Dieu / Déesse
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26/05/2017, 16h27 |
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Live Letter #36 - Infos Stormblood; mécaniques de combat
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Je me dis qu'il faut attendre de voir avant de dire qu'ils sont en train de facilité le gameplay style WoW.
De ce que je vois j'ai plutôt l'impression qu'ils sont en train de réarranger (dans le sens mdifier) le système de combat que de le simplifier. Le système de jauge sera présent pour avoir une assistance visuelle de l'état des rotations/CD plutôt que de fixer les CD sur l'icône du personnage ou du mob (qu'on peut zapper quand on fait sa rotation de manière quasi-automatique (par habitude). Le retrait de aussi de certains skills ne sont pas forcément une mauvaise vu que certains sont quand même pas mal inutile (et vu que je main DRG et NIN (et bientôt SAM), les skills dont je peux me passer sont facilement "Geirskogul", "Anneau de Ronces", "Griffe Perçante" (limite), "Rapine" (et du coup fusionner "Baiser de guêpe" avec "Baiser de vipère"), "Roseraie Fatale", "Shukuchi", ou encore fusionner (ou supprimer un des deux) Attaque mutilante (qui devient inutile à partir du lvl54) avec Perce-armure). Bref je pense qu'il y a de quoi optimiser un peu partout en terme de skills inutiles/doublons. Un des objectifs de la refonte semble de rendre une réelle utilité à chaque actions mais aussi de rendre les combats plus visuels afin de ne pas avoir les yeux rivés sur les barres de buffs/debuffs. |
26/05/2017, 16h33 |
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Citation :
Aujourd'hui, si on parle de dps par exemple, la plupart on des rotations que que font les mauvais joueurs n'ont aucun sens, ils ne lisent pas leurs skills non plus (un smn qui fait fléau sur du mono cible, un blm qui fait plus de glace que de feu, etc). Aucunes des modifications que l'on a vue ne vont changer ça a mon sens. Les joueurs moyens, ceux qui jouent de temps en temps tel ou tel classe seront sans doute meilleurs, mais ceux qui ne lisent rien, ne savent pas ce qu'est une lb et enchaîne les skills dans n'importe quel ordre ne joueront pas mieux à la 4.0. |
26/05/2017, 17h32 |
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Elethiel Ombrelune |
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Dieu / Déesse
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26/05/2017, 20h22 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Dernière modification par Ched ; 26/05/2017 à 21h42. |
26/05/2017, 20h27 |
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C'est pas compliqué de comprendre que leur remarque est par rapport au lvl max (60), pas en cours de leveling.
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26/05/2017, 21h26 |
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Tu as 2 combos possibles avec le DRG et des cancels. Tu veux une médaille pour caler ton saut entre 2 skill et un autre en fin pour enchainer direct avec le 2e combo pour mettre ton dot ?
La différence de skill se fait surtout sur la capacité à prédire le coup des boss et être le plus efficient sur tes dégâts donc c'est avant tout une connaissance du jeu. |
26/05/2017, 21h42 |
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Dieu / Déesse
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Citation :
Tu ne parles d'aucune compétence d'Heavensward, les ajouts de cette extension pour le dragoon l'ont complexifié. |
26/05/2017, 22h06 |
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Citation :
Ensuite maintenir Sang du dragon est loin d'être évident. Certaines mécaniques en combat peuvent carrément foutre en l'air ta rotation + ton sang du dragon, et ça rend l'usage de Geirskogul assez risqué. Tu peux rajouter les animation-lock qui peuvent très vite te coûter la vie. Bref non, le DRG c'est pas 2 macros. (D'ailleurs faire des macros pour les combos c'est la pire idée qui soit, le système de macro ne gère pas les demi-secondes) Citation :
L'erreur c'est de penser que quand t'es au niveau 40 tu t'approches du endgame, alors qu'en réalité t'es encore dans le tutoriel. Je vois pas l’intérêt de donner 50 actions à des joueurs qui ont encore du mal avec le focus/la gestion de l'aggro/l'application des mécaniques voire qui ne comprennent même pas encore correctement le fonctionnement des quelques sorts qu'ils ont déjà (genre les BLM qui ne jouent que glace ... ) FF14 c'est un jeu qui te fait progresser en douceur, c'est d'ailleurs souvent apprécié par les joueurs pour qui c'est le premier MMO. Dernière modification par Shad' ; 26/05/2017 à 23h56. |
26/05/2017, 23h41 |
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Alpha & Oméga
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les combat seront moins soporifique ?
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27/05/2017, 00h26 |
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27/05/2017, 06h07 |
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Citation :
c'est peut-être bien pour les nouveaux oui mais alors les vieux loups de mer, t'arrives là dessus c'est juste pas possible même avec tout l'amour que je peux avoir pour les chocobo, tu te fais chier. |
27/05/2017, 10h15 |
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27/05/2017, 12h12 |
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ah j'ai cru au retrait du gcd, hélas...
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27/05/2017, 16h39 |
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Enfin !!
Le système de cross skill qui obligeait à monter d'autres classes afin d'avoir la classe qu'on a choisi au départ, c'était vraiment désagréable pour moi qui aime reroll C'est vraiment un bon point, en plus des 10 cross skill qui se débloquent avec les lvl et où il faut en choisir seulement 5, c'est sympa ! Maintenant, à quand l'accès à l'astromancien et les 2 autres job sans les 10 000 quêtes épiques obligatoires ? |
28/05/2017, 07h50 |
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28/05/2017, 11h52 |
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Me semblait que les combats soporifiques c'était uniquement jusqu'au lvl max..
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28/05/2017, 13h04 |
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C'est subjectif ça mais on peut pas dire que le système de combat de FFXIV soit parmi les plus dynamiques.
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28/05/2017, 13h26 |
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Ne me découragez pas les gars, j'suis presque niveau 44 avec mon paladin. ^^
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28/05/2017, 17h05 |
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Citation :
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28/05/2017, 17h50 |
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Citation :
Et je plussoie Misen. Citation :
J'ai fait tout le lvling avec le DF, crois moi des gens qui galère y'en a plein, je ne vois vraiment pas l’intérêt de rajouter une couche de difficulté par dessus. Pour les fanas de difficulté, y'en a bien assez tôt par la suite. Alors non, ce n'est pas "pas possible" comme tu le dis, les vieux loups de mer (et je pense en faire partie vu le nombre de MMO auxquels j'ai joué) ne se font pas tous chier, loin de là. Mais c'est surement parce qu'ils ne prennent pas le lvling pour autre chose que du lvling . |
28/05/2017, 18h10 |
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