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The Elder Scrolls Legends
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Les nerfs sont pas mal sur le papier, après Bringer reste très fort pouvant être mis sur une créature alliée ou adverse.
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Le porteur de cauchemar reste toujours aussi op oui, sa retarde juste son apparition d'un tour, mais il suffit juste d'avoir un token 1/1 sur le board pour qu'il soit value, il n'y a quasiment pas de circonstances de jeu qui lui enlève sa value.

J'ai été surpris de voir qu'ils n'ont pas modifié son texte
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Je ne vois pas trop comment ils auraient pu modifier son texte, sans changer complètement la carte.

En limitant la taille de la créature pouvant être invoquée peut être ? Mais du coup on enlève un peu de rng.
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Je viens de me rendre compte en jeu, le dragon de cisaille a aussi prit un vilain nerf dans les dents?

Par deux fois je cible une Vigie de la mer des fantômes (avec protection) pour lui infliger -2/-2 et elle ne perd que -1/-1, mon deck arène est un peu mort sur le coup^^

Edit: Du coup je viens de re tester le dragon de cisaille dans un deck en partie normale et celui ci inflige bien -2/-2 à sa cible via son invocation...
N'importe quoi^^

Dernière modification par Nypharath ; 20/07/2017 à 18h37.
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Coucou

A t'on su combien il y avait eu de participants au total, durant le tournoi de la grande mêlée?
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B4zooK
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Yo

J'ai un code pour des paquets de cartes gratuit (cadeau car je suis abonné à TESO).
Du coup (vu que je ne joue pas à Legends) si quelqu'un veut le code faites signe par mp.
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Ollathair
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Arf, trop tard pour moi .

Si une âme généreuse a un nouveau code, je suis toujours preneur !

Merci.
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Nouvelle extension d'annoncée, avec les maisons de Morrowind.

Carte 3 couleurs (avec la contrainte de porter à 75 cartes la taille du deck).

https://bethesda.net/fr/article/1m34...edium=Platform

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J'ai l'impression que le rythme de sortie des extensions est relativement faible sur TESL (1 tous les 6 mois ?), c'est pas plus mal, ça donne le temps de collecter les cartes à droite à gauche, reste le coup des leg en triple...

Sinon, les decks préconstruits à 500 po ajoutés il y a perpet' tiennent encore la route malgré les dernières sorties ? Ou vaut mieux débloquer les chapitres des "aventures" Brotherhood et la cité mécanique machintruc ?

En tout cas, je trouve le jeu bien plus agréable et lisible qu'un Shadowverse ou le texte des cartes n'est pas dessus, il faut cliquer dessus et des fois le texte est un peu cryptique et à rallonge...

Dernière modification par Jeska ; 22/03/2018 à 17h17.
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Les decks préconstruits sont excellent pour démarrer le jeu, ça permet de rentabiliser ses premiers golds pour avoir une bonne base qui pourra être améliorer avec le temps. Je tiens aussi à préciser que malgré toutes les nouvelles cartes par rapport au set de base, ce dernier n'a rien perdu de sa superbe et bon nombre des meilleurs cartes s'y trouvent encore.

Les chapitres sont intéressants, déjà pour l'histoire, mais aussi pour les cartes offertes au fil de l'aventure néanmoins, certains combats te demanderont de spécialisé ton deck sans quoi tu seras fortement désavantagés. Il est donc plus judicieux de récupérer les decks préconstruits d'abord, avant de se lancer dans les chapitres. De plus, comme House of Morrowind est une extension au même titre qu'Heroes of Skyrim, on peut s'attendre à de nouveaux decks à 500g.
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Citation:
Envoyé par Jeska Voir le message
J'ai l'impression que le rythme de sortie des extensions est relativement faible sur TESL (1 tous les 6 mois ?), c'est pas plus mal, ça donne le temps de collecter les cartes à droite à gauche, reste le coup des leg en triple...
En fait il y a pas mal de choses,
1 extension tous les 6 mois de +/- 140 carte en alternance avec une aventure de 40 cartes. (donc un sortie tous les 3 mois).
Plus une carte mensuelle, généralement assez bonne.
Plus de temps en temps des mini set allant juqu'à la dizaine de cartes.


Certaines leg peuvent être effectivement joué en triple, mais le jeu est bien plus généreux en booster, or et poussière que son concurrent célèbre.
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D'acc, merci des tuyaux. Je pensais que ça sortait moins vite en fait, je pensais que le jeu avait presque 2 ans alors qu'il serait sorti l'an dernier selon ta timeline.

Pour la générosité, à voir, je suis du genre à ne jamais rien craft ou presque (sauf des cartes d'extensions plus disponibles), de crainte d'ouvrir ce que j'ai craft dans un paquet et d'être perdant. Il n'y a pas une mécanique similaire audit célèbre concurrent qui fait qu'une fois que tu as ouvert ton playset de légendaires c'est garanti que t'en ouvrira plus en surplus ? Si oui est-ce que c'est étendu aux épiques ?
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Citation:
Envoyé par Jeska Voir le message
Sinon, les decks préconstruits à 500 po ajoutés il y a perpet' tiennent encore la route malgré les dernières sorties ? Ou vaut mieux débloquer les chapitres des "aventures" Brotherhood et la cité mécanique machintruc ?
La cité mécanique et la confrérie noire sont excellentes et donnent de très bonne cartes, en plus d'être très bien écrites. Les decks pré-construits sont quasiment aussi valable qu'à l'époque (ils étaient pas fous et ne le sont toujours pas ^^). Le jeu ne donne pas encore dans le powercreep, ce qui est plutôt cool.

Une fois une légendaire crafté, tu pourras toujours la retrouver dans des paquets, idem pour les épiques. Je pense qu'il ne faut pas avoir peur de crafter les cartes les plus polyvalentes. Le gains de tes victoires surpasseront, largement, la différence du coût du craft.

Sinon je suis un peu perplexe sur l'extension, le gros côté fan service des cartes présentées jusqu'à présent me saoule un peu. Le tricolore fait un peu caca sur l'identité des classes construites jusqu'à maintenant et on sent poindre des trucs bien débiles, comme le Tribunal contrôle, avec ses parties de 2h qui se finissent par un de jet de PC ou portable. J'espère que les 25 cartes en plus rendront ces decks suffisamment instables.
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Le dev ont toujours très vite répondu aux metas contrôle.

Sinon pour le modèle économique :
- le système de quêtes est identiques (entre 50 et 100 golds par jour).
- golds tous les 3 victoires 10 à 30 golds + 1 carte vs 10 golds (beaucoup plus avantageux)
- 6 cartes par booster vs 5
- taux de legendaire 1/15 packs (garanti au 20eme)
- arènes plus généreuses (stackées à 7 wins)
- légendaires ne coute que 1200 à craft vs 1600 (400 poussières dans les 2 cas pour decraft).
- une légendaire peut être utilisée dans 2 classes différentes
- Les Twitch drop journaliers

Pour avoir joué (et payé) aux deux jeux, TESL est plus généreux.
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koplinski
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Quelqu'un a une idée sur la durée de la maintenance?
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