@Hartsher
Mais le truc justement c'est que ya pas de procédural en fait. Ou simplement un soupçon.
Comment tu peux appeler "procédural" une boule grise avec un relief clippé, sans texture, sans détails ?
Sans les contours de zones particulières, comme celle de la missions pour la démo 3.0 ou de la station pour la video "pupill to planet", strictement rien ne relève de la prouesse technique. C'est du niveau de Elite : Dangerous en fait, voir même NMS, avec simplement la zone particulière atterrissage qui est modélisée et posée par dessus.
Rien d'extraordinaire honnêtement.
Attention, c'est beau, c'est cool, mais d'autres jeux le font déjà / l'ont fait.
@THX
Comme pour Hartsher, passer du concept d'un couloir scripté à un atterrissage seamless, est vraiment cool. Oui. Mais d'autres jeux le font déjà. Et, ç'aurait été honnêtement surprenant que SC n'y passe pas avec la tonne d'argent qu'ils ont eu du KS et de la vente de
vaisseaux virtuels !
Désolé, mais pour moi non, ce n'est pas une prouesse.
La prouesse, et donc mon admiration et ma 'waw-titude', viendra lorsqu'ils montreront une
planète et pas une lune quelconque vide et grise sans texture, sans couleur, sans vie, sans rien.
La prouesse viendra lorsqu'ils montreront un passage du mode voiture/Drake/whatever à Ship à Espace à couloir puis re-Espace, puis atmosphère, puis planète avec Grande ville, ou même sans civilisation, un coin à explorer, ou construire un truc sois-même !
Et c'est trèèès, trèèèès loin d'être encore le cas.
Non, si je ne suis pas "enthousiasmé", c'est pas parce que je suis ignorant des capacité technique dans un jeu vidéo, ni parce que je ne me sens pas concerné par le futur du jeu-vidéo (si tu parle en général, parce que si tu parles de SC, oui, je ne me sens pas concerné du tout, dans ce cas t'as raison).
C'est simplement que mes attentes sont à la hauteur des promesses, du budget et de l’enthousiasme que VOUS-MÊME, fans de SC invétérés, propagez autour de vous sans objectivité ni raison aucune (ce qui est compréhensible pour des fans).
Le procédural c'est cool, (pour vous c'est cool "aussi tôt"), mais d'autres jeux le font déjà depuis longtemps, et c'est pas parce que les Devs ont greffés une bases modélisées dessus que c'est enthousiasmant. Ça le sera quand ils proposeront la même chose, mais avec des planètes vivantes, et non pas des cailloux mort. Là je me tairais.
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[Edit]
Après re-vérification des 2 vidéos dont je parle, il est vrai qu'on remarque une différence des détails entre la video "pupill to planet" qui garde une très marquée 'frontière' entre la station modélisée et la planète générée procéduralement avec la démo 3.0 où la frontière est déjà bcp moins distincte.
Mais ça reste encore un cailloux mort.
De plus, et c'est justement là que la démo 'scénarisée' (qui selon certain est "normal" pour une démo devant des journalistes à la gamescon) dont je parlais au début de ce fil me pose problème quelque part, parce que : comment peut-on être certain que, lorsqu'il se pose "au-hasard-mais-qd-mm-proche-de-la-mission" sur le caillou c'est réellement du procédural ? Je ne veux pas faire la théorie des chinois du FBI, mais je ne suis pas du genre à avaler sans remettre en question systématiquement, donc, pour le moment, pour moi, ya vraiment pas de raisons de s’enthousiasmer (oui, je me répète, dsl), mais je conçois parfaitement que des fans le soient.