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Star Wars Battlefront II
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Charlouf
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L'histoire est sympas.
les cutscenes sont sympas.
les phases de gameplay sont...sympas sur certaines, et stupide sur d'autres ( jte mets sur une map multi, faut faire 300M vers l'avant, sur la route t'a 2 zones avec 10 troopers, ramasse 2 ou 3 conneries dans des caisses qui sont a 10M l'une de l'autres en carré "il faut qu'on trouve ce truc"
ca ce torche en 4 ou 5H, on remercie en passant les custscenes plutot longue qui rajoute entre 30 a 40% de durée de vie
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Galatium
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Citation :
Publié par Dayan
Vu que je pense aux cadeaux de Noël, la campagne solo vaut le coup en soit?
Non.

Citation :
Publié par Dayan
Pas torchée en 4 heures?
Non. Elle prend 5 heures .

Citation :
Publié par Dayan
Intéressante?
Non. La campagne est mal écrite, bourrée de fan service et très moyenne en termes de gameplay.

Le multi est sympa, mais le solo est vraiment puant.
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Dayan [Eden]
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Bon va falloir trouver une autre idée alors... A défaut de pouvoir lui offrir un Kotor III... Merci pour les réponses.
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PAFPAFBOUMBOUM [GN]
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Citation :
Publié par Dayan
Bon va falloir trouver une autre idée alors... A défaut de pouvoir lui offrir un Kotor III... Merci pour les réponses.
je ne sais plus ce qu'il vaut actuellement, mais ya star wars the old republic (le mmorpg) qui avait le talent de proposer une belle aventure scénaristique par classe de perso...

Après, le jeu doit surement etre encore avec un abonnement mensuel si on veut acceder a tout le contenu Haut level, mais pour l'histoire (la campagne de classe) je crois que cest free to play non?
__________________
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Oui c'est Free To Play, mais tu es pas mal limité.
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Citation :
Publié par Aragnis
Ça fait longtemps que ça n'est plus le cas dans les AAA.

Et même pour les plus anciens, être performant dans Counterstrike permettait d'acheter de l'équipement pour être encore plus performant la partie suivante. La prime à la perf c'est pas nouveau.
T'as complétement fumé.

Vu que personne ne semble avoir réagir, je préfère préciser :
Dans CS GO (et les ancien Counter Strike aussi), une partie se tient en elle-même. A la fin de la partie, à part un indicateur de victoire, tu n'auras absolument aucun bonus accordé pour la suivante, que tu ais gagné ou perdu. (z'ont rajouté de l'xp pour gagner des "insignes", mais c'est du cosmétique)

En cours de partie, effectivement, il y a un aspect monétaire qui évolue en fonction du gain du round ou non (se joue en 16 rounds gagnant) . Et cet argent, du jeu, permet d'acheter plus ou moins d'équipement.
Donc oui, tu peux simplifier en disant qu'une équipe qui gagne un round aura plus de facilité le round suivant car ils pourront acheter de meilleures armes que l'équipe qui a perdu. (en perdant, le jeu offre moins d'argent)

Sauf que, plus tu perds de round d'affilié, plus le jeu est généreux avec toi, afin de rapidement pouvoir investir et t'équiper pour lutter contre l'équipe qui gagnent les rounds. Quand tu "casses" un cycle, tu redémarre le cycle économique ce qui peut compliquer la tâche d'une équipe qui gagne, gagne, perd, gagne, gagne, perd. Tu peux aussi faire des rounds dit "eco" pour justement économiser un round en n'achetant quasiment rien pour acheter complétement le round suivant.

Sincèrement, le système a fait ses preuves et est très bien pensé. Il n'y aucun moyen de le corrompre de l'extérieur, tout se passe durant la partie et uniquement la partie en cours. Si tu finis ta partie à 16 000$ (maximum), bah quand tu en relanceras une, tu commenceras à 800$, comme les autres joueurs. (de la même façon, à la moitié de la partie (après 15 rounds écoulés), le jeu intervertit les équipes, et on repart à 800$ pour tous)

Merci de ne pas véhiculer de fausses idées.


Sinon, pour BF2, ça me manque un jeu Star Wars récent, et quand je vois des streams ça me donne envie de faire l'histoire même si elle est rapide et le scénar moyen (surtout la 2nde partie de ce que j'ai lu), du coup je pensais, c'est dommage qu'ils ne vendent pas que la partie histoire à bas prix pour ceux qui voudraient vivre une expérience Star Wars scénarisé mais qui s'en foutent complétement du multi.

Car j'ai testé les beta ouvertes (je dis les car jai aussi testé à l'occasion du 1), et je trouve le multijoueur vraiment moyen. Les modes de jeu, les maps, le gameplay, ça ne me va pas.
Par contre jouer pour une histoire, dans un environnement StarWars aussi joli, j'avoue que ça me fait envie.
Bref, c'est chiant quoi... Pas envie de le payer plein pot pour 6 h de jeu et un multi que je ne toucherais pas.
(oui, je peux attendre qu'il baisse, mais d'ici là l'envie sera passé)
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Galatium
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Le jeu sera surtout inclus à l'Origin access dans six mois. Cela demande d'attendre, mais clairement cela en vaut le coup si seul le solo te motive (ha ha, jeu de mot).
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Aragnis
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Citation :
Publié par BelXander
Merci de ne pas véhiculer de fausses idées.
C'est pas des fausses idées : déjà dans Counter Strike il y avait une prime au vainqueur, plus tu gagnais plus tu avais d'argent pour t'équiper à la manche suivante et c'est comme ça dans quasi tous les jeux, on rend les forts encore plus forts que ce soit dans la partie en cours ou plus globalement sur le compte. Un contre exemple qui me vient en tête c'est Mario Kart qui aide les perdants. Donc je ne verrais pas d'un mauvais oeil que dans SWBF2 les meilleurs gagnent plus de crédits (dans une proportion raisonnable évidemment) surtout si ça permet de faire gagner 0 à ceux qui ne font rien avec leurs élastiques à la manette (on devrait les ban même).

Sinon il serait temps que Dice bouge sur les caisses car ça commence à me démanger d'en acheter quelques unes avec tous les crédits que j'ai afin d'avoir de quoi crafter certaines capacités spécifiques .
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Citation :
Publié par Aragnis
surtout si ça permet de faire gagner 0 à ceux qui ne font rien avec leurs élastiques à la manette (on devrait les ban même).
J'aimais assez l'article de Polygon sur le sujet : ces utilisations montrent surtout les problèmes que pose le système de progression du jeu.
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Citation :
Publié par Galatium
J'aimais assez l'article de Polygon sur le sujet : ces utilisations montrent surtout les problèmes que pose le système de progression du jeu.
Je ne suis pas d'accord, c'est surtout que comme d'habitude des crétins se servent de toutes les possibilités pour faire du gain sans effort.

Je trouvais plutôt cool que même un mauvais joueur gagne des crédits en nombre sans un énorme écart avec les meilleurs.
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Moi aussi, mais je pense possible de corriger ce type d'abus de faille.

De plus, je te trouve très optimiste. Je ne pense pas que le coût des caisses diminuera, tout au contraire : je m'attends à ce que les deux héros arrivant en décembre doivent être débloqués en investissant des crédits.

Après 23 heures de jeu, je n'ai toujours aucune carte sur l'ensemble de mes vaisseaux, je n'ai toujours acheté aucune caisse et il me reste deux héros à débloquer ; je ne trouve pas cela normal.
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Aragnis
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Citation :
Publié par Galatium
Moi aussi, mais je pense possible de corriger ce type d'abus de faille.
Il faut absolument corriger oui.

Citation :
Publié par Galatium
De plus, je te trouve très optimiste. Je ne pense pas que le coût des caisses diminuera, tout au contraire : je m'attends à ce que les deux héros arrivant en décembre doivent être débloqués en investissant des crédits.
Oui c'est annoncé depuis un moment qu'ils se débloqueront en crédits (je mise sur 10k).
Il faudra bien choisir son camp pour avoir la caisse bonus .

Citation :
Publié par Galatium
Après 23 heures de jeu, je n'ai toujours aucune carte sur l'ensemble de mes vaisseaux, je n'ai toujours acheté aucune caisse et il me reste deux héros à débloquer ; je ne trouve pas cela normal.
Perso j'ai crafté quelque cartes pour débloquer des features (balles explosives sur sulfateuse, lance grenade, etc) mais rien encore sur les vaisseaux.
A vue de nez j'ai joué entre 20 et 25 heures (histoire finie, arcade 1* pour tout, 2* en cours) : j'ai débloqué Vador et Luke et j'ai 31000 crédits en réserve soit presque de quoi débloquer tous les autres héros mais pour le moment ça ne me tente pas (je n'aime pas le gameplay de Palpatine, Leia bof, Chewbacca rebof, Iden rerebof).
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A part 2-3 caisses au tout début, j'ai rien débloqué non plus après vous avoir lu ici
Du coup j'ai des persos dont le niveau oscille entre 0 et 9. J'ai 45K en réserve et dans les 450 pièces de craft.

Ca m'emmerde un peu de débloquer un héros parce que le coût me semble élevé vu l'utilisation que j'en fais (c'est-à-dire: pas sur toutes les games).
A la limite p'têt Luke, parce que j'aime pas du tout le gameplay de Yoda (les p'tits sauts), et Han est souvent 1st pick. Et je trouve Lando pas terrible
Pour les cartes, sachant que j'ai que des daubes pas très utiles, ça m'embête un peu d'en crafter de nouvelles (grises) que j'ai de grandes chances d'obtenir en ouvrant des caisses, un jour. Bref, heureusement que les armes sont gratos
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Ben les héros il faut arriver à avoir assez de point pour les jouer, et qu'ils ne soient pas déjà picks. Ce n'est pas vraiment la priorité à débloquer ^^;
Pour les pièces de craft j'ai dépensé beaucoup pour justement avoir pas mal de cartes que tu peux après augmenter avec les défis.
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Aragnis
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Citation :
Publié par Wedge
A part 2-3 caisses au tout début, j'ai rien débloqué non plus après vous avoir lu ici
Du coup j'ai des persos dont le niveau oscille entre 0 et 9.
Pour tes persos lvl 9 je t'encourage quand même à craft une carte grise pour passer lvl 10 et débloquer le 3ème slot, ça ouvre des possibilités de build .
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