[Wiki] Mise à jour 2.45 : Les tours des oubliés

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Ça fait partie des paradoxes depuis cette MàJ : on donne >360 nouveaux sorts aux joueurs, et pourtant on a l'impression qu'ils en utilisent moins qu'avant en combat.

Toutes les classes ont 4 voies élémentaires, et pourtant on a l'impression que plus de joueurs jouent full mono élément qu'avant ...

Bref je ne sais pas s'il faut considérer ça comme des constats d'échec de la MàJ mais c'est quand même bien dommage.
Citation :
Publié par 'Radigan_-
Ça fait partie des paradoxes depuis cette MàJ : on donne >360 nouveaux sorts aux joueurs, et pourtant on a l'impression qu'ils en utilisent moins qu'avant en combat.

Toutes les classes ont 4 voies élémentaires, et pourtant on a l'impression que plus de joueurs jouent full mono élément qu'avant ...

Bref je ne sais pas s'il faut considérer ça comme des constats d'échec de la MàJ mais c'est quand même bien dommage.
Ce n'est peut-être pas tellement paradoxal.

Toutes les classes possèdent désormais, théoriquement, quatre voies élémentaires viables. Des spécialisations qui permettent de jouer un rôle précis avec un grand niveau d'efficacité (plus qu'avant, j'entends). En plus des sorts élémentaires disponibles, les variantes débloquent pas mal de possibilités. La notion de sacrifice, elle, n'est pas présente si on se désiste d'un sort qui ne serait de toute facon pas joué (ex : sort feu sans effet annexe intéressant dans un build air) pour en débloquer un autre plus utile.

Si on ajoute à cela que le mode mono-élément est toujours ultra-compétitif, et que le jeu s'est considérablement complexifié avec l'ajout de nombreux sorts, il est inutile pour une bonne partie des joueurs de rechercher un mode multi-éléments plus difficile à maîtriser et rarement plus efficace. Effectivement, en dehors de certains tournois éventuellement, il se pourrait que les joueurs utilisent moins de sorts qu'avant alors que la mise à jour en ajoute plusieurs centaines.

Est-ce un échec pour autant ? Pas forcément, un joueur qui cherche à cumuler tous les rôles de sa classe en jouant tous les sorts doit forcément être pénalisé sur certains points. Par contre, si tous les joueurs optent pour un mode mono-élément sans une once d'hésitation, ce sera une régression, oui.

Dernière modification par Seigneur-Fou ; 12/12/2017 à 11h20.
tout à fait d'accord avec Sf: quand on joue multi, on a un paquet de sorts à gérer, et c'est pas donné à tout le monde de pouvoir faire son tour en lançant le bon sort à chaque fois
(sans compter la barre de sorts qui ne contient pas tous les sorts ... quelle perte de temps de devoir passer la souris sur les sorts et faire un coup de molette)
Citation :
Publié par Kajam;30122240
(sans compter la barre de sorts qui ne contient pas tous les sorts ... quelle perte de temps de devoir passer la souris sur les sorts et faire un coup de molette)
Perso je joue double barres, comme à l'époque où la possibilité de faire molette dans la barre de sort n'existait pas.
Cependant je ne sais pas si encore possible de sélectionner le nombre de cases supplémentaires désirées comme avant
Citation :
Publié par Topiak
Donc non imo favoritisme est très bien la ou il est, c'est un sort qui est très largement viable, c'est juste qu'il faut prévoir de jouer comme ça la ou piqure t'amène plus de flexibilité.
Dans ma proposition, j'avais revu le cumul des effets à la baisse (5) en échange d'une légère augmentation des bonus (40% do et 60% vita).

Il n'empêche que Favoritisme n'a aucun intérêt en Koli 3vs3, Piqûre Motivante est bien plus rentable en Osa Eau.
En Osa Air, Favoritisme sur un Tofu Dodu c'est du gâchis (il faut attendre plusieurs tours pour avoir des dommages corrects).
En Osa Feu, le Dragonnet tape qu'une seule fois.
Seul l'Osa Terre profite avec le Bouftou (mais sans soin du coup).

Le sort a sa place en PvM, les invocations se font OS de toute façon.

En tout cas, pour avoir joué pas mal de combats avec les deux variantes en Koli, je ne vois aucun avantage à prendre Favoritisme, en dehors de regarder sa team se faire détruire les 3 premiers tours et avec le risque de voir ses invocations tuées.
Citation :
Publié par bboyphysix
Tant mieux et ensuite c'est du au retour des joueurs qu'ankama est intervenu .
Bof, si c'était suite au retour des joueurs, le système d'agressions aurait été supprimé avant 2010.

Leur nouveau système est simplement bug.
Citation :
Publié par Pyroli
Bof, si c'était suite au retour des joueurs, le système d'agressions aurait été supprimé avant 2010.

