JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 358 (sites) | 853 (forums)Créer un compte
Path of Exile
Forum général
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Zenboy
Zenboy
Dieu suprême
 
Avatar de Zenboy
 
"en attendant un lancement prochain en Chine sur les serveurs de Tencent."

Et m*rde ! ... on va avoir droit à des prochaines extensions avec du contenu "asiatisé", que ce soit les mécaniques ou les graphismes, vous croyez ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Njuk
JOL Njuk
Alpha & Oméga
 
Avatar de Njuk
 
patch day, no play
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Yopuka
Yopuka
Dieu
 
Avatar de Yopuka
 
De retour pour cette 3.0

Pour ceux qui demandent des builds, je veux pas être méchant mais vous êtes pas rendu avec ce jeu (indice: savoir se débrouiller avec le net fait partie du gameplay sur POE)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Paile
Paile
Alpha & Oméga
 
Avatar de Paile
 
Ben je vois pas le souci à demander des builds, c'est quand même plus sympa de le faire ici que de faire une recherche google.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Legoury
Legoury
Grand duc
 
Avatar de Legoury
 
J'étais en train de théorycrafter mon futur berserker bleed et je me suis rendu compte à quel point il y a peu de compétences de force viables

Déjà ça saute aux yeux quand on regarde le wiki : il y a environ 1/3 de moins de compétence force que celles d'agilité et moitié moins que celles d'intelligence.
Ensuite, GGG propose 3 nouvelles gemmes durant cette 3.0 : aucune n'est basée sur la force !!!

En gros, je me retrouve à pouvoir jouer Earthquake (ground slam étant une version inférieure à EQ), sunder ou ... bah c'est à peu près tout pour les compétences multi-cibles. A part bien sûr si je pars sur les totems, dans ce cas, j'ai plus de choix.

Bref, on a eu droit à une amélioration de la survivabilité mais ça serait cool qu'ils proposent plus de choix sur les compétences mêlée !!!
Lien direct vers le message - Vieux
Diesnieves [cptr]
Alpha & Oméga
 
Ce qu'il y a de très bien c'est l'aide du jeu. Très bon point pour cette 3.0 !
J'incite les nouveaux à la lire entière. Ca peut leur apporter beaucoup.
Lien direct vers le message - Vieux
123Combo
Prince / Princesse
 
Citation:
Envoyé par Legoury Voir le message
En gros, je me retrouve à pouvoir jouer Earthquake (ground slam étant une version inférieure à EQ), sunder ou ... bah c'est à peu près tout pour les compétences multi-cibles. A part bien sûr si je pars sur les totems, dans ce cas, j'ai plus de choix.
Lacerate ? Je dis ça je dis rien C'est de loin ce qu'il y a de mieux en ce moment
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Keyen
Keyen
Alpha & Oméga
 
Avatar de Keyen
 
Bon, level up un flicker avant de pouvoir jouer flicker me soule, donc allez, je vais faire un build Charged dash un peu trololol.

A base de ceci.

Dernière modification par Keyen ; 05/08/2017 à 23h00.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Legoury
Legoury
Grand duc
 
Avatar de Legoury
 
Citation:
Envoyé par 123Combo Voir le message
Lacerate ? Je dis ça je dis rien C'est de loin ce qu'il y a de mieux en ce moment
Pour jouer lacerate, encore faut-il pouvoir trouver les 100 points de dextérité nécessaire pour l'équiper.

Quelqu'un disait assez justement hier sur le jeu, que le souci c'est que les bonnes gemmes de compétences sont en dextérité (comme lacerate), mais que les bonnes gemmes supports sont en force.
Du coup, je pars sur Sunder qui reste très fort et qui ferai sans doute le café. Mais un peu + de diversité dans le choix des gemmes de compétences force ferait pas de mal
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kilbane
Kilbane
Prince
 
Avatar de Kilbane
 
Je suis plutot déçu de cette extension. J'aurais sans doute du m'en informer un peu plus avant, car j'imaginais ces "6 nouveaux actes" suivre le scenario et nous permettre de pexer dans des zones plus haut niveau sans devoir farmer les maps dès le niveau 70. Au final ca ne change rien, mais si j'arrivais en tant que nouveau joueur, ce serait sans doute bien plus agréable, ne serait que ne plus avoir à refaire les trois difficultés.

Le reset de mes personnages fait mal aussi, déjà parce que je m'y attendais pas et que j'avais rien mis de coté alors j'ai forcément du faire autre chose que ce que j'avais avant, et qu'ensuite bonjour la baisse de dps généralisée sur tous mes persos... Le seul qui s'en sort c'est mon maraudeur qui a vu son armure exploser.

Enfin bon c'est une grosse update qui mérite sans doute une reprise d'un nouveau personnage. Bravo GGG quand même, ca va dans le bon sens.

