Chacun ses habitudes ; mes jeux je les fait en difficulté maximum à chaque fois. AC:O (cauchemar/level scaling) était bof, platiné très rapidement et vu les différentes armes et une IA moyenne etc, on peut gérer les situations assez facilement.

Ça reste un bon jeu mais en effet on y joue pas pour le challenge
T'avais fini/platiné le jeu bien avant qu'il ajoute l'option d'autoscaling de lvl dans mes souvenirs.

A part si t'as fini le jeu 2 fois comme moi (à cause de ma perte de la save), t'as pas du tester la dite difficulté. Après c'est pas hyper-difficile comme pour Gow mais le challenge est bien bien au dessus de celui d'origine (lol§) avec certains boss assez hard.

Dernière modification par Compte #238807 ; 12/06/2018 à 13h57.
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Je confirme, il a platiné le jeu avant le mode cauchemar + level scaling, 1 mois avant pour être précis (d'après le profil PSN)
Du coup sauf si tu (@23_Cm) a refait le jeu dans ce mode là, tu n'as pas pu tester ^^
(HS : D'ailleurs il me semblait que tu avais platiné God of War en mode God of War ainsi que NNK2 et je ne vois pas ces derniers platinés sur ton profil oO)

Perso j'ai attaqué récemment en difficile + level scaling et je suis mort un paquet de fois (pas honte de le dire), c'est loin d'être HC (très loin même) mais ça présente déjà un challenge relativement intéressant et on ne fait pas toujours n'importe quoi au risque de crever bêtement.
Surtout quand tu ne revends rien pour le HF des 100 babioles et que niveau thune t'es pas top car tu dez tout, au final tu n'upgrades pas constamment tes armes = challenge supplémentaire ^^

Du coup en Cauchemar j'imagine que ça doit être assez violent

Dernière modification par RpGmAx ; 12/06/2018 à 14h20.
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C'est mon copain qui l'a refait
Non tout le reste est en pause @RpGmAx, trop de boulot, j'ai pas retouché à la PS4.
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Publié par 23 Cm
C'est mon copain qui l'a refait
Non tout le reste est en pause @RpGmAx, trop de boulot, j'ai pas retouché à la PS4.
Non mais du coup je comprends pas pourquoi tu as dit avoir platiné ces deux jeux (et peut être d'autres) si ce n'est pas le cas, c'est tout

Edit : Oula, carrément... Ben écoute j'ai juste profité du fait que tu parlais de la difficulté du jeu et de la remarque de .Sash pour regarder ton profil public PSN (rien de privé là dedans, surtout que c'est toi qui l'a posté sur JoL) et voir que tu avais fait AC avant le patch... Derrière j'en ai profité pour regarder les autres jeux auxquels tu avais joué et j'ai constaté ça, c'est tout hein... Donc c'était une simple question

Dernière modification par RpGmAx ; 12/06/2018 à 14h41.
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Publié par RpGmAx
Non mais du coup je comprends pas pourquoi tu as dit avoir platiné ces deux jeux (et peut être d'autres) si ce n'est pas le cas, c'est tout
Car me manquait quelques heures pour le faire, or, j'ai tout coupé pour partir en vacs et après le boulot.
Mais au pire je te conseille également de chercher mon Facebook ainsi que mon LinkedIn pour venir vérifier mes heures de boulot, mes patients, mes séances de muscu... Pas de soucis vu que ça à l'air intéressant .

Fin du HS désolé !
Compte #238807
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Publié par 23 Cm
Non, mais un minimum de difficulté.

Chacun ses habitudes ; mes jeux je les fait en difficulté maximum à chaque fois. AC:O (cauchemar/level scaling) était bof, platiné très rapidement et vu les différentes armes et une IA moyenne etc, on peut gérer les situations assez facilement.

Ça reste un bon jeu mais en effet on y joue pas pour le challenge
J'ai pas beaucoup prêté attention au menu, mais dans le panneau de contrôle de l'animus tu peux gérer pas mal de paramètre, ça doit être possible de piper les pnj à fond.

Certes les mécaniques restent assez simples une fois les pattern de chaque ennemi compris, mais de mon point de vue il faut souligner l'effort fait dans le réalisme des combats plutôt que de cracher dans la soupe!

Après je ne suis absolument pas dans l'objectivité, cet opus étant pour moi une révolution totale dans l'industrie du JV avec un plaisir que je n'avais pas ressenti depuis mes premiers jeux et le plaisir de la découverte, il est assurément dans mon top 3 des meilleurs RPG en open world étant un passionné de l'Egypte antique.
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Perso j'espère qu'ils vont réduire la map comparée à ACO afin d'éviter encore plus le phénomène de remplissage. Même si y'a eu d'énormément progrès, y'a toujours ce sentiment récurent qu'ils ont voulu faire trop immense pour après avoir du mal à tout remplir.
Je parle notamment des camps à clean pour rien, y'a 2-3 zones inutiles, c'est un peu comme les coffres sur the witcher 3. Pour moi y'a bien 5-10h d'inutile.
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Publié par Eronir
, y'a toujours ce sentiment récurent qu'ils ont voulu faire trop immense pour après avoir du mal à tout remplir.
Tu résumés malheureusement 99% des jeux open worlds. Les éditeurs sont toujours dans cette optique de faire du grand pour faire grand alors UE tous ces jeux gagneraient à avoir des mondes plus petits mais avec plus de contenus.

La comme ça de tête j'aurais du mal à citer un jeu open world moderne ou je n'ai pas eu ce ressenti.

-Sergorn
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Zelda breath of the Wild (meilleur Open world ever ) et Witcher 3 (pas dans le même registre, c'est juste qu'il y a des points d'intérêts un peu partout, je sais même pas si on peut parler d'open world vu que c'est plusieurs grandes map)
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Sergorn
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TW3 est justement typique pour moi des jeux inutilement grands et beaucoup des points d'intérêt ont justement le même soucis que dans AC : des icônes sur une map sans réel intérêt (au bout d'un cinquantième ou tanière de monstre ou village à libérer voilà quoi...)

-Sergorn
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Eronir
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Publié par Sergorn
TW3 est justement typique pour moi des jeux inutilement grands et beaucoup des points d'intérêt ont justement le même soucis que dans AC : des icônes sur une map sans réel intérêt (au bout d'un cinquantième ou tanière de monstre ou village à libérer voilà quoi...)

-Sergorn
C'est cela, alors sans parler de rusher le jeu, tu fini ta première zone et tu te dis: "alors 10 camps, 5 cavernes, 2 statues..."ensuite tu look la map globale et tu vois 11 zones, alors tu multiplie tout ça vite fait dans ta tête et t'es déjà un peu blasé.

Après quand tu fais les quêtes tu planifie ton trajet afin d'optimiser le clean des zones parce que tu sais que si t'en loupe après faudra y revenir et ca vas te faire chier.

Je préférais quand on voyais pas les objectifs, au moins se qu'on loupait nous manquait pas...là y'a pas d'exploration, juste de la visite balisée et de la contemplation.
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