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[Actu] BlizzCon 2016 - Aider l'IA Alpha Go à apprendre à jouer à StarCraft II

Uther a publié le 4 novembre 2016 cette actualité sur JeuxOnLine :

Citation :
Après avoir vaincu les meilleurs joueurs de go, l'intelligence artificielle conçu par DeepMind s'intéresse manifestement à la stratégie de StarCraft II. L'IA a vocation à apprendre à partir des parties des joueurs.

On se souvient que voici quelques mois, les équipes du studio DeepMind (appartenant à Google), spécialisée dans la conception d'intelligence artificielle, défiait l'un des meilleurs joueurs mondiaux du jeu de Go. La machine avait appris à jouer au jeu de go et à... > Lire la suite
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Vikaz
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Normalement la machine dépasserait l'Homme.
Même si elle ne prend pas "conscience" de la position ennemie et doit se résumer à la même "perception" qu'un Homme. Ces mouvements, sa coordination (en plus de son "cerveau" qui ne commettra aucune erreur) est X fois plus rapide, précis que cel d'un Homme. Donc en combat frontal la machine à un avantage énorme. Tout en pouvant continuer précisément a developper sa base et ce dans la perfection via des calculs précis et sans failles.
Si elle ne peut pas faire ça c'est que l'IA castre la machine pour la rendre adéquate a l'Homme.
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Nata
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"des calculs précis et sans failles."
C'est toute la puissance de l'IA de google justement, elle se base sur une intuition. D'ailleurs comme les devs l'expliquent l'IA n'a pas pu être conçu pour simplement calculer tout les moves possible car il y en a une infinité mais bien étudier le jeu, la meta et créer une stratégie sur mesure
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cricri
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un gros boom sur l ia en ce moment

evidament la machine va gagner deja rien que pour le temp de reaction a une attaque

pour les voitures autonome nvidia va plus loin que les autres
ils conduisent la voiture le programme aprend seul a suivre les lignes s arrete au rouge etc

http://www.gameblog.fr/news/62626-bb...onome-en-video
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partie pliée en 2 minutes !
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Ilian44
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Pour que ça soit viable faudra brider l'IA sur sa micro gestion des unités, car sinon peu importe l'adaptation a la méta il aura juste a out-micro son adversaire avec quelques unités.

Pour ceux qui connaissent automaton2000 (le bot qui micro dispo sur youtube), c'est juste insane la micro mais impossible pour l'homme.
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JOL Gwarg
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Enorme comme nouvelle ! Bonne nouvelle, ça va redynamiser Sc2 comme ça a redynamisé le Go !

Sinon la machine sera capée en APM. Au début elle aura accès à une représentation simplifiée du jeu, mais à terme, juste aux pixels : https://www.theguardian.com/technolo...logy_b-gdntech
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Feizenbara
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Citation :
Publié par Ilian44
Pour que ça soit viable faudra brider l'IA sur sa micro gestion des unités, car sinon peu importe l'adaptation a la méta il aura juste a out-micro son adversaire avec quelques unités.

Pour ceux qui connaissent automaton2000 (le bot qui micro dispo sur youtube), c'est juste insane la micro mais impossible pour l'homme.
D'après le site officiel de Deepmind, l'IA sera bridée à un niveau d'APM et de gestion de l'écran réaliste pour un humain :
https://deepmind.com/blog/deepmind-a...h-environment/

Vous voyez d'ailleurs quelques screenshots de ce que "voit" réellement l'IA en bas, par layers.

Ce qui est carrément cool, je trouve, c'est qu'ils vont officialiser leur moteur, donc tout le monde va pouvoir s'y mettre et proposer son IA (avec tout de même de bonnes bases techniques je suppose). Mes collègues vont être à fond
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Ilian44
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Citation :
Publié par Feizenbara
D'après le site officiel de Deepmind, l'IA sera bridée à un niveau d'APM et de gestion de l'écran réaliste pour un humain :
https://deepmind.com/blog/deepmind-a...h-environment/

Vous voyez d'ailleurs quelques screenshots de ce que "voit" réellement l'IA en bas, par layers.

Ce qui est carrément cool, je trouve, c'est qu'ils vont officialiser leur moteur, donc tout le monde va pouvoir s'y mettre et proposer son IA (avec tout de même de bonnes bases techniques je suppose). Mes collègues vont être à fond
Merci de l'info, ca me parait normal de brider ses APMs.
Avatar de okegima
okegima [F-U]
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Citation :
Publié par Ilian44
Pour que ça soit viable faudra brider l'IA sur sa micro gestion des unités, car sinon peu importe l'adaptation a la méta il aura juste a out-micro son adversaire avec quelques unités..
Frustrer une IA... pas bon du tout !

Avatar de Hyperion1
Hyperion1
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Ils parlent de vision, mais limitent ils aussi la vitesse et la précision des cliques, comme un humain?
Avatar de harermuir
harermuir
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Citation :
Publié par Feizenbara
D'après le site officiel de Deepmind, l'IA sera bridée à un niveau d'APM et de gestion de l'écran réaliste pour un humain :
https://deepmind.com/blog/deepmind-a...h-environment/

Vous voyez d'ailleurs quelques screenshots de ce que "voit" réellement l'IA en bas, par layers.

Ce qui est carrément cool, je trouve, c'est qu'ils vont officialiser leur moteur, donc tout le monde va pouvoir s'y mettre et proposer son IA (avec tout de même de bonnes bases techniques je suppose). Mes collègues vont être à fond
Vous les voyez venir, les compétitions de programmation d'IA ?
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Feizenbara
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Citation :
Publié par harermuir
Vous les voyez venir, les compétitions de programmation d'IA ?
Carrément ! Il y a déjà le championnat universitaire sur Brood War, j'espère qu'il'y aura au moins un tournoi par an sur SC2
Avatar de Gwarg
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ça va être cool, on va voir de nouvelles strats et des moves de ouf !
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