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Destiny>Destiny - The Last Stand
Destiny 2
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Sangwiss
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Moi c'est les 70 boules dans les DLC que je regrette. C'était mon premier Destiny et j'en ai profité pour offrir le DLC à une amie mais purée je suis salé. L'achat du jeu de base je ne le regrette pas, c'était la découverte et franchement j'ai bien aimé le PvP dans ce jeu.

Les raids aussi sont fendard et la session Raid JOL a été vraiment cool et mémorable (le clan JoL recrute toujours sur pc !).

Par contre c'est certain, Bungie est entré dans ma liste noire des boîtes à éviter. Ce sera mon premier et unique achat chez eux.
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Keydan
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Un jolie 8/2O pour le DLC sur JV.com.

http://www.jeuxvideo.com/test/763197...-deception.htm

Et bien sur Zero communication de la part de Bungie.
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Putain si ils se font même descendre par JVC...
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Le foutage de gueule est trop flagrant
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Eidos [RPz]
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Ouaip, j'ai lâché l'affaire sans prendre le DLC heureusement.

Tout a été dis, le jeu de base est fun mais tu tourne tellement vite en rond qu'à moins de se faire profondément chier je vois pas l'intérêt de jouer régulièrement.

Premier achat Bungie (merci l'exclu D1 des consoles) et dernier.
Bungie, merci de rester dans le secteur des consoles...
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Speedi
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Citation :
Le Raid Léviathan en difficulté Prestige sera rétabli à 300 de Puissance, et le niveau de puissance des récompenses sera revu à la baisse pour être en ligne. Tous les joueurs pourront de nouveau accéder au Raid en difficulté Prestige.
  • Tous les joueurs pourront de nouveau accéder au Trophée/succès « Le Prestige ».
  • Les joueurs pourront également accéder à la dernière étape de la Quête du fusil à pompe exotique Légende d'Acrius.
En dehors du fait qu'ils rectifient quelque chose qui à la base était honteuse, comme priver l'accès du raid prestige de D2 Vanilla à ceux qui n'ont pas le dernier DLC, ils ont clairement tué l'intérêt du mode Prestige sur l'ancien contenu, chose qu'au contraire, je trouvais plutôt cool d'avoir un upgrade pour que ce contenu reste jouable, j’espère qu'ils ont mis en place un algo pour scaler nos stuffs sur le niveau de difficulté et garder l'intérêt de la rencontre, mais comme ils n'en parlent pas...

Citation :
- La Nuit noire en difficulté Prestige restera une activité de haut niveau avec un niveau de Puissance nécessaire de 330.
  • Cela signifie que la Nuit noire en difficulté Prestige ne sera disponible qu'à ceux qui possèdent la Malédiction d'Osiris.
  • C'est pour cette raison que le Trophée/Succès « Le Prestige » ne fera plus référence qu'au Raid en difficulté Prestige.
  • Dans ce cadre, nous étudions la possibilité d'ajouter un troisième niveau de difficulté afin que nous puissions proposer à la fois des défis à la hauteur des nouvelles Extensions et une version Prestige à tous les joueurs.

- La Nuit noire en difficulté normale nécessitera de posséder la Malédiction d'Osiris quand un Assaut de la Malédiction d'Osiris est sélectionné. Les autres semaines, l'Assaut Nuit noire sera disponible pour tous les joueurs.
Quoi dire de plus qu'ils se foutent ouvertement de notre gueule? Ils entérinent leur politique de réduction de contenu pour ceux qui ne passent pas à la caisse.

Citation :
Nous envisageons également à l'avenir d'améliorer les Assauts Épiques avec de nouveaux défis et modificateurs, et de les rendre disponibles pour tous les joueurs.
Ils envisagent... Grand seigneur, ils envisagent de rendre les assauts épiques disponible à tous sachant que derrière ils n'autorisent les Nuits noires qu'à certains alors que c'était un contenu de base du jeu! De vrai petit cabotin.

Pour les fans de PvP, allez voir la news (ici). Ce n'est pas mon mode de jeu de prédilection!

Dernière modification par Speedi ; 12/12/2017 à 09h59.
Gratiano
Alpha & Oméga
 
@Speedi: J'ai l'impression que tu te réveilles et que tu découvres la politique marketing de Bungie/Activision.

J'ai un scoop pour toi. Bungie n'a jamais cessé de faire cela !!

Pour les premiers DLC de Destiny, je ne peux pas dire mais pour Le Roi des Corrompus. Si tu n'avais pas le DLC, c'était fuck ! Ensuite, ils ont recommencé avec un patch qui a remis à jour la prison. Ils ont continué avec les seigneurs de fer.

Il n'y a absolument rien de nouveau dans leur politique de jeu ou marketing. C'est du copier coller de ce qu'ils ont fait avant !!

