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Chain Strike
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Wyca
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Envoyé par Driguer Voir le message
Tu as raison, rien à voir ^^. Ils ont mis un plateau en dessous :P.

Pour tout le reste, c'est un copié collé, ligne de code par ligne de code de SW. Jusqu'au ressources qui sont identiques et les objets qui ont le même nom, juste à remplacer "vélin" par "grimoire" et le tour est joué.
Et je suis pret à parier sans même avoir recherché qu'une bonne partie des héros sont également des copié collés ^^.

Mais rassure toi, il en faut bien plus pour me vexer,
Ce n’est pas les même mécanique de jeu, SW les tours sont baser sur la vitesse du monstre, ici c’est du tour par tour. Sur SW tes monstres peuvent attaquer tous les monstres adverse, ici il y’a un placement puis une porter ( un peu comme les échec ... ).
Dans SW il y’a le set violent ( amour & haine ) ici un set violent serait la pire abomination.

Les invocations ne sont pas compartimenter entre elementaire et L&D ( L&D qui ont leur propres taux d’invocation ... ), ici chaque parchemin/grimoire/truc pour invoquer te permet de pretendre a toute les directions.

Le seul vrai copier coller c’est le cash shop ( en même temps SW n’a rien inventer ) et la monnaie premium ( celle ou tu dois sortir la CB pour en avoir plein, bon je joue en casu/intense et j’ai déja récolter 3800 moonstone juste en avancant dans le jeu ). il n’y a que le prix des acahts qui est abuser mais comme pour tout les gatcha le prix d’un pack est abuser.

Bref avant de venir critiquer test le jeu. Il y’a des défaut, notament le temps de chargement d’un écran a l’autre défaut propre au serveur EU apparement. Le jeu va certainement nécessiter un équilibrage sur certaine invocation.
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Driguer
Ecuyer / Ecuyère
 
Je ne critique rien, je constate simplement.
J'ai suffisamment joué à Summoners war pour ne pas prétendre que le copier est une mauvaise chose, et son succès en témoignera même davantage que moi.
Je n'irai cependant pas le tester, j'ai pu voir le résultat de l'équation Com2us + RNG et ça ne me donne pas envie de renouveler une expérience de ce type, même si globalement je ne prétendrai pas que la première n'ait eu que du mauvais ^^.

J'explique simplement que dans l'article, une fois la première partie sur le plateau de jeu passé, tout ce qui est dit peut correspondre pour un jeu comme pour l'autre. Et le nier sous pretexte qu'on n'ait pas ici de parcho D&L, c'est un peu gros je trouve . (Oui car je ne parierai pas sur le fait que le principe des runes violente ne vienne pas pointer le bout de son nez ici malgré tout xD)

Ce ne seraient pas les premiers à reprendre les 3/4 du code de leur premier jeu pour ajouter quelques features et de nouveaux graphismes et vendre ça comme un jeu totalement inédit. C'est un gain de temps et d'argent considérable pour peu que cette impression de déjà vu ne dérange pas les joueurs.
Moi elle me dérange, si ce n'est pas votre cas, tant mieux pour vous, et pour les devs, mais inutile de se mettre des œillères pour autant. Rester objectif, à fortiori sur les jeux qu'on apprécie, c'est on ne peut plus bénéfique je pense.

Sur ce, je vous laisse, bon jeu à tous.
Lien direct vers le message - Vieux
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Something'
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Quelques points en rapido-vrac après quelques grosses heures de jeu :


Points positifs ;

- l'aspect Stratégique. Bien qu'assez limité (on parle ici de portée de déplacement principalement), ça reste un jeu ou jouer manuellement est essentiel pour passer du contenu "hard".
-- Stratégie de "placements" et de "synergies" pour arriver à auto (et donc farm) ; je trouve que c'est un point intéressant de réfléchir à "comment farmer" plutôt que d'avoir X, LE mob qui va te faire passer tel étape comme dans SW.
- Graphiquement, c'est grave cool. Les animations de sorts, de boss. Juste l'éveil qui rend tous tes mobs couleur rose, j'ai pas compris.
- PvP assez intéressant, qui prend en compte pas mal de mécaniques : de hit & run / obstruction de déplacements ou attaques / control etc.


Points négatifs ;


- Menu mal optimisés, c'est assez lent même en 4G.
- Système d'évolution des mobs est pas ouf, on a besoin de mêmes ressources pour éveiller et augmenter en grade, et les entrées donjons de ces ressources sont limités/jour. Exemple : il faut en moyenne 15-20 donjons Hadès pour éveiller un mob 4*, et l'entrée est limité à 5 fois/jour sans refill.
- Farm à la Summoners War pur et simple. (bien que ça soit légèrement moins rng je trouve)
- IA du mode auto ; les priorités sont assez cheloues / c'est pas forcément ton mob le plus puissant qui va main attack / les Chevaliers Dragon sont totalement teubés par exemple.
- Pas autant de contenu qu'espéré, je pense que les prochaines MàJ définiront la durée de vie de ce jeu : Faut du pvp en temps réel avec classement, du GvG et plus de contenu PvM. (ça fait bcp)


En conclusion,
Le jeu est assez cool, le fait de jouer et pas full-autofarm est un point qui me plaît assez, et je suis assez curieux de voir l'évolution de ce jeu, surtout en termes de PvP. Qui selon moi a un potentiel (je dis ça de mon niveau Silver1/Gold en arena, je me trompe peut être).
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avensis18
Explorateur / Exploratrice
 
Ce jeu est une bouffée d'air frais. Dieu merci, il y a encore un jeu de stratégie comme celui-ci qui nécessite de la réflexion. Les héros sont vraiment intéressants et la variation dans les modèles de mouvement de chaque héros rend le système d'attaque très amusant. Com2Us a fait quelque chose de spécial ici et c'est bien poli même dans son état de sortie.


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ShowBox Kodi Lucky Patcher

Dernière modification par avensis18 ; 21/04/2018 à 00h29.
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papyaz
Prince / Princesse
 
en parlant de guilde, je cherche une guilde sympa f2p sans grosse contrainte juste pour permettre de progresser doucement
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