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Path of Exile
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Tant que pour la prochaine ligue j'ai encore mes 36 pts de succès osef !
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La nouvelle ligue est annoncé et ca s'annonce bien fun!!!
https://www.pathofexile.com/bestiary


Je suis chaud pour du Path of Exile: Monster Hunter moi!
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Ouais, et du coup ce que je pensais est confirmé: c'était bien un nouveau skill qu'on voyait dans le trailer de la box Fire&Ice (celui avec le shield)
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Il reste encore 1 skill que GGG n'a pas présenté mais cette ligue annonce du lourd, je suis trop pressé de tuer le Uber Elder le combat annonce du lourd.
Sinon 30 Fated Uniques si ils font des trucs bien fun pour rendre des uniques enfin utilisable pour le End Game et faire des builds fun autour je signe direct, en plus 29 nouveaux uniques je pense que la je vais faire 2 persos pour cette ligue pour taper le 36 pts challenges!

Dernière modification par Ombre Vengeresse ; 15/02/2018 à 21h44.
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Oui, certain des fated ont déjà l'air sympa (pas forcement end game, mais assez violents quand même). Et puis les nouveaux uniques ont l'air fumés (celui de l'Elder, le set du crabe, même si la crab barrier reste à définir).

J'attends surtout le changement des ascendancies pour voir si je me remet à faire du theorycraft.

Un pan entier consacré a ucraft qui ne m'intéresse malheureusement pas, je sens que il y aura des magouilles en or à faire sur certains mods.
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Oui les Ascendancy vont décider de la méta comme toujours. J'espère pas que le Slayer, le Raider et l'inquisitor sont nerfés à la hache mais GGG veut nous obliger à faire du theorycraft pour la nouvelle ligue.
Citation:
Each of the 19 Ascendancy Classes has been substantially rebalanced, to ensure a consistent power level. Many have received new mechanics to build around.
Je voulais faire un raider discharge CoC je vais attendre et voir ce que GGG nous mijote.
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Ca fait longtemps que j'ai dans ma liste un build Jugg/Chieftain Bladefall/avatar of Fire, et y'a peut être moyen que je me décide à le faire (faudra voir ce que j'arrive à sortir sur un builder)
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Clair le builder va fumer quand il aura les mise à jour de GGG.
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delmelo
Seigneur
 
La nouvelle màj et la nouvelle ligue s'annonce pas mal du tout. J'ai toujours aimé le concept Monster Hunter.

Je comptais tester le build classique spectral throw elemental avec le raider dans la prochaine ligue, mais avec l'annonce des changement des points Ascendancy, je suis pas sûr de pouvoir le tester du coup

De plus, j'aurai moins de temps de jeu pour la prochaine ligue. Mais j'ai hâte quand même
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Nohisu
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Je suis pas tellement hypé par la nouvelle league même si je trouve le thème de la chasse sympa, par contre les rework des Ascendancy

Le nouveau Chieftain est largement plus solide que l'ancien, surement un excellent premier personnage pour une nouvelle ligue, il peut convertir les dégats d'un Molten Strike à 100% dès le premier labyrinthe, il récupère un énorme boost de résistance a feu qui facilite l'équipement au début du end game, et il a l'air globalement assez bien équilibré entre attaque et défense. Si le moyen d'obtention d'Oni-Goroshi ne change pas, il y a fort à parier que ça soit le build le plus utilisé pendant les premières semaines de Bestiary.

Le nouveau Berserker n'est plus compatible avec les caster, mais sinon reste dans le même l'esprit que l'ancien, en plus extrême: encore plus de dommage, encore plus faible défensivement. A noter que la dégen du nouveau système de rage ne semble marcher que sur la vie, si il y a un buff ES peut-être sera-t-il possible de jouer une version CI qui profite des bonus et de l'immunité au stun sans contrepartie? Je pense notamment à Howa qui profite énormément de la vitesse d'attaque qui manque habituellement à ce genre de build.

C'est assez rassurant de voir ça, maintenant il faut voir ce qu'il advient des Ascendancy vraiment faibles, notamment les caster qui sont complètement à la ramasse. Pourquoi pas un buff de l'ignite (et du poison) aussi, ça serait pas de refus...

La gemme lancer de bouclier est assez intéressante dans sa manière de scale, ça a l'air complètement indépendant de l'arme en main principale ce qui ouvre pas mal d'options intéressantes, notamment Doryani's Fist, peut-être même Mjolner pour auto-cast Lightning Warp et se déplacer très vite? Par contre, je suis un peu inquiet pour la vitesse de clear du skill, le skill n'est pas compatible avec GMP et les éclats à l'impact ont pas l'air d'aller bien loin dans la vidéo. Qui sait, peut-être qu'avec un peu de Projectile Speed ça pourrait donner quelque chose d'un peu mieux...

J'aime beaucoup le nouveau bâton aussi, dans le même genre que Disfavour ou Starforge, mais encore plus extrême. Les dégats peuvent monter encore plus haut et il est possible de bloquer avec, mais ça demande du stuff de folie et un build bien pensé pour compenser la degen. Ca fera plaisir aux bourrins qui jouent arme deux mains RT et qui aiment le farm

J'ai hâte de voir les nouveaux Fated Uniques, ceux qui sont montrés sont sympa mais sans plus, j'attend notamment Windscream qui est déjà pas trop dégueu et qui pourrait devenir assez monstrueux, peut-être même un chase item?

En tout cas, ça annonce du lourd. Vivement qu'on ait plus d'informations sur les autres Ascendancy et le patch note
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Le nouveaux berserker avec la node qui double les effets de rage il arrive à 20% hp/s en moins tu as intérêt d'avoir du leech ou une bonne regen sinon tu vas fondre en 2s sur les maps. Dommage que le berserker perd de son efficacité avec les sorts, c'était une particularité sympas de Path Of Exile de pouvoir utiliser des classes à première vue destinée au cac en tant que lanceurs de sort. Je pense que GGG prépare des gros items à regen pour compenser le défaut du berserker.

Sinon la compétence "Spectral Throw Shield" je la vois jouer avec Facebreaker et l'amulette de Rigwald pour faire péter les dégats avec cette compétences, après pour clean les maps l'AoE a vraiment pas l'air fou.

Le nouveau Baton unique avec les uniques comme "Lightning Coil" et "The Formless Inferno" pour mitiger les dégâts physique reçus, Fortify et du leech pour les combats avec les boss, je suis sur qu'il est bien plus utilisable que les autres armes du Elder. Après le soucis c'est que les node de bâton dans le skill tree sont plutôt loin et bof pour certaines classes.

Dernière modification par Ombre Vengeresse ; 16/02/2018 à 15h25.
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Nohisu
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La dégen du Berserker me semble un peu trop élevée aussi, 5% dégats 2.5% AS 1% MS pour une perte de 1% de vie par seconde (pour 5 stack de Rage) ça me paraît pas être spécialement rentable, sachant qu'en plus ça demande d'investir dans des nodes d'Ascendancy... J'espère que ça sera revu un peu à la baisse.
Je trouve pas ça plus mal que le Berserker ne soit plus compatible avec les sorts, autant j'aime bien quand les classes sont utilisées hors du contexte initialement prévu, autant le Berserker c'était vraiment stupide pour les caster, aucunes synergies à chercher, seulement un gros tas de stats à récupérer.

Après quelques recherches, il semblerait que ni Facebreaker, ni Doryani's Fist ne soient compatibles avec le nouveau skill. C'est pas vraiment étonnant, mais c'est un peu dommage quand même

La conversion de dégats ne marche pas pour les DoT, Fortify non plus. Il y a un panthéon qui réduit de 25% les DoT physique, tu ajoutes par dessus quelques endurance charges, éventuellement un chaos golem et une basalt flask et les dégats sont très fortement diminués. Et comme les dégats sont physiques, le setup Blood Rage - IC marche toujours pour interrompre les DoT et profiter du boost de régen d'Arakaali.
D'ailleurs, la combinaison Arakaali - VP était bug pendant toute la ligue, maintenant que le bug est corrigé je suis même pas sur qu'un Slayer ressente l'impact d'un DoT supplémentaire de ~1000/s.
Les nodes staff sont pas terribles certes, mais les plus importantes ne sont pas très loin de RT, et il reste un énorme tas de nodes génériques du coté du Marauder et du Duelist, ça devrait amplement suffire.
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D'après le Wiki ""Lightning Coil" et "The Formless Inferno" devraient normalement te protéger du dot physique comme ce n'est pas marqué "hit" dans leur description mais "XX% of Physical Damage taken as X Damage".
Citation:
As for damage taken step, modifiers that generally affect Damage taken or Damage taken from Damage over Time will apply, but Damage taken from Hits won't.
https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage

Mais sinon oui je viens de voir que Fortify ne marche pas avec les DoT, donc faudra capper sa résistance physique au max (90%) pour ne rien ressentir, c'est largement faisable avec des classes comme le juggernaut ou un bon slayer tank.

Après pour la compétences shield throw si elle ne fonctionne pas avec Facebreaker c'est chiant un peu. Mais c'est une compétence à tester sur un 2ème perso quand tu as trouvé un bon bouclier pour l'utiliser.

Dernière modification par Ombre Vengeresse ; 17/02/2018 à 14h07.
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Cycah²
 
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Comme ça, je pense que je vais jouer chieftain shield throw, avec les nouveaux crab items.

Ce qui fait chier pour berserk c'est les boss avec une multitude de phases, je vois déjà le truc.

Citation:
Envoyé par Nohisu Voir le message
La gemme lancer de bouclier est assez intéressante dans sa manière de scale, ça a l'air complètement indépendant de l'arme en main principale ce qui ouvre pas mal d'options intéressantes, notamment Doryani's Fist, peut-être même Mjolner pour auto-cast Lightning Warp et se déplacer très vite? Par contre, je suis un peu inquiet pour la vitesse de clear du skill, le skill n'est pas compatible avec GMP et les éclats à l'impact ont pas l'air d'aller bien loin dans la vidéo. Qui sait, peut-être qu'avec un peu de Projectile Speed ça pourrait donner quelque chose d'un peu mieux...

Ca a l'air d'être comme frost blades, sauf que même le first hit est un projectile. Donc plus facile a scale.
Et increased defence on shield va salement augmenter les dégats. La petite node à 40%, tranquille.

Si ça scale sur le bouclier on pourra porter une Shaper one hand pétée +100% more damage.

Et j'espère que t'utiliseras shield charge et pas lighting warp ^^.

Dernière modification par Cycah² ; 17/02/2018 à 01h30.
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alogos
Roi / Reine
 
Ni l'armure, ni fortify ne protège des DoT.
Si tu veux 90% de réduction physique, va falloir s'accrocher. Chaos golem, Soul of Steel, armure avec un affixe 85 en elder avec du phys taken as lightning et du % life regen, arctic armour, basalt flask...
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