Alors soit tu veux jouer et tu passes à la caisse, soit tu n'adhère pas et tu passes ton chemin.
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Speedi
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Pas besoin de me parler comme si j'étais un gamin, je ne connais ce studio que depuis la sortie de la version PC de Destiny 2, et je m'attendais pas à moins de la part d'Activision.
A mes yeux c'est le premier vrai faux pas de Bungie, le reste pouvait encore être mis sur le dos du processus de développement et l'influence d'Activision. Là, leurs solutions sont à coté de la plaque, clairement.
Gratiano
Alpha & Oméga
 
Loin de moi l'idée de te parler comme un gamin, je m'étonne que tu le découvres seulement.

C'est pas le premier faux pas de Bungie mais je dirais plus celui qui risque de lui être fatal.

Tous ceux qui ont joué à Destiny premier du nom sur console se méfiait de ce 2. Cela semblait pas trop mal parti à la base mais là, on se rend compte que l'on est exactement dans les mêmes recettes que le précédent.

Je ne sais pas si tu as vu mais beaucoup de vétérans de Destiny gueulent actuellement et à raison. Le DLC n'est clairement pas à la hauteur de ce que l'on pouvait attendre et on est en plus reparti sur du farm à la con.

Et je pense que cela s'agite chez Bungie car ils n'ont jamais connu un chute de joueurs si rapide par rapport au précédent. Si les ventes du DLC sont pas fameuses, cela voudra dire qu'ils sont sur la pente descendante et là c'est Activision qui ne les ratera pas...
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Keydan
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Bungie qui bloque les remboursements sans doute au vu de la masse de demande :


Ils sont clairement dans la merde.

Voila ce qui arrive quand tu fait du jeu en kit et que tu as pas la force de travail pour l'alimenter.

L'Exemple devrais refroidir pas mal de monde sur le système de jeu comme service.
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Sangwiss
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Parce que n'oublions pas le Xim !

En admettant que Bungie règle le problème du prométhé (qui est déjà une situation à dormir debout, n'importe quelle boîte aurait dans l'instant retiré l'arme du jeu le temps de corriger le problème mais eux non ils la filent à tout le monde) il restera encore le soucis de ce aimbot toléré et qui pourrit le PvP sur pc tellement il est simple d'aligner des mecs avec.

Alors c'est quoi le souci ? Bungie a une équipe de naze ? Activision fait de la merde et Bungie subit (peu probable) ? Bungie et Activision font de la merde la main dans la main ?

Putain ça fout vraiment la haine de voir un gameplay avec des gunfight agréables être dirigé par une bande de tocards aussi féroces.
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Persée
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Bungie a fait en partie marche arrière :

https://destiny2.judgehype.com/news/...osiris-154135/
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Keydan
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Citation :
Publié par Sangwiss
Parce que n'oublions pas le Xim !

En admettant que Bungie règle le problème du prométhé (qui est déjà une situation à dormir debout, n'importe quelle boîte aurait dans l'instant retiré l'arme du jeu le temps de corriger le problème mais eux non ils la filent à tout le monde) il restera encore le soucis de ce aimbot toléré et qui pourrit le PvP sur pc tellement il est simple d'aligner des mecs avec.

Alors c'est quoi le souci ? Bungie a une équipe de naze ? Activision fait de la merde et Bungie subit (peu probable) ? Bungie et Activision font de la merde la main dans la main ?

Putain ça fout vraiment la haine de voir un gameplay avec des gunfight agréables être dirigé par une bande de tocards aussi féroces.
Je pense tout simplement que le jeu est sortie trop tôt et pas finalisé comme en témoigne la masse de patch et de rajouts à venir et que donc leurs équipes de développement son débordés.

Les mecs sont même pas capable de corriger un bug sur une arme qui flingue le peu de pvp qui reste dans le jeu alors le reste....

En rendant le jeu trop facile et en découpant une partie de sont contenue pour les faire passer pour des "Extensions" ils se sont coupé les deux jambes et en sont encore à se demander pourquoi ils sont débordés alors que les joueurs on fini le contenue depuis longtemps.
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.Sash
 
Avatar de .Sash
 
C'était le même problème avec le 1er.

L'équipe de développement arrivait pas à suivre la cadence niveau maj et contenu et foutait des couches de faux grind pour gagner du temps.

Il leur fallait trop de temps pour implémenter/corriger des trucs bidons sans parler les prix des DLC avec contenus faiblards ou recyclés. Avec le 2, ils ont laisser tomber la majeure partie de l'aspect RPG car trop difficile à gérer.
Je pense qu'ils n'ont tout simplement pas les compétences ou la structure pour gérer un "game as service" de cet envergure.

On pouvait espérer avec le 2 qu'ils aient pu corriger le tir vu tout le pognon qu'ils ont amassé, mais finalement c'est peut-être encore pire qu'avant.

Qu'ils se remettent à des jeux consoles comme ça a été dit plus haut ou des FPS à la con vu que ça a l'air d'être le seul truc qu'ils savent faire correctement.
Kafka Datura
 
Bah ce qui est choquant c'est qu'il avait promit que ce problème serait réglé dans le 2, accusant leurs outils de développements et l'obligation du multi-support. Alors qu'en fait c'est juste qu'ils sont nuls.
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