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Secret World>SW - La Terre Creuse
The Secret World
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Wazuka
Damoiseau / Damoiselle
 
Au delà des problèmes de performance, animations etc voire d'envisager une refonte pourquoi ne pas juste sortir du contenu plus régulièrement?
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Eronir
Alpha & Oméga
 
Avatar de Eronir
 
Une refonte est pour moi une grosse erreur et de l'argent perdu, après dev du nouveau contenu pour ceux qui restent est ce rentable?

Je crois pas que mettre un coup de défibrillateur au jeu aujourd'hui vas le ramener d'entre les morts et la somme de travail à effectuer me semble quand même colossale.

Qui vas retenter l'aventure? Qui ne le connais pas déjà? Qui n'a pas déjà eu l’occasion de l'essayer ou d'y jouer pour se faire un avis?

Ou alors ça cache une potentielle sortie console.
Djinnius
Marquis / Marquise
 
Citation :
Publié par Erindhill
Tu oublies une chose qui fait que TSW soit plus confidentiel, la difficulté des quêtes d'investigation en rebuter une certaine partie de la population.
pour la date de sortie, je crains qu'ils n'avaient pas vraiment le choix, ils n'avaient pas la possibilité de pouvoir attendre une période plus favorable.
Assez d'accord.
La difficulté des quetes et le soucis du détail font de TSW un jeu unique, mais pour bcp de joueurs, c'était "tro konpliké g pij keu dal"...
Maintenant, faut avouer que certaines quetes sont vraiment alambiquées (genre celle où tu dois faire tuer ton perso à un endroit spécifique pour aller voir un truc en mode fantome, le tout sans réelle indication ).

Ensuite, le lancement a été une cata... Bugs majeurs, fonctionnalités clé down pendant des jours voire des semaines, customer service pas tjrs des plus sympas, ca a aussi fait fuir une bonne partie des joueurs...
Avatar de Karmacoma
Karmacoma [RED1]
Archange
 
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Citation :
Publié par Eronir
Qui vas retenter l'aventure? Qui ne le connais pas déjà? Qui n'a pas déjà eu l’occasion de l'essayer ou d'y jouer pour se faire un avis?
A mon avis ? une tonne de gens ...
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Eronir
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Citation :
Publié par Djinnius
Assez d'accord.
La difficulté des quetes et le soucis du détail font de TSW un jeu unique, mais pour bcp de joueurs, c'était "tro konpliké g pij keu dal"...
Maintenant, faut avouer que certaines quetes sont vraiment alambiquées (genre celle où tu dois faire tuer ton perso à un endroit spécifique pour aller voir un truc en mode fantome, le tout sans réelle indication ).

Ensuite, le lancement a été une cata... Bugs majeurs, fonctionnalités clé down pendant des jours voire des semaines, customer service pas tjrs des plus sympas, ca a aussi fait fuir une bonne partie des joueurs...
Je pense qu'une grande partie des joueurs à quitter le jeu bien avant d'atteindre la première quête d'investigation, qui n'est pas non plus extrêmement compliquée en passant.

On en revient à ce qui est dis les pages avant, arrêter de faire croire que les gens n'ont pas adhérer au jeu parce qu'il est trop compliquer, c'est lassant...Hormis l'univers (propre à chaque jeu) et les quêtes d'investigation (qui représente que dalle du contenu global) c'est un thème park archi classique avec aussi beaucoup de défaut.
Babyblue [RED1]
Immortel / Immortelle
 
Citation :
Publié par Eronir
Hormis l'univers (propre à chaque jeu) et les quêtes d'investigation (qui représente que dalle du contenu global) c'est un thème park archi classique avec aussi beaucoup de défaut.
Je ne pense pas que les gens ne viennent QUE pour les quêtes d'investigation, mais pour la plupart des quêtes en général.
Sabotage, action, investigation, même les quêtes annexes se révèlent parfois très étoffées et demandent de la réflexion sur ce qu'il faut faire.

Je ne pense pas non plus que dans les quêtes d'investigation ce qui séduit le plus c'est le fait de traduire du morse, de mourir, de faire des recherches sur Internet, etc, mais surtout de trouver ce qu'il faut faire. La démarche pour arriver à la résolution d'un problème est souvent bien plus intéressante que la solution du problème en elle-même.

A titre d'info, tu as raison, il y a 33 quêtes d'investigation sur le jeu, parmi 27 quêtes de sabotage, 138 quêtes d'action, 251 quêtes annexes et 33 quêtes d'histoire (qui peuvent être parfois de réelles investigation, sabotage, action ou annexes ...), soit 482 quêtes sans compter les quêtes d'even, de donjons, de scénar, etc.