Leur nouveau système est simplement bug.
Beaucoup de plaintes on suivit la maj 2.45 mise en place y'a 1 semaine d'ou la réaction d'ankama qui a réagit assez vite.
C'est bien.
Non, c'est pas "bien", on ne répare pas une feature en la supprimant, même si ça va dans le sens des joueurs. Je ne sais pas ce qu'avait prévu Ankama, mais si effectivement c'est juste parce qu'il y a un bug sévère, la suppression n'est pas une bonne idée, encore moins sans explication.
Citation :
Publié par Synedh
Non, c'est pas "bien", on ne répare pas une feature en la supprimant, même si ça va dans le sens des joueurs. Je ne sais pas ce qu'avait prévu Ankama, mais si effectivement c'est juste parce qu'il y a un bug sévère, la suppression n'est pas une bonne idée, encore moins sans explication.
Non justement Lichen a expliqué qu'il comptait résoudre le bug en question , fin c'est écrit sur le forum off' .

En parallèle, nous continuerons de travailler sur les dysfonctionnements suivants (qui devraient être beaucoup moins fréquents dans la mise à jour du 12 décembre grâce aux deux modifications précédentes) :

- Déclenchement d'agression pendant les dialogues avec des PNJ / après les combats / pendant l'utilisation d'objets interactifs / lors de la récolte d'un Percepteur.
- Déclenchement d'agression alors que le personnage est suffisamment éloigné des monstres.
Citation :
Publié par (Hem)Ziou
https://www.youtube.com/watch?v=45PyH-pI8kM

Équilibré favoritisme, merci les analystes de " faut utiliser 50 pa c'pas worth mdr "
C'est vrai que montrer une vidéo de Volcasaurus qui fait un solotage ça permet vraiment d'éclairer quelle est la puissance du réelle du sort en pratique !
Du coup, on nerf toutes les classes qui peuvent soloter comme Volca le montre ?

Sinon, beaucoup plus sérieusement, le mode Tofu a toujours permis de guider l'IA tout en offrant beaucoup de mobilité, c'est ce qui permet ce genre d'exploit. Et je parle bien d'exploit car ça reste difficile à faire.

Après, on en pense ce qu'on veut, Favoritisme ou pas, ça changera rien à la Piqûre Motivante qui est toujours aussi forte
Je suis super content de voir que les gens ont de super précautions. Heuresement que les gens sont attentifs au 1vs1 et le solotage de donjon sur ce fabuleux " " MMORPG " ".

Pendant ce temps, le 508 est à son apogée, ou encore la course à celui qui va reroll le plus vite pour trouver la classe la plus broken. Et avant de chercher à équilibrer une classe qui est à la limite du jouable en équipe ( à part si on veut jouer autre que 3 sorts, m'enfin ça a l'air d'être la méta actuelle ), qui plus est quand on a pas encore ce fameux sort qui fait tant parler, on tourne en rond sur un même sort sans regarder ce qu'est devenu la classe à côté ( Petite astuce, pour votre prochaine croisade, regardez du côté de cravache air, vous allez vous en arracher les cheveux )
Changez rien vous êtes les meilleurs


Ah et le message a pas été assez clair, je suis le premier a sacrifier clairement tout ce qui est solotage ou 1vs1, je suis là pour jouer en groupe en principe, mais actuellement l'osa est tout sauf fun ( et intéressant ) à jouer en équipe, si vos pouviez utiliser votre énergie parfois à lire les posts où ce problème a été remonté avant de crier au nerf ( c'est à dire prendre la classe dans son ensemble, avant de ressortir LE sort et l’isoler de tout le reste )

Dernière modification par Hect ; 12/12/2017 à 21h50.
Citation :
Publié par Seed Flare
C'est vrai que montrer une vidéo de Volcasaurus qui fait un solotage ça permet vraiment d'éclairer quelle est la puissance du réelle du sort en pratique !
Du coup, on nerf toutes les classes qui peuvent soloter comme Volca le montre ?

Sinon, beaucoup plus sérieusement, le mode Tofu a toujours permis de guider l'IA tout en offrant beaucoup de mobilité, c'est ce qui permet ce genre d'exploit. Et je parle bien d'exploit car ça reste difficile à faire.

Après, on en pense ce qu'on veut, Favoritisme ou pas, ça changera rien à la Piqûre Motivante qui est toujours aussi forte
Il gère le solotage grâce à un sort en particulier, mais rien de choquant en effet, un Tofu qui a la possibilité de taper 8k/t, c'est normal
Alors : les solotages par certains qui ont sans doute une maitrise parfaite de leur classe n'est pas franchement représentatif.

Ce que je souhaiterais, c'est des combats de quête (comme ceux des dimensions) où on est seul et cela permettrait de se dire qu'on est un peu "skill".
Actuellement, je joue peu en partie parce que je me sens inutile et cette situation est très frustrante...

Avant, c'était pas top de donner des PA et PM à ses coéquipiers quand on n'avait pas mieux à faire, mais on ne se sentait pas totalement "boulet".

Exemple de ce soir : une amie Eni a demandé à son mari IG de venir nous aider, il a joué Iop + Cra et... il a fait le Père Fouettard succès Hardi quasiment tout seul !
Citation :
Publié par (Hem)Ziou
Il gère le solotage grâce à un sort en particulier, mais rien de choquant en effet, un Tofu qui a la possibilité de taper 8k/t, c'est normal
Seed a raison volca a soloté un tas de gros donjons avec le zobal par exemple c'est donc cheaté ?
De même il s'est aussi amusé avec le roublard ou le iop.

