Faut avouer que parfois, c'est méga relou les combats quand même.
Genre j'ai jamais fini Uncharted juste parce que chaque niveau est un générateur de soldats qui veulent te ralentir. (ils sont tellement teubé que c'est assez simple à tuer et pas très dangereux, mais bon, t’arrive dans une grotte, 20/25 mecs, tu sors de la grotte 20/25 mecs t'attendent. Tu passes dans un espèce de jardin, 30 mecs à buter à la chaine. (ils viennent gentiment les uns après les autres). Tu continues, 100 m plus loin encore des mecs.
Putain, j'aurais fait plus de frag dans Uncharted que dans Serious Sam à la fin, c'est quand même un comble !
Et vu que je déteste les FPS/TPS tir à la manette, ça m'a vite gaver et j'ai arrêté. Je voulais juste découvrir les secrets et trésors, suivre l'histoire, apprendre des trucs sympa sur les personnages, pas me faire un générateur de fusillade bas de gamme.
Et c'est pareil dans pas mal de jeu mine de rien. Genre les FF, qui peut dire qu'il n'en a jamais eu marre des combats aléatoire dans ce genre de jeu ??
J'ai voulu me faire le remake du 3 sur DS, putain, un combat tous les 3 pas (surement pour aller avec le numéro du jeu) et ce dès le début (dans la grotte). Ça m'a vite gavé et j'ai arrêté également après 3 heures de jeu.
Enfin, j'ai une soeur qui aime assez jouer aux jeu vidéos, enfin certains genre, avec des histoires, et des trucs pas trop relou en terme de gameplay. Elle fait pas mal de point'n'click par exemple, Syberia, L'Amerzone, Myst, Life is Strange, tout ça.
J'ai toujours essayé de lui faire jouer à des jeux plus action avec des histoires sympa que ce soit en 3D (Mass Effect, Remember Me, etc) ou plus old school (les FF justement, ou même les pokémon, surtout avec la sortie de GO). Bah elle a jamais fait plus de 20 minutes car les combats à la chaine la soule très vite.
Le seul jeu qu'elle a quasiment fini c'était un Dragon Quest sur DS. Elle m'en parle des fois car je l'ai toujours pas fait et qu'elle a bien aimé, mais toujours avec ces combats chiants.
Donc ouais, un jeu d'aventure où il y aurait beaucoup moins de combat pourrait toucher une cible plus large et un nouveau public, c'est évident. Que ce soit les casu qui ne veulent pas se prendre la tête, les joueurs qui sont soulé d'avoir déjà tué 870 000 000 de mobs et autres bots dans leur existence de gamer, ou même les plus "vieux".
De la même façon j'ai un oncle grand fan de jeu de course, qui parfois se tourne sur des jeux plus typé action, bah ça va le souler de mourir trop souvent, même si y a des checkpoint partout, à cause du trop grand nb d'ennemi. Il regrette l'absence des codes de triche pour être invulnérable comme on avait sur les anciens jeu par exemple. Il était parfois obligé de s'en servir pour réussir à finir le jeu. Maintenant soit il est obligé d'en chier ou de demander de l'aide sur certains passages (que ce soit à cause d'un boss qu'il n'arrive pas à passer, un passage compliqué avec trop de monstres, ou un passage technique de gameplay). C'est dommage quand même. (les derniers jeux d'action qu'il a kiffé, God of War 3 et Ascension ; il aurait bien aimé faire les 3 Uncharted, mais ça l'a soulé encore plus vite que moi ^^)
Désolé pour le HS.
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