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Dark Age of Camelot
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woalith [WGA]
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Envoyé par Dallarion Voir le message
D'ici la CU sera je l'espère deja sorti.

lol !!!!

Et surtout bonne année

Mais de ce que je comprends, ça sera plus pour tester le jeu qu'autre chose avec ce genre de limites...
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Le free to play va surtout aidé les buffbotteur non ?
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Envoyé par Helldorin Locklear Voir le message
Le free to play va surtout aidé les buffbotteur non ?
4 classes available in each realm (not spec-buffing classes).

Pas trop du coup =)

Mais bon potion supre : 5 enchant 1 barde deux senti heal sa peut le faire.
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Dans mon cas et dans le cas de tous mes potes de jeu, le f2p ne nous fera pas revenir. L'état actuel du jeu, même gratuit, ne nous donne pas envie de jouer. On serait pourtant prêts à payer 20 euros par mois pour un serveur convenable avec une version pré BS. J'emploie le mot "convenable" pour bien préciser que je ne demande même pas quelque chose de nouveau, de révolutionnaire, d'extraordinaire, mais juste un serveur avec un jeu qui soit vraiment DAOC (1.87 -)
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Envoyé par Hendr Voir le message
Dans mon cas et dans le cas de tous mes potes de jeu, le f2p ne nous fera pas revenir. L'état actuel du jeu, même gratuit, ne nous donne pas envie de jouer. On serait pourtant prêts à payer 20 euros par mois pour un serveur convenable avec une version pré BS. J'emploie le mot "convenable" pour bien préciser que je ne demande même pas quelque chose de nouveau, de révolutionnaire, d'extraordinaire, mais juste un serveur avec un jeu qui soit vraiment DAOC (1.87 -)
C'est dommage parce qu'il ne manque qu'une chose au jeu. Du monde.
Avec une population correcte l'impact négatif de certains changement récents se feraient moins sentir.
Je ne dis pas que le jeu est génial, juste qu'il n'est pas si horrible. C'est juste le manque de monde qui révèle de façon exagérée ses faiblesses.

Le truc principal a changer, à mon avis, c'est d'émanciper les hibs. Baisser l'age de la majorité sur hib. Ils ont tellement pris l'habitude de suivre LA Vache que depuis le 14L d'Herorius, les assistés ont disparus d'Hib, ça déséquilibre complètement le jeu de royaume, qui fini par disparaitre. Il ne reste plus que des groupes épars qui ravagent les zones encore actives, les ruines et ellan... pour profiter du bonus de royaume sous-peuplé et faire des millions de rp.
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Envoyé par gogol Voir le message
C'est dommage parce qu'il ne manque qu'une chose au jeu. Du monde.
Avec une population correcte l'impact négatif de certains changement récents se feraient moins sentir.
Je ne dis pas que le jeu est génial, juste qu'il n'est pas si horrible.
Pour nous il l'est.
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Pour nous il l'est.
foutus fanatiques !
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[Modéré par Tenebralz ]

Dernière modification par Tenebralz ; 15/01/2018 à 00h59.
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Dernière modification par Tenebralz ; 15/01/2018 à 00h59.
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J'espère bien que le f2p fera venir bcp de sang neuf

Avec le recul, les bons changement de 2017 (fin de stack des ablas, gestion des /use, simplification relative de l'équipement, changements RvR - buggane, solo, etc...) sont pas mauvais du tout.

Les évolutions des classes bon bah on avait des classes cheatées, on en a d'autres, ca tourne... Mais dans l'ensemble l'équilibre est préservé.
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Tendarion
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Deux bons trucs qui feraient revenir :

- Langage Fr, car oui malgré la mode à l'anglais, on aime le confort de notre langue maternelle.
- Une mise à niveau des graphismes, potables mais très dépassés.


Il est sûr qu'on peut rêver, mais pourtant c'est principalement ce qui détruit tout renouvellement de population possible, sauf côté Ricains (et encore).

-------
Je rajouterai également pour ma part :

- Un retour de la difficulté de levelling (PvE).
- Remise à niveau de SI et des métiers.
- La communauté et le RVR

Les quêtes actuelles : rien à redire. On valorise à fond les vaux, la partie PvE. Mais on monte "trop" vite et on apprend pas à manier son personnage comme on le devrait (le RvR est censé être l'apanage du PvE, une finalité où on défend le royaume).


SI : c'est un avis purement personnel mais tant de zones non exploitées est un pur gâchis. Après, GoA voyait grand (et ils ont eu raison), mais n'a trouvé aucune utilité aux zones mis à part les dragons. Pourtant elles sont magnifiques, ce qui est franchement dommage.


Les métiers : level up trop simple et assisté là où il fallait auparavant rassembler nous-mêmes les ingrédients.
Broadsword a fait du joli travail en relootant les vieux donjons, mais les métiers ne donnent plus rien de réellement épique et sont 'trop' faciles à faire. Pourquoi ne pas avoir des ingrédients rares à farmer, par exemple aux zones SI, pour y ramener du monde ?
Je citerai également certains métiers complètement à l'abandon depuis quasiment le début et qui existent toujours. Peut-être que le nouvel éditeur y songera un jour ?


Le RvR et la communauté : ce qui a fait la force de DAOC dans le temps (surtout à ses débuts), c'est la solidarité de ses royaumes. Bien des gens étaient impliqués pour faire des surveillances de tours (aka la garde noire de Midgard par exemple), des raids punitifs, des défenses de fort ou du RP comme bien des gens d'Albion. La nouvelle génération est plus enfantine et a été élevée dans un contexte bien moins RP et "solidaire", sans vouloir faire de généralités non plus.

Malheureusement, je ne pense pas qu'il existe un remède. C'était la passion des débuts avec une autre génération, même si le retour en force du jeu de rôle dans les universités pourrait apporter p-e un jour un nouveau souffle de joueurs très impliqués. @ nous de montrer l'exemple, même si je suis très loin de ce modèle ^^".
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Envoyé par Tendarion Voir le message
Deux bons trucs qui feraient revenir :

- Langage Fr, car oui malgré la mode à l'anglais, on aime le confort de notre langue maternelle.
- Une mise à niveau des graphismes, potables mais très dépassés.

Il est sûr qu'on peut rêver, mais pourtant c'est principalement ce qui détruit tout renouvellement de population possible, sauf côté Ricains (et encore).
Trop cher à mettre en place sur un jeu aussi vieux, et puis refaire des graphismes, ça ne se fait pas aussi facilement que ça, surtout dans le cas présent. Faire un moteur graphique qui tienne compte des performances pc des joueurs, sans pour autant nuire au peu de lags et de baisse de fps sur un MMO comme Dark Age, c'est mission impossible à part si les devs souhaitent achever le jeu une fois pour toutes.
-------
Je rajouterai également pour ma part :

- Un retour de la difficulté de levelling (PvE).
- Remise à niveau de SI et des métiers.
- La communauté et le RVR
=> Gogo Piratland alors ils ont ce que tu voudrais.
Les quêtes actuelles : rien à redire. On valorise à fond les vaux, la partie PvE. Mais on monte "trop" vite et on apprend pas à manier son personnage comme on le devrait (le RvR est censé être l'apanage du PvE, une finalité où on défend le royaume).


SI : c'est un avis purement personnel mais tant de zones non exploitées est un pur gâchis. Après, GoA voyait grand (et ils ont eu raison), mais n'a trouvé aucune utilité aux zones mis à part les dragons. Pourtant elles sont magnifiques, ce qui est franchement dommage.


Les métiers : level up trop simple et assisté là où il fallait auparavant rassembler nous-mêmes les ingrédients.
Broadsword a fait du joli travail en relootant les vieux donjons, mais les métiers ne donnent plus rien de réellement épique et sont 'trop' faciles à faire. Pourquoi ne pas avoir des ingrédients rares à farmer, par exemple aux zones SI, pour y ramener du monde ?
Je citerai également certains métiers complètement à l'abandon depuis quasiment le début et qui existent toujours. Peut-être que le nouvel éditeur y songera un jour ?


Le RvR et la communauté : ce qui a fait la force de DAOC dans le temps (surtout à ses débuts), c'est la solidarité de ses royaumes. Bien des gens étaient impliqués pour faire des surveillances de tours (aka la garde noire de Midgard par exemple), des raids punitifs, des défenses de fort ou du RP comme bien des gens d'Albion. La nouvelle génération est plus enfantine et a été élevée dans un contexte bien moins RP et "solidaire", sans vouloir faire de généralités non plus.

Malheureusement, je ne pense pas qu'il existe un remède. C'était la passion des débuts avec une autre génération, même si le retour en force du jeu de rôle dans les universités pourrait apporter p-e un jour un nouveau souffle de joueurs très impliqués. @ nous de montrer l'exemple, même si je suis très loin de ce modèle ^^".
Désolé, je sais que tu exprimes ton point de vue, mais même si je pourrais être d'accord sur certains points, il en reste d'autres qui ne sont pas du tout réalistes.
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Je traduis des livres entiers de jeux de rôles depuis deux ans, j'aurai pas été dérangé de traduire gratuitement les quêtes, stuffs et autres pour la communauté .


Pour la refonte graphique, je sais qu'on peut adapter certains moteurs à certains jeux. Mais je ne sais pas si on peut "bêtement" mettre à jour le moteur, ou s'il faut également refaire une partie de la programmation source pour que cela soit adapté (plus probable).

(Je ne dirai pas non si certains graphistes pouvaient répondre à cette question).

Mais je suis d'accord. C'est un doux rêve. Il y a *trop* de choses à refaire pour une refonte graphique à cause de l'immensité des cartes, du nombre de mobs, d'objets... et cela couterait plus cher que de refaire un jeu de zéro avec un moteur actuel.


