Il n'y a pas de monde PVE, je ne sais pas ou vous avez lu ça, mais nulle part il n'y a une référence à Crowfall comme un jeu PVE.
Par Pve, j'entends, pas PVP, bien que c'est pas un PVE dans le sens wow avec des quetes tout ça
Mais il est bien précisé que ces deux mondes se côtoient partout
Soit des mondes ou on pvp et des mondes de non agression, c'est ce principe que je n'aime pas car le monde de non agression ne sert à rien et les constructions ne servent à rien
C'est un jeu full PvP avec des règles différentes par campagnes (mondes) : certains mondes seront par exemple tri
factions (comme c'est le cas dans les tests actuels) certains seront full pvp avec full loot et perte complète du personnage (le corps pouvant être looté)
Les campagnes (mondes) seront persistants pendant X mois (encore une fois en fonction des règles) et les
guildes/nations/whatever s'affronteront dessus.
Oui c'est des campagnes avec differentes regles du jeu, ca veut dire que c'est instancié et que sont pris en compte les scores. Les joueurs sont donc séparés au gré de leur envie comme dans une fete forraine.
Si ça dure x temps, exactement 1 année (en jeu), ca s'arrete en hivers (En jeu) si ça n'a pas changé, c'est que c'est pas persistant, à un moment donnée l'instance ferme et tous ce qui est a l'interieur (constructions) est effacé
Un monde persistant ne vit pas comme ça, si les constructions doivent etre rasé, c'est les joueurs ennemis qui le font et rien d'autre
Ce que vous appelez PVE, c'est en fait
le housing de n'importe quel autre jeu ! Ce n'est en rien du PVE ! C'est "je crée un monde personnel avec des vendeurs et j'invite mes potes/ma guilde à venir dessus pour se retrouver entre deux batailles ou deux campagnes et faire les kikoos dessus"
On est d'accord c'est en dehors du pvp, dans un monde sans affrontement
On a le choix entre construire dans un monde qui sera wipe un jour ou dans un monde ou ca sert rien, hors pvp, car aucune agression ne peut survenir
Star Citizen ne fait pas ça, eve online ne fait pas ça, c'est plus ou moins sécurisé mais toute
construction est susceptible d'etre confronté au pvp c'est ce qui en fait son charme, qui pousse a y aller, à la protéger, a la réparer, à surveiller, à passer des alliances, à verrouiller les acces
Les constructions en zone secure on connait via des jeux comme daoc ou autre, en fait personne n'y va, tout le monde s'en fou
C'est comme si t'allais à la taverne du coin boire des bières avant de retourner te foutre sur la tronche derrière.
Ca s'arrête là ! Certains s'amuseront sur leur
royaume personnel (probablement la majorité des crafteurs qui pourront exposer leur savoir faire) et d'autres en auront rien à foutre (mon cas personnel)
Les joueurs, ceux qui veulent se castagner iront sur les campagnes !
Les branleurs resteront dans les royaumes éternels si ils veulent mais ça ne leur rapportera rien du tout.
Et pour ceux qui veulent PvP ils auront X mondes avec X règles différentes ou tout le monde pourra y trouver son compte.
Tu veux du tri
faction? Tu vas sur la campagne Thug of War.
Tu veux du full pvp avec les risques? Tu vas sur les Dregs.
je ne suis pas pour le full lot et full pvp
mais séparer les mondes a toujours ete une tres mauvaise idée et pas crédible
La seule alternative sont les iles refuges pour éviter qu"un royaume ne puisse pas se refaire, et des régions plus ou moins sécurisées par l'IA
Si tu vas sur eve online et ca sera comme ca sur Star Ctizen et Camelot, tu as une mini zone par royaume soit protégé, soit à la sécurité maximum donc intouchable
C'est une zone de refuge mais ou il n'y a pas grand chose à faire
Le reste du jeu est fait de zones à la securité changeante jusqu'à pas de sécurité du tout
Les joueurs sont obligés de traversés ces zones, tout ce qu'ils font a un interet, rien n'est intouchable, et ça entraine un gameplay tres réaliste et intéressant ou il y a une stratégie et des décisions à prendre
Mais bon je reconnais que l'on peut ne pas avoir tous cette conception du jeu