|
Agedam mériterait un ban temporaire pour cette désinformation
|
09/06/2017, 18h53 |
|
Aller à la page... |
Les Abysses de Camelot
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Citation :
Citation :
Faudrait que je sois interdit par l'Académie française dont tu es le représentant officiel de pratiquer la langue française. C'est assez marrant, parce que lorsque tu t'adresses à des personnes comme toi sur les réseaux sociaux, la première attaque qu'ils balancent généralement, c'est sur l'orthographe, parce qu'ils n'ont rien à redire sur quoique ce soit d'autre. |
09/06/2017, 19h00 |
|
|
Citation :
Citation :
|
09/06/2017, 19h02 |
|
Scrooge McDuck |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Scrooge McDuck |
#538203
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
09/06/2017, 19h13 |
|
#538203 |
|
Pour ceux qui seraient encore dans la comparaison DAoC / CU, voilà un extrait de ce que Matt Firor disait :
Citation :
Traduction : Citation :
5e paragraphe. Dernière modification par Dreej ; 09/06/2017 à 20h40. |
09/06/2017, 19h40 |
|
|
A titre de comparaison World of Warcraft c'est 5 ans de dev basé sur le moteur de Warcraft 3( 3ans de dev pour le RTS de blizzard) Pas de sandbox ou d'affichage massif possible à l'époque sur WoW. Un total de 8 ans d'évolution de moteur pour arriver à la première version de WoW.
En millieu 2017 C.U a Quasiment fini sont moteur de jeu au bout de 4 ans, et pense sortir le jeu d'ici 1 ans c'est optimiste .. Déjà 6 ans ça serrait un exploit avec leur team, le budget et l'ambition. Faut redescendre les pieds sur terre les râleurs ^^ Un jeu comme C.U vous allez y passer des années ! Une communauté mature, un jeu addictif qui donne envie de se connecté à pas d'heure, des guildes persistante dans les prochaines années, des IRL avec vos futurs guildeux/amis. Des choses devenu rare voir impossible dans les MMORPG's actuel le besoin social est faible, les guildes disband facilement entre deux patches. Et également le fait que C.U apporte sont lot de nouveauté L'effet découverte, tryhard, sentiment du mérite et d'appartenir à une communauté, faire du RP dans un environnement role play (Pas comme gw2 ou ta monture c'est un nuage qui chie des arc-en-ciels ou wow ton équipement est une honte graphique qu'ils n'ont rien répliquer dans le film. Courage, ça vient et ils bossent dur ^^ |
09/06/2017, 20h26 |
|
#538203
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
09/06/2017, 20h49 |
|
#538203 |
|
Arrêtez un peut de tourner autour du pot.
Tout le monde compare CU et SC car se sont deux développements ultra foireux qui n'ont que très peut de chance d'arriver à terme. |
09/06/2017, 21h02 |
|
#538203
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
09/06/2017, 21h28 |
|
#538203 |
|
Il savait déjà qu'aucun moteur existant ne pourrait gérer autant de joueurs qu'il le souhaite.
|
09/06/2017, 21h41 |
|
|
Citation :
Et pour t'expliquer, les multiples barres caorrespondent aux différentes partie du corps. Tête Tronc (Torse) Jambes (Gauche et Droite sont liées pour le moment) Bras (Gauche et Droite sont liés pour le moment) Tant qu'on a pas testé réellement le gameplay de healeur avec cette configuration, on ne pourra pas savoir si c'est vraiment trop complexe, ou si au contraire ça rajoute du piment et quelque chose d’intéressant. Ça peut très bien changer, disparaître ou se simplifier selon les retours de la béta 1. Ce qui ne risque pas de changer par contre certainement, ce sont les implications des blessure sur les parties du corps. Si t'es blessé à la jambe, tu ira moins vite, si t'es blessé au bras, tu taperas moins vite / moins fort selon. Si t'es touché à la tête tes sorts seront moins efficace, etc.. Les parties vitales (entrainant la mort du perso) sont la tête et le torse. Ca implique aussi une reflexion sur la création des sorts. T'aura pas de sorts (a priori hein, je m'avance cerrtainement bcp) qui ralentis de x% ta cibles, mais tu pourras choisir *dans ton sort de cibler les jambes, pour ralentir ta cible.. Dernière modification par Dreej ; 10/06/2017 à 10h13. |
10/06/2017, 10h06 |
|
|
Il manque quand même les roubignoles ! Malus de 80% à toutes les stats !
|
10/06/2017, 11h29 |
|
Scrooge McDuck |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Scrooge McDuck |
|
Citation :
Il sera normalement possible de définir des soins qui guériront toutes les parties du corps sans distinction. En pratique ce sera surtout de la préparation, la vraie difficulté pourrait sûrement venir du système de visée. Pour le moment les debuffs liés aux parties du corps sont temporaires, (de l'ordre de 10-20secondes) il y a pas mal de demande pour les rendre permanents jusqu'à guérison. Je trouve aussi que ce serai une bonne chose car sinon on aura vite tendance à ignorer la guérison des bras/jambes. En parlant des bras&jambes, leur séparation des blessures semble doucement tomber aux oubliettes. Rien n'indique par contre qu'ils seront gérés comme une seule entité. Il y aura des sorts de ralentissement & compagnie, tout ne sera pas lié aux parties du corps. Exemple concret : le mage eau des Vikings. A noter que ça fait quelques temps que les blessures et leurs soins sont en jeu, pour ceux qui ont l'alpha (parfois beta) et souhaiteraient une preview ^^ Tien justement, il y a en ce moment un gros week end de test avec 3 serveurs ouverts aux tests! |
10/06/2017, 11h38 |
|
|
Pour les soins pourquoi pas un systeme a la fallout
Un stimpack soigne tout Mais un stmpack appliqué a une region du corps soigne toute la region rapidos, y compris les infirmités |
10/06/2017, 12h06 |
|
|
@Arnfiarnunn Neanias
Si j'ai bien compris, les heal seront regroupés par type de membres, un heal pour les DEUX jambes ou bras. Par contre les coups/sorts offensifs, pourront être portés soit à la gauche soit à la droite. Merci pour l'info sur les sorts de ralentissement et autre debuff qui devraient donc bien exister en-dehors des blessures. Et pour les tests, tant que tout ne sera pas en place, avec tous les composants, et les dégats/soin/sorts, en valeur, calibré, même s'il y aura des ajustements de ces valeurs à force de tests, on ne pourra pas réellement se faire une idée du gameplay de healer. Il manque encore une grosse partie des sorts pour toutes les classes et un bon gros paquet de composants, même si ça fait un bout de temps que je n'y suis pas retourné. |
10/06/2017, 13h32 |
|
#538203
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
10/06/2017, 13h47 |
|
#538203 |
Suivre Répondre |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil2 connectés (1 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|