#57536
Invité
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Dans SWG en fait il y avait les maisons "génériques" qui allaient partout et une maison "locale" qui allait que sur certaines planètes.
Les planètes ne faisaient que 16km² aussi, ce qui explique qu'avec plusieurs centaines voir milliers de joueurs les planètes étaient vite dégueulasses et recouvertes de maisons sur chaque m². Dans Star Citizen les planètes sont à échelle "réelle", bon 3 ou 4x plus petites qu'une vraie planète quand même mais beaucoup plus vaste que celles qu'on a pu voir dans SWG. Le problème d'urbanisation sauvage ne devrait pas se poser, même si tous les joueurs de SC s'y mettaient pour coloniser une planète il resterait des étendues sauvages. Moi je suis curieux de voir l'utilité de ces bâtiments, est-ce que ce sera juste du stockage ou est-ce qu'ils nous cachent quelque chose ? Perso ça me dérange pas vraiment que la plupart des planètes soient vides de joueurs, ça a du sens même. Tout l'espace n'est pas encore colonisé. |
09/10/2016, 12h50 |
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