Mention spéciale a la nouvelle minimap, je l'attendais et elle est vraiment bien meilleure. L'aide aussi est cool même si ca reste incomplet je trouve (quid de la pénalité de mort maintenant sans les niveaux de difficulté ? je suis mort hier j'ai perdu 10% sur mon lv81, est ce comme ca pour tout le monde maintenant, dès le début du jeu du coup ?). La partie panthéon n'est pas non plus très très clairement expliquée je trouve, mais on va s'en sortir quand meme ^^
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kril
Kril [LTOP]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kril
 
Citation:
Envoyé par Legoury Voir le message
Pour jouer lacerate, encore faut-il pouvoir trouver les 100 points de dextérité nécessaire pour l'équiper.

Quelqu'un disait assez justement hier sur le jeu, que le souci c'est que les bonnes gemmes de compétences sont en dextérité (comme lacerate), mais que les bonnes gemmes supports sont en force.
Du coup, je pars sur Sunder qui reste très fort et qui ferai sans doute le café. Mais un peu + de diversité dans le choix des gemmes de compétences force ferait pas de mal
Le gros souci des gemmes rouge, en plus du fait qu'il n'y en ait pas énormément, c'est qu'elles sont souvent cantonnées à quelques types d'armes seulement.

Perso j'ai un build à l'épée (Oro's Sacrifice) et j'ai pas encore trouvé mieux que Cleave : avec le jewel qui file fortify + augmente l'aoe de cleave, ça fonctionne bien même si très basique.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Nohisu
Nohisu
Dieu / Déesse créateur/trice
 
Avatar de Nohisu
 
Je suis très satisfait par l'extension, les actes 9 et 10 sont globalement trop durs (mais ça on s'y attendait) notamment le combat final avec des adds qui peuvent envoyer des claques à plus de 3k vie mais c'est vraiment plus agréable que de refaire 3 fois l'histoire. L'évolution dans les labyrinthes est un gros point fort aussi.

Par contre la league c'est une catastrophe. Déjà il y a eu assez peu de rééquilibrage des builds faibles, ce qui veut dire que les builds forts actuels sont des builds forts qui existaient déjà et qui n'utilisaient pas le poison/ignite/ES, et qu'il y a finalement assez peu de nouvelles choses à expérimenter. En plus, les boss de map ont maintenant beaucoup trop de vie (il me faut 20s de facetanking avec 80k de tooltip dps et 90% de pénétration pour tuer un boss T10...) , et l'xp a haut niveau s'est pris un gros nerf, histoire de ralentir un maximum le jeu.

Mais surtout, les Harbinger sont très décevant, il faut taper un pack de mobs magiques/rares, attendre que le Harbinger en fasse spawn un autre, re-taper, etc pour récupérer un dixième d'orbe de craft, ensuite il faut utiliser cette orbe sur une map pour avoir 10% de chance de récupérer une map unique, dans la quelle on trouvera un des 3/4 fragments à avoir pour fabriquer un des 5 uniques.
Cerise sur le gateau, chaque fragment d'unique est différent : il ne faut pas seulement 4 fragment d'un unique pour le fabriquer, il faut les 4 fragments différents! Et il n'y a qu'un seul Harbinger par zone (très rarement 2) même dans les zones de haut niveau! J'ai un personnage niveau 87 qui commence déjà à taper des maps T10, et j'ai pas encore un seul fragment d'unique Harbinger alors que j'ai fait tout les Harbinger que j'ai croisé, et que j'ai utilisé toutes mes orbes sur des maps sans en vendre aucune.

C'est complètement surréaliste, les joueurs de haut niveau ont commencé à farm les boss de Breach avant d'avoir trouvé un seul unique lié à la league actuelle. Et le pire, c'est que ces uniques sont basés sur des buffs temporaires qui ne sont up que 10s avec 30s de CD, et qu'on ne peut pas même pas contrôler quand on veut le buff, c'est un minion qui le cast
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kril
Kril [LTOP]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kril
 
Le end-game depuis l'atlas a toujours été mon point de déception principal sur PoE. Le taux de drop des maps tier 14-15 est trop bas ce qui oblige à farmer considérablement les maps de tiers inférieurs.
Et en plus leurs 4 gardiens avant le shaper sont très proche de l'infaisable sans build complètement OP (et donc avec les nerfs récents, ça laisse encore moins de possibilité)
Dommage qu'ils aient pas amélioré ça avec cette 3.0 mais ça ne me dérange pas plus que ça, je vais faire comme d'habitude et m'arrêter avant d'arriver au stade où ça devient frustrant.