Bref ce mec a un niveau largement au dessus des joueurs lambdas c'est un peu le messi de dofus.

Si non les gens quelqu'un à tester un peu le panda ?
En toute sincérité les variantes panda pu la merde , il peut nie se soigner lui-même ni donner des boucliers aux autres ...
Sans parler du nerf de certains sorts m'enfin bon , c'est franchement triste.

Et si non j'ai une petite question les jeun's le tonneau qui donne de la puissance en zone , si on en met 2 sur le terrain le bonus puissance se cumule ou non ?

Dernière modification par Compte #562395 ; 12/12/2017 à 22h40.
Citation :
Publié par bboyphysix
Et si non j'ai une petite question les jeun's le tonneau qui donne de la puissance en zone , si on en met 2 sur le terrain le bonus puissance se cumule ou non ?
oui
Citation :
Publié par Jean-Abdel
oui
Merci bien c'est pas mal ça.
Citation :
Publié par Hect
Ah et le message a pas été assez clair, je suis le premier a sacrifier clairement tout ce qui est solotage ou 1vs1, je suis là pour jouer en groupe en principe, mais actuellement l'osa est tout sauf fun ( et intéressant ) à jouer en équipe, si vos pouviez utiliser votre énergie parfois à lire les posts où ce problème a été remonté avant de crier au nerf ( c'est à dire prendre la classe dans son ensemble, avant de ressortir LE sort et l’isoler de tout le reste )
Qu'on puisse bien suivre le raisonnement, à quel moment de son histoire l'Osa a-t-il été fun et intéressant à jouer en équipe ?
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par bboyphysix
Seed a raison volca a soloté un tas de gros donjons avec le zobal par exemple c'est donc cheaté ?
De même il s'est aussi amusé avec le roublard ou le iop.
Juste pour souligner que ça n'a pas grand chose à voir, avec zobal par exemple il gagne car il connait parfaitement les mécaniques du dj, ici il connait parfaitement les mécaniques ET il utilise un sort qui fait tout le travail à sa place. Enfin bon je trouve que c'est pas du tout comparable, on voit bien que c'est favoritisme qui lui fait gagner le combat.

Concernant le fait que l'Osa soit pas fun, je trouve que c'est le cas depuis sa création donc bon.

Pour le Panda y'a quelques trucs bien mais je comprends pas le double nerf de Karcham perso.
Citation :
Publié par bboyphysix
Seed a raison volca a soloté un tas de gros donjons avec le zobal par exemple c'est donc cheaté ?
De même il s'est aussi amusé avec le roublard ou le iop.
Quand tu gères un solotage grâce à l'IA foireuse, c'est pas la classe le soucis, c'est l'IA
Quand tu gères un solotage grâce à un spell qui détruit le combat, le soucis c'est pas l'IA en fait

Analysez un peu bordel
Citation :
Publié par (Hem)Ziou
Quand tu gères un solotage grâce à l'IA foireuse, c'est pas la classe le soucis, c'est l'IA
Quand tu gères un solotage grâce à un spell qui détruit le combat, le soucis c'est pas l'IA en fait

Analysez un peu bordel
bah il a géré plusieurs donjons avec un seul sort qui est bond, du coup y a un problème avec la classe iop aussi ? je demande un nerf des iops
Citation :
Publié par Philix'
bah il a géré plusieurs donjons avec un seul sort qui est bond, du coup y a un problème avec la classe iop aussi ? je demande un nerf des iops


Dantinéa exploit de map/idoles
Ombre exploit de map
Annerice, pas de difficultés dans le DJ, classe avantageuse + idoles

Analyse
Citation :
Publié par (Hem)Ziou


Dantinéa exploit de map/idoles
Ombre exploit de map
Annerice, pas de difficultés dans le DJ, classe avantageuse + idoles

Analyse
ça reste un exploit d'un seul sort que ça te plait ou pas

non mais on t'as déjà expliqué le sort dans la section beta et t'arrives toujours à t'en plaindre, on peut rien faire toi :x

le sort a besoin de 7 tours minimum pour être en max, il est bon en pvm mais utilisable seulement en dimension car qui a le temps d'utiliser 12 PA par tour 7 tours minimum pour booster une invoc dans un combat normal alors qu'en jouant normalement le combat serait déjà fini

en 1vs1 bah c'est desequilibré, faut jouer autour, en même temps ils équilibrent pas le 1vs1

en 3vs3 c'est inutilisable car perdre 7 tours minimum et 12 pa par tour pour toi en faisant rien d'autre, pas de soutien, rien d'autre le combat est déjà terminé et t'as déjà perdu. à part si une team est faite exprès pour ça et du coup si tu focus l'invoc, c'est déjà mort pour eux

edit : le seul truc cheat que j'ai vu dans la video c'est le faite que la cawotte, le chafer et l'arakne entre dans les invocs à sacrifier mais ça c'est plus un oubli et ça va finir par être enlever
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