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Conan Exiles
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Ascarnil
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Ce que j'ai trouvé de novateur dans le jeu c'est au niveau de la construction. Pouvoir jouer avec les éléments du décors. Mettre une fondation sur un rocher ou un bout de murs finissant dans le sol, permettant une bonne finition de sa structure.
Personnellement j'ai trouvé ça innovant.
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Tu as ça dans d'autres survival Mais c'est vrai que c'est appréciable !
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Citation :
Publié par calabre54
On sent le fan boy écrire, que fun com fait des efforts colossal j'ai juste envie de rire. Jeu blindé de bugs zone pour la moitié vide zone neige et la zone juste en dessous sans compter arrivé 60 le contenu hl très pauvre, ah oui c'est vrai construire sa maison c'est beaucoup de contenu lol.
On rajoute à cela des bugs non réglés depuis 2 ans va falloir oiuvrir un peu les yeux
Par contre toi ? 2 ans faudra ouvrir les yeux sur les dates 31 janvier 2017 mon garçon, cela fera que 16 mois et pas 2ans
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Sleepy Fitzcairn
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Non mais il faut juste l'ignorer le mec il est tellement aigri et qui a rien à faire de sa vie que même sur le forum de la section Bless il continue à cracher sur Funcom et Conan Exiles
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Oui ne lui donnez pas plus de valeur en lui répondant, l'ignorance est plus forte
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Citation :
Publié par Zertyr
Conan exile n'est pas novateur par son genre de jeu mais par son gameplay et ses mécaniques dans ce genre de jeu, je ne prendrais qu'un exemple : le système de religion bien que peu poussé tu ne le retrouve pas dans les autres jeux de survie. Conan exile c'est une autre approche du genre survie.
Fortnite a des lances rocket, y'en a pas dans pubg, du coup fortnite est novateur, ok j'ai compris !
En fait y'a bien plus de jeu novateur que ce que je pensais !!
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Citation :
Publié par Gamix
Fortnite a des lances rocket, y'en a pas dans pubg, du coup fortnite est novateur, ok j'ai compris !
En fait y'a bien plus de jeu novateur que ce que je pensais !!
Un lance-roquettes c'est assez courant dans les jeux vidéo.
Un système de religion et de gestion d'esclave, déjà beaucoup moins, à vrai dire je serai incapable de te citer un autre jeu que Conan Exiles qui propose ça.
Donc on peu dire, sans exagérer, que c'est novateur non ?
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La gestion d'esclave : ça doit-être novateur dans le domaine du jeux vidéo. A AOC, l'histoire débutait après un naufrage d'un bâteau d'esclave mais il n'était possible d'en gérer avant Conan Exiles.
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On va dire que les devs de Conan exiles sont totalement novateurs dans leur manière de cloner Ark puisqu'ils ont su assaisonner ce dernier de deux ou trois trucs qui trompent le palais quelques secondes.
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L'industrie du jeux vidéo est spécialiste pour copier les idées des autres ;-)
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Pourquoi réinventer la roue ? C'est la règle de base du développement.
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Je pense que l'on a suffisamment fait le tour de la définition du mot innovation et de ce que propose la concurrence.

Si vous estimez que le système de combat, les religions & l'invocation d'avatar, l'escalade, l'esclavage, les donjons PVE, le trébuchet ont déjà été fait dans d'autres "survival sandbox" avant Conan Exiles c'est que je n'étais pas au courant. N'oubliez pas que je suis avant tout un joueur tout comme vous.

En attendant, j'estime qu'il s'agit d'une prise de risque du studio, cela a le mérite d'être salué dans au moins un article de presse.

Vous avez tout à fait le droit d'avoir vos jeux préférés et de vouloir les défendre. Mais il s'agit ici de faire avancer le débat à propos de Conan Exiles, je vous prierai donc d'être constructif dans vos posts.


Il reste des points à aborder à propos de Conan Exiles si le cœur vous en dit :

1- Les donjons PVE

2- Le balancing des divinités

3 - Les orbes explosives dans les raids.
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GroKouik
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Citation :
Publié par Lady Gheduk
On va dire que les devs de Conan exiles sont totalement novateurs dans leur manière de cloner Ark puisqu'ils ont su assaisonner ce dernier de deux ou trois trucs qui trompent le palais quelques secondes.
Cloner ?

Je me suis fais chier comme pas possible sur ce jeu, a part collectionner les dinos tu te fais chier comme un rat mort, en pvp à la limite peut être je ne sais pas je ne joue pas à ce mode de jeu.

Mais y a rien, pas d'histoire de fond, et commencer avec une hache en bois et finir en armure limite bionique avec des armes futuristes, l'immersion est de 0. C'était sympa les 20 premières heures, mais très vite redondant.

A ce compte la Ark a cloner beaucoup de jeu de survie d'avant sa sortie... Ark a rien inventer, il a juste surfer sur la vague de Jurassik world à l'époque de sa sortie en salle de ciné...
Il était et est encore optimié avec le cul, les déplacements des perso sont degueulasse, les combats j'en parle pas, bref je me suis éclaté 200 fois plus sur un don't starve limite.

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Pour reprendre le débat, les divinité offres autre chose, à part les invoque vous pouvez faire un rituel qui protège votre base (si une divinité attaque votre base le rituel qui provoque une sorte de trou noir dans le ciel va envoyer des eclairs dessus assez violent).