Cela dit, il existe des générateurs de cartes très performants de nos jours. Une sorte de "mini-DAOC" comprenant uniquement les zones frontalières au goût du jour serait bien plus abordable, mais étant donné que la refonte des personnages serait hyper chère (augmentation du nombre de polygones, oula...), cela ferait malheureusement très tâche.
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Dans le cadre de DOL, j'ai un pote qui s'est amusé à importer les assets du jeu (Camelot, Jordheim, vikings) dans unity. Le rendu est vraiment bon. Principalement les effets d'éclairages qui pimpent pas mal.

(On penche vers une limitation de netimmerse / Gamebryo du coup).

Pourtant, rajouter des textures hi-res (matez l'herbe un peu... ca tue tout ) ne doit pas etre trop complexe.

Je pense que dynamic lightning (c'est déjà fait dans les forts) + textures et un peu de retouches rendraient le jeu plus beau pour peu de boulot. Bon apres le jeu n'est pas franchement un repoussoir. Wow est vieux mais "vivant", ce qu'il manque c'est cet aspect à DAoC (MagMell, l'ile de départ sont pas mal du tout dans cette optique).

La localisation est problématique. Autant l'interface c'est easy, autant la traduction des quêtes est assez problématique à mon avis, compte tenu de la compétence de BS là dedans, il faudrait sous-traiter.
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Deux bons trucs qui feraient revenir :

- Langage Fr, car oui malgré la mode à l'anglais, on aime le confort de notre langue maternelle.
- Une mise à niveau des graphismes, potables mais très dépassés.


Il est sûr qu'on peut rêver, mais pourtant c'est principalement ce qui détruit tout renouvellement de population possible, sauf côté Ricains (et encore).

-------
Je rajouterai également pour ma part :

- Un retour de la difficulté de levelling (PvE).
- Remise à niveau de SI et des métiers.
- La communauté et le RVR

Les quêtes actuelles : rien à redire. On valorise à fond les vaux, la partie PvE. Mais on monte "trop" vite et on apprend pas à manier son personnage comme on le devrait (le RvR est censé être l'apanage du PvE, une finalité où on défend le royaume).


SI : c'est un avis purement personnel mais tant de zones non exploitées est un pur gâchis. Après, GoA voyait grand (et ils ont eu raison), mais n'a trouvé aucune utilité aux zones mis à part les dragons. Pourtant elles sont magnifiques, ce qui est franchement dommage.


Les métiers : level up trop simple et assisté là où il fallait auparavant rassembler nous-mêmes les ingrédients.
Broadsword a fait du joli travail en relootant les vieux donjons, mais les métiers ne donnent plus rien de réellement épique et sont 'trop' faciles à faire. Pourquoi ne pas avoir des ingrédients rares à farmer, par exemple aux zones SI, pour y ramener du monde ?
Je citerai également certains métiers complètement à l'abandon depuis quasiment le début et qui existent toujours. Peut-être que le nouvel éditeur y songera un jour ?


Le RvR et la communauté : ce qui a fait la force de DAOC dans le temps (surtout à ses débuts), c'est la solidarité de ses royaumes. Bien des gens étaient impliqués pour faire des surveillances de tours (aka la garde noire de Midgard par exemple), des raids punitifs, des défenses de fort ou du RP comme bien des gens d'Albion. La nouvelle génération est plus enfantine et a été élevée dans un contexte bien moins RP et "solidaire", sans vouloir faire de généralités non plus.

Malheureusement, je ne pense pas qu'il existe un remède. C'était la passion des débuts avec une autre génération, même si le retour en force du jeu de rôle dans les universités pourrait apporter p-e un jour un nouveau souffle de joueurs très impliqués. @ nous de montrer l'exemple, même si je suis très loin de ce modèle ^^".

Je suis complètement daccord, pour ce qui est de SI je me suis fait la même réflexion y'a quelques mois, toute ces zones et donjons inexploités y'a pas longtemp j'ai squaté un peu Tur Suil, Fomoria et Galla, et bordel qu'est ce que c’était bien.

Y'a meme des éléments de gameplay qu'on retrouve plus du tout, comme les cléfs a drop dans Tur Suil pour débloquer les portes et les boss a tuer consécutivement pour faire pop Balor, fin vraiment moi j'avais jamais fait ces donjons a l’époque j'etais trop jeune et trop noob pour avoir accédé a ce contenu la mais j'ai vraiment eu la sensation que c’était un autre jeu qui avait une direction particulière, assez "dark" un peu a la diablo ou plus recemment path of exile, un delire qu'on retrouve plus du tout dans les nouveaux contenu.

Et ce que je rajouterai aussi par rapport a ce que tu dis sur la communauté et le rvr, dans l’idéal il faudrait dégager le crossrealm, mais bon ca c'est juste impossible.
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