[Actu] BlizzCon 2017 - Finalement, des serveurs « vanilla » pour World of Warcraft

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Ah, Pupuce, on devrait prendre une pelle et remonter tous tes vieux messages plein de haine et de moquerie sur les posts Vanilla, mais je pense qu'il y aurait tellement de boulot qu'on risquerait de rater la sortie de WoW Classic.

Après qui sait, continue. Peut-être que cette fois, tu auras enfin raison 😁
Citation :
Publié par Glandeuranon
Tu t'engages sur un terrain glissant là ! Entre ceux qui souhaitent voir Vanilla rester dans son jus et ceux qui souhaiteront passer à BC, ceux qui vont vouloir améliorer Vanilla vont avoir du mal à se faire entendre.

C'est une bonne question cependant, comment ça s'est passé la gestions des serveurs Legacy sur EQ ou Runescape ?
Je sais bien l'ami, mais la logique veut que, comme je l'ai dit, si le succès est pérenne, ils ajouteront nécessairement du contenu au fil du temps, mais ils le feront en adéquation avec l'univers & l'essence de Vanilla, faute de quoi se serait complètement stupide !

Quand au reste, ne doutez pas non plus que l'utilisation d'add'on qui n'existaient pas à l'époque, sera de mise quand Vanilla renaîtra de ses cendres, à vous de choisir lesquels utiliser.
Pour le reste, je ne trouve pas que BC avait commencé à signer la mort de Wow, Wotlk étant clairement le début de la fin je trouve, bizarrement ça coïncide avec la reprise de Blizz' par Activision sous la houlette de Vivendi, étrange non ?! Je ne crois pas aux coïncidences en tout cas !

Quoi qu'il en soit, à titre personnel, je n'ai pas connu Vanilla car j'ai commencé avec BC mais j'ai pu goûter au Legacy et franchement c'était une perle qui m'avait convaincu de me pencher sur wOw, j'ai tardé car je jouais beaucoup aux FPS à l'époque et je ne pouvais pas faire 5 jeux à la fois.
En tous les cas, même au temps de Cataclysm on pouvait voir que les raids 40 étaient énorme !! On en chiait sur certains boss à 10 en étant Lv80 et stuff comme des gorets, à l'époque Vanilla ça devait être un film de cul ces raids tellement les boss devaient mettre une misère dans le raid

Pour le tarif ne vous leurrez pas, se sera 12€99/mois et on aura de la chance si Actizzard ne nous fait pas payer une version Vanilla spécifique en possédant déjà le jeu de base...par contre pour le prix on pourra à tout instant jouer aussi en parallèle sur des serveurs de jeux "à jour", se serait dégueulasse de devoir payer deux abo' pour ça (de toute manière je maudis ce qu'est devenu WOW après BC donc je n'y mettrai pas les pieds, sauf intervention de Jésus en personne pour botter le cul des gueux et rétablir l'aura de prestige de Wow !)
Si c'est vraiment 13 balles par mois, je ne vois pas comment ça peut rencontrer un public.
J'ai beau être un grand fan de WoW vanilla, je n'irais pas jusqu'a remettre 13 euros pour un jeu qui est exactement le même, déjà archi rentabilisé depuis bien longtemps, et pour refaire exactement les mêmes choses.
le plus drôle dans tout ça c'est que depuis wotlk+cata le jeu a tellement changer que tout les joueurs qui n'ont pas connu wow vanilla vont avoir l'impression de jouer à un autre jeu ... Rien que les quêtes de classe, les donjons à pied pour aller TP, le grind pour finir son leveling, le PvP sauvage qu'on subit au début, un énorme monde ouvert à traverser chaque jour, avoir de vrai discussion pendant une instance, pas de course au stuff (bah oui avec 1 ou 2 épiques par boss sur 40 joueurs avec une ID par semaine inutile de rush, c'est du farm long terme), les spécialisations de métier, pas de stuff pve/pvp (sauf r14 ou bijou), les objets épiques vraiment épique, et les légendaires qui vont faire rager plus d'un en PvP, le controle mental du prêtre qui dure une minute (idem sheep, stun du rogue). Ah bienvenu
Pour le coup, WotLK c'était le meilleur exemple de ce qu'on pouvait faire de pire en matière de MMO fast-food, Ulduar excepté. WoW n'a fait que de se bonifier par la suite, non pas sans quelques ratés (fief de WoD, le dernier raid de Cata) et quelques concessions (LFR), et s'est beaucoup éloigné de l'image fast-food de l'époque LK, mais qui est restée encore ancrée dans l'esprit de beaucoup.

A part ça je ne vois pas autre chose qu'un serveur en plus parmi ceux proposés, avec l'abonnement qui donne accès aux serveurs actuels et classic à la fois. Comme pour les serveurs arène en somme.
Citation :
Publié par Gao-
Si c'est vraiment 13 balles par mois, je ne vois pas comment ça peut rencontrer un public.
J'ai beau être un grand fan de WoW vanilla, je n'irais pas jusqu'a remettre 13 euros pour un jeu qui est exactement le même, déjà archi rentabilisé depuis bien longtemps, et pour refaire exactement les mêmes choses.
13 euros c'est le prix d'un déjeuner dans un bistro random faut arrêter la moquette. Pour rejouer au meilleur jeu multi de l'histoire c'est pas cher payé.

Surtout que tous ceux qui ont joué à wow quand il est sorti sont aujourd'hui dans la vie active et ont donc largement les moyens de payer un abo.
Citation :
Publié par Gao-
Si c'est vraiment 13 balles par mois, je ne vois pas comment ça peut rencontrer un public.
J'ai beau être un grand fan de WoW vanilla, je n'irais pas jusqu'a remettre 13 euros pour un jeu qui est exactement le même, déjà archi rentabilisé depuis bien longtemps, et pour refaire exactement les mêmes choses.
Parce que refaire exactement les mêmes choses pour pas un balle c'est très différent ? C'est fun ou c'est pas fun et donc vaut ou pas ton temps, la est l'unique question. Toujours la même histoire - et je voudrais surtout pas relancer le débat - mais quand tu joues à un mmorpg c'est en général quelques dizaines d'heures par mois au minimum, et à ce niveau la même avec un abo c'est un des hobbies les moins chers qu'il existe. 13 balles, putain.

Honnêtement, je payerais sans problème 50 boules par mois pour un FFXI reboot/remastered.

La question du modèle commercial en ce qui concerne ce reboot Vanilla n'est pas vraiment pertinente. Aussi parce que c'est pas comme si ça passait de F2P à P2P.
Ce n'est que mon point de vue.
Et ce n'est pas une question de moyen.

C'est un très vieux jeu, qui ne nécessitera aucun développement, et qui ne bénéficiera visiblement d'aucune adaptation.

13 euros, c'est le prix que payent les joueurs de WoW actuel , avec des équipes qui bossent constamment sur le contenu, l’ergonomie, la technique, l'équilibre général du jeu etc...

C'est un non sens que de payer le même prix que ces joueurs là.
Enfin ça vous dérange peut être pas, et grand bien vous fasse, mais ca passe pas pour moi.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Gao-
Ce n'est que mon point de vue.
Et ce n'est pas une question de moyen.

C'est un très vieux jeu, qui ne nécessitera aucun développement, et qui ne bénéficiera visiblement d'aucune adaptation.

13 euros, c'est le prix que payent les joueurs de WoW actuel , avec des équipes qui bossent constamment sur le contenu, l’ergonomie, la technique, l'équilibre général du jeu etc...

C'est un non sens que de payer le même prix que ces joueurs là.
Enfin ça vous dérange peut être pas, et grand bien vous fasse, mais ca passe pas pour moi.
Aucun développement ? oO il y a juste tt a refaire
Citation :
Publié par Goblex
Aucun développement ? oO il y a juste tt a refaire
Pas vraiment non. l'intégralité du jeu est déjà faite, le seul dev qu'il y a, c'est de leur côté, pour rendre cette version vieillissante compatible avec leur dispositifs plus récents.

Tu entends quoi par "tout" est a refaire ?
Bah justement, comme tu dit rendre la version vieillissante compatible ! et c'est juste énorme comme taf a faire tu te rends surement pas compte !
La seule question relative à WoW Classic dans le Q/A d'il y a qq minutes:

Citation :
il y a 19 minutes Q: Classic wow "Plan to fix the bugs/exploits/issues that were during vanilla?" /u/garuda216
il y a 18 minutes A: This is going to take longer than you imagine. We wanna engage with the community about these issues. We wanna recreate the 1-60 experience that you remember. URS was 10 player and 5 - what do the players prefer? Alot to talk about /u/garuda216
il y a 18 minutes alot longer than you imagine /u/garuda216
https://www.reddit.com/live/zw0aexv1ecmp

Du flou donc, la même réponse quasi au mot près que dans une autre interview linké tout à l'heure.
Simple supputation de ma part quand au prix de l'abonnement, mais Actizzard n'est pas connu pour son altruisme.
Admettons qu'ils plafonnent l'abonnement pour Vanilla à 9.99€/mois, ça rencontrera un succès certain. Ce n'est pas le lancement qui posera problème, mais la pérennité.
Après on peut imaginer pas mal de chose, peut être vont-ils ajuster quelques éléments, comme le Stun du rogue qui ne durera plus 1min en pvP par exemple, valable pour le Sheep et le Fear aussi, sans oublier le CM entre autre.

Ce sont des détails facile à régler pour eux, pour le moment on est nombreux à être content de l'annonce, les souvenirs sont bien là et la bande annonce réveille toute la nostalgie d'antan.
Quand au reste, si je vois quelqu'un arriver sur un serv' Vanilla et pleurer qu'il faut prendre des Fly, sa monture (ou à pied) pour se déplacer, aller à la pierre de TP à deux pour amener sa team à bon port (huhu j'ai quelques souvenirs de bon aloi avec mon Rogue...non, ça ne vous dit rien ? Rogue...pierre de TP oui c'est vrai j'étais une salope avec mon fufu à camper de temps en temps les coins à TP !), je le trucide !

Oui il faut faire des quêtes, farm, donjon sur donjon pour XP, monter ses métiers...etc, mais bordel c'est ce que l'on veut retrouver !!
Discuter avec les gens, monter une Friend List de qualité, se bouger le cul pour aller faire un donjon (sauf si on se fait TP mais dans tous les cas il faudra deux joueurs sur place pour le faire !), parcourir la Map pour du PvP Sauvage (rooo la boucherie devant baie du butin, le nombre de squelette devant, Just Famous !), la rareté de loot de certaines pièces qui donnaient une vraie plu valu à la vente, un HV vraiment vivant avec leur capitale.

La monture volante PARTOUT, le TP à gogo Partout, la facilité à outrance, ça tue un jeu ! En tout cas pour un gamer, pour un joueur qui veut tout, tout de suite...pour sûr qu'il doit aimer ce qu'est devenu WoW.
Mais quand tu gagnais quelque chose à cette époque, tu sais ce que tu as dû faire pour en arriver là, certains donjons demandaient du Skill, un sap, un fear, un sheep...etc, fallait réfléchir et pas foncer bêtement dans le tas.
Pour finir et répondre au message plus haut, non ils n'ont pas remonté la pente après Wotlk, c'est devenu toujours plus pourrit je trouve, je me suis fait avoir avec Cataclysm et j'ai juré de ne plus y revenir, c'était une catastrophe !
Citation :
Publié par Spartan
Pour finir et répondre au message plus haut, non ils n'ont pas remonté la pente après Wotlk, c'est devenu toujours plus pourrit je trouve, je me suis fait avoir avec Cataclysm et j'ai juré de ne plus y revenir, c'était une catastrophe !
Tu n'as pas du connaître les 2-3 premiers mois de Cataclysm pour dire ça, les instances héroïques étaient vraiment relevées et forçait à nouveau à utiliser les crowd control, ça ressemblait pas mal à BC pour ça. Les raids même en normal 10 étaient difficilement réalisables en pickup, qui était défavorisé en raison des guild perks. Seulement voilà, ça a whine et ils ont tout nerf au moment du patch des terres de feu. J'ai commencé à moins m'investir à ce moment là d'ailleurs.

Par contre, d'extension en extension ça s'améliore et Legion est bien loin du début de LK, l'apothéose du fast-food, extension qui a été clean je le rappelle moins d'une semaine après la sortie, le seul encounter un tant soit peu relevé étant le haut fait Sartharion 3 drakes. Même s'ils ont toujours tendance à démolir leur leveling et à nerfer les raids à coups de hotfixes de sorte que ça oblige à être au taquet à la sortie des patchs pour arriver devant les boss sous leur forme originelle, l'époque où ça balançait des buffs 30% sur les raids et les donjons qui se clean à l'AoE brainless par un groupe full stuff de quête fraichement up level max, c'est bien et bien fini, on ne reverra plus jamais ça dans WoW.
Moi la question que je me pose, c'est surtout : ok, on clean MC, et après ?
Mine de rien, c'est délicat d'avoir un objectif uniquement a moyen terme, sur un MMO qui se veut chronophage. On peut sérieusement se poser des questions sur la pérennité d'un tel serveur.

Ils redébloquent du contenu de l'époque ? jusqu’à ou ? a quoi bon si c'est pour refaire exactement le même parcours que le WoW actuel ?
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