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Jinxsol
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Dernière modification par Uther ; 08/02/2017 à 13h00.
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Shakurs
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En tout cas du très bon travail de funcom, tout simplement exelent ce jeux.
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Bon, je le répète, je m'amuse bien dessus quand les serveurs veulent bien de moi. Ok, l'argument EA n'est pas top, mais casser un jeu sans l'avoir essayé et/ ou ne pas être fan de l'univers, je trouve ca plus que moyen...

Sinon, pour les comparaisons, il n'y a pas que ARK : Savage Land est plus proche, très discret en comm et très bon aussi. J'ai les 3 jeux
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Tragan
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Autant Funcom est opportuniste dans le sens où ils surfent sur la vague du survival avec une licence qu'ils possèdent autant ils sont tellement dans la panade financière que je les vois mal vouloir entuber leurs joueurs à l'heure actuelle ce qui s'exprime dans la rapidité de réaction/communication et des mises à jour régulières.
J'espère qu'ils vont tenir sur la durée et respecter leurs promesses.
Vhailör [AvL]
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Ça fait mal au coeur de voir ce genre de news.
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Citation :
Publié par Bibik
Ou FIG avec Pillars of "le 1 s'est bien vendu mais on va reprendre le même univers les mêmes moteurs et vous réclamer 5 Millions" Eternity 2
Et je parle même pas de Psychonauts 2...
Par contre le bon côté de FIG (j'espère ne pas confondre avec autre chose) c'est que tu as deux options, faire un don en mode pigeon pour avoir le jeu et des goodies pourris comme tous les kickstarter à la noix, ou choisir la deuxième option en devenant investisseur et récolter de l'argent sur les bénéfices du titre. Par contre les sommes ne sont pas les même, à 1000 dollars la part mini c'est vrai que c'est un peu cher

C'est un peu dommage qu'on n'est pas encore le juste milieu comme my major compagny où on reçoit le disque + bénéfices sur les revenus à hauteur de la somme investie (si je ne m'abuse, ça date un peu). Le milieu du JV a encore du chemin à faire avant que le client ne soit plus pris pour un pigeon ou que les entreprise ne cesse d'abuser suivant votre vision des choses comme le client agit souvent de manière irresponsable en répondant à ses pulsions.
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Aliwan
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Citation :
Publié par Rahg
Par contre le bon côté de FIG (j'espère ne pas confondre avec autre chose) c'est que tu as deux options, faire un don en mode pigeon pour avoir le jeu et des goodies pourris comme tous les kickstarter à la noix, ou choisir la deuxième option en devenant investisseur et récolter de l'argent sur les bénéfices du titre. Par contre les sommes ne sont pas les même, à 1000 dollars la part mini c'est vrai que c'est un peu cher

C'est un peu dommage qu'on n'est pas encore le juste milieu comme my major compagny où on reçoit le disque + bénéfices sur les revenus à hauteur de la somme investie (si je ne m'abuse, ça date un peu). Le milieu du JV a encore du chemin à faire avant que le client ne soit plus pris pour un pigeon ou que les entreprise ne cesse d'abuser suivant votre vision des choses comme le client agit souvent de manière irresponsable en répondant à ses pulsions.
Gros +1.

Les EA en tout genre aurait du sens si on recevait un retour sur investissement (à hauteur de l'investissement), c'est la définition même du financement participatif. Car finalement, on paye pour un produit non fini, donc on aide au développement du jeu et non pas à sa rentabilité (qui devrait intervenir une fois le produit fini).

Mais dans le jeu vidéo, non. Ca ressemble plus à la vente d'un jeu pas fini et donc déjà rentabilisé. Et en général les EA coûte plus cher que le jeu en release, si il sort un jour (une enquête steam avait révélé que près de 90% des early acces coutait plus cher que le jeu final).

Mais encore une fois, tant qu'il y'aura des "pigeons" (pas forcément péjoratif hein), alors le système continuera à persister, ca deviendra même une norme (si ce n'est déjà pas le cas), car finalement, c'est tellement rentable pour les boites, vendre plein pot un projet en phase initiale de développement.

