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[3.0.0] The Fall of Oriath - Official Trailer
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Tant que ma golemancer peut farmer Shaper et Uber Atziri moi ca me va .
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01/05/2017, 16h57 |
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Ombre Vengeresse |
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Daedin/Loriania |
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02/05/2017, 00h03 |
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D'après le dernier manifesto la situation est encore pire que ce que je pensais pour Jean Michel
Comme les dégats aux projectiles/dégats de zone ne scale plus les DoT, les seules gemmes de support qui peuvent simultanément booster les dégats des hits et des DoT sont la nouvelle gemme qui remplace WED, Less Duration et Void Manipulation (et Critical Strike Multiplier dans une moindre mesure puisque apparemment les DoT vont avoir forme de scaling avec les crit). Donc oui, tout les builds qui utilisent des DoT comme supplément aux dégats sont officiellement morts, maintenant c'est soit tu joues full gemme support pour les hits, soit full gemme support pour les DoT, petite pensée pour Jean Michel et son misérable saignement qui passe maintenant à (430 * 1.8 * 0.6 * 6.1 * 1.92) = 5k4 par seconde. Edit: trompé dans le nom Dernière modification par Nohisu ; 03/05/2017 à 19h09. |
03/05/2017, 06h55 |
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Alpha & Oméga
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La 3e partie du manifesto est supposée donner des exemples chiffrés.
Wait and see. |
03/05/2017, 10h41 |
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Si ya plus de dot, je mets ma pièce sur l'omniprésence de spark.
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04/05/2017, 14h16 |
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De toute facon la meta c'est vaal fireball et vaal spark pour clean des shaped maps, le double dip c'est déjà has been
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05/05/2017, 00h32 |
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Citation :
Et encore une fois, oui le système actuel est abusif et il DOIT être changé, mais la nouvelle formule proposée va créer un système binaire pour les builds qui seront full DoT ou full hit, par rapport au large spectre qui est disponible actuellement. Et pas besoin d'attendre les chiffres pour s'en rendre compte, PoE est un jeu qui est basé sur le scaling exponentiel via les gemmes de support, à partir du moment où t'as quelques multiplicateurs qui s'applique à une composante de tes dégats et pas à l'autre, cette autre composante sera négligeable. C'est quelque chose que les joueurs ont encore du mal à comprendre sur cette nouvelle MaJ, quand je vois cette suggestion sur Reddit avec autant d'upvote ça le prouve bien, un arc qui fait saigner quand un stun proc ne servira plus à rien, parce qu'on ne peut stun qu'avec un hit important, et que le DoT engendré sera alors trop faible pour avoir un quelconque intérêt. Il existe des solutions incroyablement plus simples et plus logiques, par exemple faire scale le DoT avec toutes les stats qui font scale le hit, et y ajouter les stats spécifiques au DoT. Un joueur avec 400% de dégats aux haches aurait un saignement aussi puissant qu'un joueur avec 200% de dégats aux haches et 200% de dégats aux saignements. Il suffit ensuite de rendre les sources de boost aux DoT (sur l'arbre, les gemmes de support et les équipements) plus fortes que les sources de boost pour les hit pour favoriser l'apparition de build entièrement basé sur les DoT, tout en laissant la possibilité aux autres build d'exploiter les DoT dans une moindre mesure. Bref, le système actuel avec plus d'options pour les builds DoT et sans les dégats de chaos/feu/physique qui comptent deux fois dans le calcul; ce que tout le monde entendait par "enlever le double dip" avant le premier manifesto. Je me doute bien que s'ils ne font pas ça, c'est parce qu'ils ont des complications techniques avec du vieux code sur lequel s'est empilé du bricolage au fil des MaJ, mais ça me sidère de voir des joueurs appeler cette solution "élégante" sans comprendre la moitié des implications que ça va avoir pour le jeu, juste parce que ça a été fait par GGG. J'adore PoE et j'ai hâte de voir la 3.0 et les nouveaux actes, mais non, ce nouveau système c'est tout sauf élégant, c'est un capharnaüm avec des nouvelles stats qui ont des noms à rallonge, des exceptions dans tout les sens et une philosophie qui va à l'encontre du jeu, en détruisant la diversité des builds. |
05/05/2017, 09h47 |
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05/05/2017, 22h13 |
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#393901
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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06/05/2017, 05h41 |
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#393901 |
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Est ce qu'ils comptent toucher aux 30 tabs remove only en standard avec la maj, c'est peu probable mais je demande au cas où.
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09/05/2017, 00h00 |
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09/05/2017, 15h09 |
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Je voulais dire, est ce qu'ils comptent les limiter, les upprimer, ou c'est vraiment une option que l'on aura indéfiniment?
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09/05/2017, 16h03 |
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A ma connaissance, il n'y a pas eu d'annonce sur le sujet, je n'ai pas plus d'info désolé.
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09/05/2017, 16h53 |
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Tant mieux.
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09/05/2017, 17h06 |
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Sachant que personnellement, j'avais joué en 2013 que quelques semaines.... et en reprenant fin 2016, j'avais encore ces onglets en plus ^^
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09/05/2017, 20h01 |
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