Ce que je pourrais reprocher c'est qu'il devrait revoir chacun d'entre elles, certaines sont quasi usless... (Set..)
JOL TA-CLB
Prince / Princesse
 
Perso j'ai toujours retiré les avatars de mes serveurs, ils sont assez simple à faire au final et ont une puissance de nuisance trop grande...
J'aurai préféré que les dieux apportent plus :
- les armes divines sont peu efficaces, surtout en end game
- les potions ou autre nourritures ont été nerf et donc ont un intérêt limité désormais alors qu'elles avaient une vraie valeur avant
- les tenues sont sympa mais ca reste pour du rp car n'imaginez pas combattre avec !

Le vrai soucis avec les religions reste le fait qu'on puisse les apprendre en jeu ! Et donc tu te retrouves avec des bases avec toutes les religions ou presque en jeu. C'est complètement hors RP. Alors que le reste du jeu pousse à ce rp (l'histoire, les références, etc...).
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Roumata
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Citation :
Publié par Ryth
Je pense que l'on a suffisamment fait le tour de la définition du mot innovation et de ce que propose la concurrence.

Si vous estimez que le système de combat, les religions & l'invocation d'avatar, l'escalade, l'esclavage, les donjons PVE, le trébuchet ont déjà été fait dans d'autres "survival sandbox" avant Conan Exiles c'est que je n'étais pas au courant. N'oubliez pas que je suis avant tout un joueur tout comme vous.

En attendant, j'estime qu'il s'agit d'une prise de risque du studio, cela a le mérite d'être salué dans au moins un article de presse.

Vous avez tout à fait le droit d'avoir vos jeux préférés et de vouloir les défendre. Mais il s'agit ici de faire avancer le débat à propos de Conan Exiles, je vous prierai donc d'être constructif dans vos posts.


Il reste des points à aborder à propos de Conan Exiles si le cœur vous en dit :

1- Les donjons PVE

2- Le balancing des divinités

3 - Les orbes explosives dans les raids.
c'est toujours intéressant de voir comment des discussions peuvent s'étendre sur un detail.
Quoiqu'il en soit je rejoins Ryth, innovation ou pas, chacun sa définition, il n'en reste pas moins que Conan Exile propose un panel assez large de diversité d'actions à découvrir et maitriser pour qu'il vaille vraiment la peine d'etre parcouru. Il vaut largement son prix, rien que pour ca.

Il y a un point qui me parait important et dont on ne parle pas assez souvent, mais qui fait aussi la richesse des jeux de survie comme Conan Exile. C'est la diversité de style de jeu que vous allez pouvoir découvrir en fonction des réglages des serveurs surlesquels vous allez vous installer.
Ce n'est bien entendu pour le coup pas propre à Conan Exile, Rust et Ark ont le meme principe puisqu'il y est également possible de jouer sur des serveurs privés dont bcp de paramètres ont été customisés.
Quoiqu'il en soit, je pense que si vous avez une mauvaise experience sur un serveur, prenez le temps de changer de serveurs, de vous rendre sur des serveurs dont les réglages sont différents, il y a des chances qu'au final votre impression de Conan Exile change.

Maintenant pour parler des sujets de Ryth :

Donjons PVE :
Dès le départ j'ai été surpris par l'ambiance qu'ils ont réussi à créer dans les donjons. L'originalité de l'entrée des Egouts, l'ambiance du chateau Noir, et récemment la mécanique du Palace de la reine sorcière. Et au delà de ces donjons, il y a toutes les grottes ouvertes, les passages discrets qu'on peut trouver et qui souvent ont une vraie ambiance. Il n'en reste pas moins qu'ils ne vont pas assez loin. Tout est là, mais on a l'impression que ce sont encore des essais. il est par exemple dommage d'avoir enlever les pieges de chateau noir. Il aurait été préférable au contraire d'en rajouter et de les diversifier.
Mais à chaque fois que j'entre dans ces zones, je me dis qu'ils sont sur la voie, il faut juste qu'ils peaufinent encore un peu………..de ce coté avec l'experience de AgeOfConan, j'ai tendance à me dire qu'ils ont de superbe référence.
Les donjons devraient etre un peu plus long, les boss devraient etre retravailler pour etre moins facile à gruger, et il pourrait y avoir par moment plus de mobs.
Mais là aussi, attention avec des réglages de serveurs bateaux, ils peuvent vite être très nuls car dix fois trop simples dès la premiere visite.

Le balancing des divinités :
là aussi tout dépend du serveur.
Si on est sur du full pvp sans aucune restrictions de destructions, c'est un non sens, car en effet trop puissantes. Mais en meme temps ce sont des avatars de divinité, perso je trouve qu'elles ont la puissance correcte, mais il faut juste limiter les zones contre lesquelles on peut les diriger. Il ne faut pas oublier qu'on peut utiliser des domes, mais sur ce point là j'avoue ne pas avoir encore essayé. Dans tous les cas, leur utilisation et l'impression qu'on en dégage dépend bcp du type de réglage du serveur.
Au final malgré tout, je trouve que le concept est plutôt au top et bien cadré, c'est vraiment sympa.

Les orbes en raid : ?
Heu, pas d'avis, la aussi tout dépend des serveurs, en raid off, orbe ou pas orbe, c'est nul…… Pour tout le reste, c'est un outil de plus dans l'arsenal disponible et ca peut etre bien sympa.



Roum

Dernière modification par Roumata ; 23/05/2018 à 11h12.
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