Que les joueurs y trouvent leur comptes ou pas, y'a même pas à débattre, chacun fait ce qu'il veut de son argent de toute façon. Mais par contre, il y'a de quoi discuter sur les méthodes de l'industrie pour rentabiliser au maximum leurs produits et ca devient de plus en plus malsain je trouve.
GaO
Dauphin / Dauphine
 
Citation :
Publié par Pi-Wan
Les combats sont complètements brouillons mais ce n'est qu'une alpha.
Tu as une garantie pour le futur ?...
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ChapeauBlanc
Prince
 
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Citation :
Publié par Anngelle Evenstar
ouais mais les pigeons des villes sont vraiment malades par rapport aux rat des champs... eu je sais pas si tu m'as compris la , haha
Il y en a qui paye les jeux alpha 900€, de quoi participer à 30 Early Access.
Ça donne à réfléchir sur la notion de pigeon.
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Shakurs
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Le leader des pigeons
Avatar de Khatou
Khatou
Dieu / Déesse
 
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du tout bon pour Funcom ça, maintenant j'imagine qu'ils ont plus trop le droit à l’erreur s'il veulent continué a remonté la mauvaise passe qu'ils ont eu donc ont a est a peut près certain que ce jeu seras bien pris en charge par c'est dernier à condition de rester sur les bon railles.

En tout cas une chose est sur il a un potentiel énorme, en espérant avoir un petit aspect pour dompté quelques créatures (pas tous) serait intéressant je connais pas trop cette univers mais je pense qu'il y a quelque créature serrait apte a cette option.
Jinxsol
Archange
 
Citation :
Publié par Aliwan
Gros +1.
Les EA en tout genre aurait du sens si on recevait un retour sur investissement (à hauteur de l'investissement), c'est la définition même du financement participatif. Car finalement, on paye pour un produit non fini, donc on aide au développement du jeu et non pas à sa rentabilité (qui devrait intervenir une fois le produit fini).

Mais dans le jeu vidéo, non. Ca ressemble plus à la vente d'un jeu pas fini et donc déjà rentabilisé. Et en général les EA coûte plus cher que le jeu en release, si il sort un jour (une enquête steam avait révélé que près de 90% des early acces coutait plus cher que le jeu final).

Mais encore une fois, tant qu'il y'aura des "pigeons" (pas forcément péjoratif hein), alors le système continuera à persister, ca deviendra même une norme (si ce n'est déjà pas le cas), car finalement, c'est tellement rentable pour les boites, vendre plein pot un projet en phase initiale de développement.

Que les joueurs y trouvent leur comptes ou pas, y'a même pas à débattre, chacun fait ce qu'il veut de son argent de toute façon. Mais par contre, il y'a de quoi discuter sur les méthodes de l'industrie pour rentabiliser au maximum leurs produits et ca devient de plus en plus malsain je trouve.
C'est une machination diabolique (une petite perche pour les fans des EA / alpha payante etc), démonstration :
Avec le principe classique, la boite prenait un risque en construisant un projet sur ses propres fond, et elle devait se dermerder pour dégager du bénéf selon le succès du produit. Et évidemment si ça foire, ça fait des pertes..
Maintenant, c'est un principe ou la boite ne peut plus perdre. Elle appelle au don et fait en fonction de ce qu'elle compte dégager comme bénéf avec ce qui lui a été donné. Si ça marche, alors elle attribuera la part des dons qu'elle estime nécessaire au projet pour prolonger au maximum la durée de vie du truc.
Et si les dons sont insuffisant, et bien la boite est tout de même gagnante puisque le projet sera tronqué/abandonné, et les dons enregistrés resteront dans sa poche. La boite de dev ne peut plus perdre avec ce principe.
Par contre selon moi, Funcom reste une des boites les plus sérieuses utilisant ce procédé, on ne peut pas trop les blâmer eux. En fait si on peut, mais il y a bien pire. L'appel au dons a été très court et ils ont quand même sorti quelque chose rapidement. C'est déjà bien, aussi merdique puisse être le jeu.

Dernière modification par Jinxsol ; 08/02/2017 à 14h31.
Avatar de Njuk
Njuk
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Citation :
Publié par touthamone
je me régal dessus et très content pour cette boite tellement innovantes.
C'est vrai que ce jeu est tellement innovant, du jamais vu
Avatar de Artheb
Artheb [-BH-]
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Avatar de Artheb
 
Content pour Funcom, cela devrait les rassurer et leur permettre de bosser plus sereinement
Ask
 
les rageux partent du principe qu'on paie un EA pour avoir un jeu fini, ce qui est completement con. on paie pour pouvoir s'amuser, et peu importe si le jeu n'est pas fini.
j'ai fais des centaines d'heures et peu etre les meilleurs de ma vie de gamer sur Rust avec le meme skin que tlm et seulement 2 skins de mobs, et alors???
les seuls trucs pete couilles sont les cheaters (que je n'ai pas encore vu) et les problemes de lags (qui vont vite etre fixés je pense) le reste osef et j'allucine que des types aient rien d'autre a foutre que de commenter ce que des inconnus font de leurs tunes
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