Pas si mal quand même pour quelqu'un qui voudrait venir pour le côté le moins contesté de TSW : ses quêtes.


Pour ceux qui trouvent le combat "mou", pouvez-vous donner quelques exemples concrets ? j'avoue que j'ai toujours du mal de comprendre en quoi c'est mou, et je suis très curieuse de comprendre.

vous auriez aimé quoi ? qu'à chaque tir de pistolet on voit dégainer le perso, faire tourner les armes trois fois autour de son index puis tirer ? qu'il fasse quelques sauts, s'envole dans les airs, avant de balancer une attaque d'élémentalisme ? qu'il se projete en avant, rebondisse sur la tête du monstre et lui assène un coup de babiole du chaos sur la tête avant de se reposer à sa place initiale ?
J'exagère, mais réellement, je me demande ce que vous entendez vraiment par "mou", et ce que vous auriez aimé voir en plus, en gardant à l'esprit l'immersion (c'est à dire un personnage humain, doté d'une certaine force d'anima, mais qui ne pourra jamais agir tel un personnage complètement imaginaire ou héroique) ?
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Eronir
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Citation :
Publié par Babyblue
Je ne pense pas que les gens ne viennent QUE pour les quêtes d'investigation, mais pour la plupart des quêtes en général.
Sabotage, action, investigation, même les quêtes annexes se révèlent parfois très étoffées et demandent de la réflexion sur ce qu'il faut faire.

Je ne pense pas non plus que dans les quêtes d'investigation ce qui séduit le plus c'est le fait de traduire du morse, de mourir, de faire des recherches sur Internet, etc, mais surtout de trouver ce qu'il faut faire. La démarche pour arriver à la résolution d'un problème est souvent bien plus intéressante que la solution du problème en elle-même.

A titre d'info, tu as raison, il y a 33 quêtes d'investigation sur le jeu, parmi 27 quêtes de sabotage, 138 quêtes d'action, 251 quêtes annexes et 33 quêtes d'histoire (qui peuvent être parfois de réelles investigation, sabotage, action ou annexes ...), soit 482 quêtes sans compter les quêtes d'even, de donjons, de scénar, etc.

Pas si mal quand même pour quelqu'un qui voudrait venir pour le côté le moins contesté de TSW : ses quêtes.


Pour ceux qui trouvent le combat "mou", pouvez-vous donner quelques exemples concrets ? j'avoue que j'ai toujours du mal de comprendre en quoi c'est mou, et je suis très curieuse de comprendre.

vous auriez aimé quoi ? qu'à chaque tir de pistolet on voit dégainer le perso, faire tourner les armes trois fois autour de son index puis tirer ? qu'il fasse quelques sauts, s'envole dans les airs, avant de balancer une attaque d'élémentalisme ? qu'il se projete en avant, rebondisse sur la tête du monstre et lui assène un coup de babiole du chaos sur la tête avant de se reposer à sa place initiale ?
J'exagère, mais réellement, je me demande ce que vous entendez vraiment par "mou", et ce que vous auriez aimé voir en plus, en gardant à l'esprit l'immersion (c'est à dire un personnage humain, doté d'une certaine force d'anima, mais qui ne pourra jamais agir tel un personnage complètement imaginaire ou héroique) ?
Pour te répondre sur la fin rapidement, juste que le gameplay à le cul entre 2 chaises, à savoir le classique "tab target" et récent "action", ce qui fait qu'il ne propose pas au final la qualité et la profondeur de chacun d'entre eux. Ca reste un partis pris, soit, mais visiblement ca fait partis des choses qui ont pas mal déplus. Tu couple ça aux animations et au avatar et t'as ta réponse.
Babyblue [RED1]
Immortel / Immortelle
 
Citation :
Publié par Eronir
à savoir le classique "tab target" et récent "action",
Je vois ce qu'est le tab target mais qu'est-ce que tu appelles le récent "action" ?
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Erindhill
Alpha & Oméga
 
Avatar de Erindhill
 
Citation :
Publié par Babyblue
Je vois ce qu'est le tab target mais qu'est-ce que tu appelles le récent "action" ?
Il doit parler des jeux où tu n'as pas besoin de locker ta cible pour la taper.
Il oublie juste que TSW est sortie avant pas après ces jeux, il est dans les précurseurs. Il oublies juste que même si tu n'as pas besoin de verrouiller ta cible, l'option existe toujours sur tous ces jeux, justement comme TSW.
Il oublies que même sur les jeu en ciblage tu as toujours pu utiliser les aoe centrée sur toi pour buter tout ce qui bouge sans avoir besoin de lock.
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Eronir
Alpha & Oméga
 
