Bon, ça va peut-être paraitre décallé par rapport à tous ces trolls autour de la VR, mais comme je joue à ce jeu et que je l'apprécie pas mal je viens donner un retour d'experience:
Je joue sur un PC assez puissant (i7 5985c 16go GTX1080 HTC Vive) du coup ne me demander pas trop c'est quoi la conf minimale, je joue en qualité ultra et je n'ai aucun soucis de motion sickness. (le machin qui fait vomir quand l'affichage rame en VR)
Alors oui le jeu est moche sur les screenshot. De la même façon que quand j'ai commencé à jouer à EverQuest c'était ultra laid (et honnetement j'ai été plus choqué par la faiblesse des graphisme de EQ1 à l'époque que ce de Orbus aujourd'hui), pour autant, EQ1 il a eu du succès. Pourquoi ? Parce qu'un bon jeu accrocheur ce n'est pas vraiment un problème de graphisme, mais plus un problème d'immersion et de nouveau concept. Et c'est vraiment ce que propose Orbus.
Du coup la description simple du truc:
Tous les persos peuvent jouer toutes les classes, mais on a un niveau par classe, qui du coup changent quand on change d'arme équipée. Pour jouer, il faut manier son arme: un guerrier il a un bouclier qu'il doit mettre en avant pour bloquer un coup, et une épée avec laquelle il fait des enchainements de coups dans certaines directions pour déclancher ses skills. (elle ont un timer visible dans le bouclier) Ici pas de skill à monter en lanceant betement des sorts dans tous les sens pour que votre personnage devienne plus puissant: en effet seul la skill du joueur compte, la précision et le timing des mouvements. Ca demande de l'entrainement, mais du vrai entrainement du joueur, pas du perso.
L'archer c'est chaud, il faut savoir viser. De loin c'est encore mieux, mais c'est encore plus chaud. Les skills de l'archer: ses flèches spéciales qui sont accrochées à la ceinture, vous en prennez une, vous bandez l'arc, et pouf. Par défaut vous aurez toujours une flèche simple dans la main droite (au gauche si vous êtes gaucher) Pour les flèches spéciales, elle repopent à votre ceintures quand le cooldown est atteint. Il faut avoir l'oeil, tout en tirant en boucle dans le monstre.
Je n'ai pas trop testé le mousquetaire, mais c'est une classe couteau suisse: le mousquet peut être équiper avec toute sorte de balles, dont des soins. Ca à l'air marrant, mais pour le moment je me concentre sur la plus ardu: le mage.
Le mage, c'est la classe la plus simple au premier abord: vous n'avez qu'une baguette, et c'est tout.
Il faut trouver (sur des forums ça marche aussi) des runes à apprendre. Mais quand je dis apprendre, c'est pas copier dans un livre de sort, c'est bel et bien les apprendre: il va falloir la dessiner dans l'air du bout de la baguette. Et si elle est bien dessinée, ça lance le sort. Alors vraiment c'est chaud au début, et même face à un manequin d'entrainement. Alors je vous laisse imaginer en pleine panique face à un mob (level genre le gnoll tout pourri) qui vous tabasse. Ben c'est la panique et vos rune c'est des tas de m... Du coup c'est vraiment amusant à maitriser !
Donc voilà mes premières impressions. C'est moche mais c'est ultra addictif. Pour être honnète, je n'avais pas ressenti ce côté addictif depuis EverQuest 1. Ce n'est certainement pas aussi profond et plein de contenu, mais vraiment c'est ultra imerssif, et les graphismes, je ne vais même pas essayer de les défendre: je m'en moque tout simplement.
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