Mark Jacobs online

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Publié par zac
ce qui rend deux choses obligatoires pour éviter les chinois qui ont tant pollué les anciens jeux, l'or et les composants seront-ils liés quand ramassés ?
Bah oui on va lier l'or quand ramassé et du coup tu fais comment pour acheter aux artisans ?
Citation :
Publié par BazooK
Bah oui on va lier l'or quand ramassé et du coup tu fais comment pour acheter aux artisans ?
peut-être qu'il y aura un autre système que l'or , ou bien l'or servant à autre chose que d'acheter à un artisan, car avant de rire, faut avoir vécu les jeux ou tu as 10 chinois à la minute qui spawn le canal général pour vendre de l'or ou des objets.
Le fils a papa qui sort la cb pour acheter à des chinois, qui veut encore de ça dans un jeu ?
Message supprimé par son auteur.
Mark a parlé d'un système d'érosion des structures abonnées (un peu comme ce qui se fait sur Worlds Adrift) afin d'éviter qu'elles ne soient simplement "effacées" du jeu "magiquement", tout ça, dans la limite de ce que le(s) serveur(s) pourraient supporter sans diminuer l’expérience technique (les performances) des joueurs.

On peut imaginer alors que les structures détruites, voir abandonnées puissent avoir un mécanisme qui permette aux joueurs de récupérer des briques/poutres/trucs et bidules : ça participerait à cette volonté de rendre une érosion réaliste du jeu. Ça accélérerait sans doute la disparition de ces structures détruites/abandonnées, et pourrait alors réduire l'impactes sur les serveurs de ces "items" et donc diminuer les "risques" (de mon point de vue) d'arriver à une solution moins réaliste de leur disparition (genre après chaque reboot serveur).
Et d'un point de vue profondeur du jeu et "gameplay", ça ajoute un intérêt stratégique pour ce genre de lieu, et multiplie les "points de conflits" potentiels.

Je poserais la question ce soir si j'y pense pdt le Q&A.
Citation :
Publié par nanoko
Oui mais " services rendus" ce n'est pas clair,
c'est volontaire, ca a été expliqué tres tot dans le developpement du jeu qu'il ne voulait pas que les joueurs puissent voir/comprendre l'apport en xp de chaque tache. Le but étant que le joueur "joue" pour son royaume, plutot que de chercher à optimiser son farm et tomber dans des raisonnements du style "défendre ce fort rapporte moins que tuer des loups polaires donc osef".
Oui, il y aura tjs les hardcore gamer pour tester triturer et mettre à l'épreuve les mécaniques, quelles qu’elles soient.

On peut imaginer des fou, pour ne faire qu'une activité en boucle le jour 1, et calculer cb il a reçus.
Puis faire une autre le jour 2, et ainsi de suite.
Jusqu'à en tirer des chiffres, même approximatifs de ce que peut rapporter une action donnée.
Dans Albion Online qui a plein de défauts mais ca au moins c'est bien, les sources d'or (dans le jeu uniquement) sont

-> La vente de matières premières donc de l'or venant des joueurs souvent artisans

-> La vente d’artisanat donc de l'or venant de tous les joueurs

-> tuer un ennemie Donc de l'or venant du jeu (du roi) donc des combattants

-> utiliser des infrastructures de guildes des villes conquises donc de l'or venant des joueurs récolteurs, artisans

Bref l'unique source primaire d'or est le combattant que l'on dise via le roi c'est un prétexte

De toute façon dans un RVR une guilde et les joueurs jouent pour leur royaume, je ne vois pas pour qui d'autre elles pourraient jouer
Citation :
Publié par Todes
ça finira par ce savoir, nan?
Oui, jamais compris cette feature, en un mois tout se trouvera sur Internet. Ce serait intéressant de savoir comment MJ envisage la chose.
Question for MJ:

What will be your Policy against:
- cheaters
- bug exploit
- insults
I ask you this important question because on others mmorpg, we can see this during years and we always have this message "we will investigate and take measures [...] we suggest you to ignore them IG... blablabla". At the end, they are NEVER banned forever and are a threat for players who want to have fun in a game.


I hope you will take seriously this kind of problems and will not hesitate to ban forever if necessary.
Pour le calcul de l'expérience, il sera assez facile de comprendre comment cela fonctionne puisque c'est directement lié à l'utilisation des différents composants de ses capacités...

Par contre, il sera quasi impossible de trouver les mécanismes pour les récompenses données par le royaume, puisqu'elles dépendront de ses propres actions, mais également de celles des autres joueurs ! Donc par exemple, aller défendre un fort qui est attaqué, mais déjà défendu par une cinquantaine d'autres joueurs rapportera probablement moins que d'aller défendre le même fort s'il est uniquement gardé par des NPCs... Ou aller miner du charbon en période de pénurie rapportera moins que de faire exactement la même chose si les stocks sont au plus haut... Donc bon courage à ceux qui voudraient tirer une règle simple avec des calculs de ce genre !
Citation :
Publié par zac
peut-être qu'il y aura un autre système que l'or , ou bien l'or servant à autre chose que d'acheter à un artisan, car avant de rire, faut avoir vécu les jeux ou tu as 10 chinois à la minute qui spawn le canal général pour vendre de l'or ou des objets.
Le fils a papa qui sort la cb pour acheter à des chinois, qui veut encore de ça dans un jeu ?
le problème des farmeurs chinois, est le plus souvent lié au fait de pouvoir farmer h24 les spots les plus lucratifs de mobs, sans autre prise de risque qu'un pull foireux.

or, dans CU, les spots les plus lucratifs seront justement les ressources au beau milieu de la zone pvp d'un des deux camps adverses.

Donc, le farmeur chinois devra travailler en groupe, pour miner et arriver à ramener sa récolte dans son royaume, pour pouvoir le convertir en or, par la vente. ce sera donc nettement plus compliqué pour eux, à condition que le serveur soit correctement peuplé. en cas de serveur sous-peuplé, des zones risquent de se désertifier, offrant alors a des groupes de farmers chinois, de meilleures opportunités en zone ennemie.
Citation :
Publié par Chronos²
Oui, jamais compris cette feature, en un mois tout se trouvera sur Internet. Ce serait intéressant de savoir comment MJ envisage la chose.
à voir, car si dans le calcul, entre en compte le ratio d'actions journalières de chaque royaume entre eux, pour estimer la part de récompense à distribuer pour chacun, il te faudra aussi connaitre les actions des deux autres royaumes, pour avoir le calcul exact.
exemple:
jour1 total des actions cumulées des trois royaumes: indiceglobal du jour est de 100.
réparties comme suit: arthuriens 25, vikings: 45, thuathas: 30.
le jour 2: même indice global : 100.
répartition différente: arthuriens: 35, vikings: 35, thuathas: 30.
le jour 3: indice de 75.
répartition: arthuriens: 20, vikings: 25, tuathas: 30.

les thuathas auront fait le même indice sur les 3 jours (30), la part de point répartis chez eux sera la même les jour 1 et 2, car issu du même indice global; mais leur indice de 30 sur le jour 3, aura une valeur différente, puisque l'indice global des trois royaumes réunis n'est que de 75 au lieu de 100, sur le jour 3.

Donc, il suffit d'intégrer dans le calcul, un élément qui tienne compte également des réussites des deux autres camps, pour bloquer la majorité des essais de calcul au sein d'un royaume.

Ne restera que le gus, avec trois comptes sur un même serveur (1 dans chaque royaume), et faisant exactement le même nombre de taches par jour, plusieurs jours d'affilées... mais bon, à ce stade, c'est plus un acharné qu'un joueur.
Citation :
Publié par Chronos²
Oui, jamais compris cette feature, en un mois tout se trouvera sur Internet. Ce serait intéressant de savoir comment MJ envisage la chose.
C'est assez simple à mettre en place pourtant, tu affectes un bonus xp aux 10 manières possibles de faire de l'xp, et à partir du moment ou tu fais trop une chose (l'artisanat mettons), ce bonus diminue et les autres augmentent.

Pas besoin de calculs compliqués
My apologies!
Please accept my apologies for my absence here the last couple of weeks. After returning to the office last week, the infamous "ConCrud" caught up with both Andrew and I, apparently not as hard as it hit Jerry Pournelle (which is truly awful for him) and I'm just now catching up with my backlog and starting to feel like myself again. As some of our Backers here can tell you, I've been mostly absent from our Forums as well.

I need to catch up on our Forums and get some other things done but I'll be back here soon, I promise.
Message supprimé par son auteur.
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