Avatar de Eronir
 
Citation :
Publié par Erindhill
Il doit parler des jeux où tu n'as pas besoin de locker ta cible pour la taper.
Il oublie juste que TSW est sortie avant pas après ces jeux, il est dans les précurseurs. Il oublies juste que même si tu n'as pas besoin de verrouiller ta cible, l'option existe toujours sur tous ces jeux, justement comme TSW.
Il oublies que même sur les jeu en ciblage tu as toujours pu utiliser les aoe centrée sur toi pour buter tout ce qui bouge sans avoir besoin de lock.
Tera 2011 sans être le premier et TSW 2012, par exemple. Je sais pas qui oublie quoi au final?
Avatar de Borgrulf
Borgrulf
Dieu souverain
 
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Citation :
Publié par Babyblue
Je ne pense pas que les gens ne viennent QUE pour les quêtes d'investigation, mais pour la plupart des quêtes en général.
Sabotage, action, investigation, même les quêtes annexes se révèlent parfois très étoffées et demandent de la réflexion sur ce qu'il faut faire.

Je ne pense pas non plus que dans les quêtes d'investigation ce qui séduit le plus c'est le fait de traduire du morse, de mourir, de faire des recherches sur Internet, etc, mais surtout de trouver ce qu'il faut faire. La démarche pour arriver à la résolution d'un problème est souvent bien plus intéressante que la solution du problème en elle-même.

A titre d'info, tu as raison, il y a 33 quêtes d'investigation sur le jeu, parmi 27 quêtes de sabotage, 138 quêtes d'action, 251 quêtes annexes et 33 quêtes d'histoire (qui peuvent être parfois de réelles investigation, sabotage, action ou annexes ...), soit 482 quêtes sans compter les quêtes d'even, de donjons, de scénar, etc.

Pas si mal quand même pour quelqu'un qui voudrait venir pour le côté le moins contesté de TSW : ses quêtes.


Pour ceux qui trouvent le combat "mou", pouvez-vous donner quelques exemples concrets ? j'avoue que j'ai toujours du mal de comprendre en quoi c'est mou, et je suis très curieuse de comprendre.

vous auriez aimé quoi ? qu'à chaque tir de pistolet on voit dégainer le perso, faire tourner les armes trois fois autour de son index puis tirer ? qu'il fasse quelques sauts, s'envole dans les airs, avant de balancer une attaque d'élémentalisme ? qu'il se projete en avant, rebondisse sur la tête du monstre et lui assène un coup de babiole du chaos sur la tête avant de se reposer à sa place initiale ?
J'exagère, mais réellement, je me demande ce que vous entendez vraiment par "mou", et ce que vous auriez aimé voir en plus, en gardant à l'esprit l'immersion (c'est à dire un personnage humain, doté d'une certaine force d'anima, mais qui ne pourra jamais agir tel un personnage complètement imaginaire ou héroique) ?
C'est vrais que l'argument des combats mou est souvent sortis, si on a joué à Age of Conan juste avant TSW, je peux comprendre, les combats étaient très dynamique (combos pour les pouvoirs, animations de kill...), pour créer et personnaliser son perso c'était plus fouillé, même le cheveux bougeaient et avaient plus de gueule, dans TSW ils ont plus un air de cheveux en plastique (en mode Playmobil) un peut comme dans Dragon Age Inquisition. Je me souviens avoir vu une vidéo qui datait d'avant la sortie de TSW et qui montrait la création de perso bien plus fourni que ce que le jeu a finalement offert, je doute que ça ressorte un jour, tout comme la boutique de tatouage dont ils parlaient il y a 2 ans.

Après ben, niveau combat TSW que ce soit en PvP, dans les donjons NM ou en raid il faut surtout être réactif sinon ça pardonne pas, à ce niveau la c'était plutôt sportif et pas mou du tout, surtout quand le mini donjon Penthouse est sortis, bon après ça a été nerf.

Le truc qui doit freiner les gens aussi, c'est l'aspect solo du jeu, il y a des missions ou tu dois être dégroupé pour aller faire une zone instancié chacun dans son coins, pour un MMO ou jeu en coop, c'est quand même super chiant.

Pour moi, le top animation/déplacement et sensation de combat ça reste The Division et The Witcher 3, tu as vraiment l'impression de jouer un personnage, niveau MMO il n'y a peut être que Guild Wars 2 qui s'en sort pas trop mal, mais sinon dans la majorité des MMO que j'ai essayé (Rift, SWTOR, LOTRO, WoW...) ce sont des déplacements balais dans le *** avec un personnage contorsionniste, tu te demandes comment le perso fait pour ne pas avoir la colonne vertébrale en vrac

Bref, chez Funcom il y a des idées, mais il n'y a rien de concret et leur art dans leur manque de communication n'arrange rien (plus de stream sur le jeu, plus de lettres mensuelles... après si c'est pour prévoir des trucs qui ne sortent pas, c'est sans doute mieux), la preuve avec le rapport financier, ils laissent les joueurs spéculer sur l'avenir du jeu quitte a créer un grosse panique chez les gens qui y jouent encore avec l'ombre du F2P (il y a quelques années ils avaient déjà parlé de rendre les quêtes principales gratuite et aussi de pouvoir les rejouer, j'étais encore sur le jeu à ce moment la et j'étais enjaillé de pouvoir rejouer les missions principales... sauf que comme d'hab rien n'est sortis) et autres changements.
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Publié par Erindhill
Il doit parler des jeux où tu n'as pas besoin de locker ta cible pour la taper.
Les gros assistés de la vie, j'vous jure !
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Publié par Eronir
Pour te répondre sur la fin rapidement, juste que le gameplay à le cul entre 2 chaises, à savoir le classique "tab target" et récent "action", ce qui fait qu'il ne propose pas au final la qualité et la profondeur de chacun d'entre eux. Ca reste un partis pris, soit, mais visiblement ca fait partis des choses qui ont pas mal déplus. Tu couple ça aux animations et au avatar et t'as ta réponse.
Restreindre le gameplay de TSW au système de lock c'est juste un gros foutage de gueule. Si tu veux être une once crédible dans ton argumentation, commence plutôt par nous dire ce que tu penses de la roue des compétences et là on pourra véritablement discuter du gameplay.
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Eronir
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Citation :
Publié par Patrick Batman
Les gros assistés de la vie, j'vous jure !

Restreindre le gameplay de TSW au système de lock c'est juste un gros foutage de gueule. Si tu veux être une once crédible dans ton argumentation, commence plutôt par nous dire ce que tu penses de la roue des compétences et là on pourra véritablement discuter du gameplay.
Je reteint rien, c'est un sujet, j'évoque juste un avis récurrent sur un des défauts du jeu comme une personne l'a demandé. Si tu veux faire le tour des qualités, vas y te gène pas, mais l'histoire est déjà écrite et on sais tous le résultat que le jeu à eu au final.
Donc tu peux encore garder tes œillères et penser que TSW fut le meilleur mmorpg thème park de tous les temps pas de problèmes, mais pour une grande majorité de personne ce ne fut visiblement pas le cas.

Maintenant si tu veux mon avis perso, pour moi il rejoint les "thème park" de son époque (swtor, tera, gw2...) c'est ni bon ni mauvais, bien que ce soit un de ceux ou j'ai tenu le moins. On adhère ou pas à l'univers, à ambiances, aux originalités, mais dans l'ensemble ca reste très classique, très similaire et ces incroyables innovations ont tellement bouleverser le monde du mmorpg que personne ne les rien a reprises ensuite.
Donc le relancer en 2017 je suis sceptique, le travail me semble tellement colossal pour corriger ce qui a déplus que je pense que c'est peine perdu et qu'en plus ca ne garantira pas pour autant un retour des joueurs. Ou alors ils visent une sortie console, vue que le marché du mmorpg y est plus ouvert.

Dernière modification par Eronir ; 02/03/2017 à 13h47.
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Erindhill
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Publié par Eronir
Tera 2011 sans être le premier et TSW 2012, par exemple. Je sais pas qui oublie quoi au final?
Je t'invite à apprendre la différence entre "fait partie des précurseurs" et "être le premier", ce sera pas mal lorsque tu arriveras à comprendre ce que les autres écrivent.
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Eronir
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Citation :
Publié par Erindhill
Je t'invite à apprendre la différence entre "fait partie des précurseurs" et "être le premier", ce sera pas mal lorsque tu arriveras à comprendre ce que les autres écrivent.
Non si tu fait une recherche internet tu verra qu'il ne fait pas partie des précurseurs, 1 an encore avant y'avait déja des jeux comme vindictus donc arrête tes pirouettes systématique sur tes tournures de phrases quand tu te fail tu sera sympa.
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