Concernant les Harbingers, je pense qu'ils vont faire des modifs d'équilibrage d'ici peu. Sinon, leur intérêt est effectivement très limité

Les nouveaux actes sont cool quand même mais y'a une grosse disparité dans la difficulté des boss. Les dieux sont super difficiles à leur niveau là où les boss de l'histoire principale sont bien plus abordables.
J'ai quand même trouvé la fin assez décevante en termes de narration. Le dernier fight est très sympa (bien mieux que Malakai) mais ça se finit un peu brutalement.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de BabyDeull
BabyDeull
Alpha & Oméga
 
Avatar de BabyDeull
 
Citation:
Envoyé par Kilbane Voir le message
Je suis plutot déçu de cette extension. J'aurais sans doute du m'en informer un peu plus avant, car j'imaginais ces "6 nouveaux actes" suivre le scenario et nous permettre de pexer dans des zones plus haut niveau sans devoir farmer les maps dès le niveau 70.

Dans notre groupe c'est l'effet inverse:
Déçu de devoir faire toute l'histoire pour attaquer les maps déja lootées.... Au final, on commence les maps avec 10 lvl de plus qu'auparavant... (et niveau difficulté, les premières maps sont pas du tout cohérentes avec le dernier boss, je plains les gars en HC....)


Citation:
quid de la pénalité de mort maintenant sans les niveaux de difficulté ? je suis mort hier j'ai perdu 10% sur mon lv81, est ce comme ca pour tout le monde maintenant, dès le début du jeu du coup ?)

Ca doit aller avec la pénalité des résistances, quand le boss nous "maudit" (mais c'est pas indiqué)



Globalement, je suis fan des boss rajoutés, par contre, la ligue... heu comment dire, c'est un peu bidon (avec des récompenses au même niveau ^^). Un peu déçu des cartes, qui sont celle de l'atlas réutilisées pour beaucoup, et pas vraiment de nouvelles zones (alors que cette extension sort après celle de l'atlas), ce qui en fait de grandes cartes, avec très peu d'histoire / quêtes comparé aux premiers actes.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ombre Vengeresse
Ombre Vengeresse [ZFC]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ombre Vengeresse
 
Citation:
Envoyé par Nohisu Voir le message
Par contre la league c'est une catastrophe. Déjà il y a eu assez peu de rééquilibrage des builds faibles, ce qui veut dire que les builds forts actuels sont des builds forts qui existaient déjà et qui n'utilisaient pas le poison/ignite/ES, et qu'il y a finalement assez peu de nouvelles choses à expérimenter. En plus, les boss de map ont maintenant beaucoup trop de vie (il me faut 20s de facetanking avec 80k de tooltip dps et 90% de pénétration pour tuer un boss T10...) , et l'xp a haut niveau s'est pris un gros nerf, histoire de ralentir un maximum le jeu.
Faudra que je fasse le test avec mon Raider Ngamahu's Flame ou ou mon Golemancer qui sont mes 2 héros qui ont pas étés nerf et qui possèdent le clearspeed le plus élever. Mais ca risque de décourager les builds exotiques qui visent le shaper qui vont se casser les dents sur les dernières maps... Ca va pousser les joueurs à la course à l’armement en achetant en masse les uniques du build qui surpasse tous les autres dans cette ligue.

Citation:
Envoyé par Nohisu Voir le message
Mais surtout, les Harbinger sont très décevant, il faut taper un pack de mobs magiques/rares, attendre que le Harbinger en fasse spawn un autre, re-taper, etc pour récupérer un dixième d'orbe de craft, ensuite il faut utiliser cette orbe sur une map pour avoir 10% de chance de récupérer une map unique, dans la quelle on trouvera un des 3/4 fragments à avoir pour fabriquer un des 5 uniques.
Cerise sur le gateau, chaque fragment d'unique est différent : il ne faut pas seulement 4 fragment d'un unique pour le fabriquer, il faut les 4 fragments différents! Et il n'y a qu'un seul Harbinger par zone (très rarement 2) même dans les zones de haut niveau! J'ai un personnage niveau 87 qui commence déjà à taper des maps T10, et j'ai pas encore un seul fragment d'unique Harbinger alors que j'ai fait tout les Harbinger que j'ai croisé, et que j'ai utilisé toutes mes orbes sur des maps sans en vendre aucune.

C'est complètement surréaliste, les joueurs de haut niveau ont commencé à farm les boss de Breach avant d'avoir trouvé un seul unique lié à la league actuelle. Et le pire, c'est que ces uniques sont basés sur des buffs temporaires qui ne sont up que 10s avec 30s de CD, et qu'on ne peut pas même pas contrôler quand on veut le buff, c'est un minion qui le cast
HAHAHA les cons ils nous font le même coups que pendant la ligue Legacy avec les clés de reliquaire, déjà ca va être dur d'avoir une unique Habringer mais en plus on peut tomber sur un unique moisi !
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Thème visuel : Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 10h29.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite