Je suis d'accord et c'est à mon avis l'un des quelques points sur lequel le 3 est inférieur au 2. La référence en terme de progression de son personnage restant T4C qui n'a jamais été égalé en matière de leveling (quasi) infini et partie intégrante de l'endgame au lieu d'en faire 2 phases distinctes comme c'est la mode depuis 10+ ans.
Mais les deux gros écueils du 2 pour moi restent l'ergonomie d'une part (j'y reviendrais pas plus), et la pauvreté de l'endgame.
LOL
Après j'entends beaucoup de bien de D3 maintenant et j'avoue que ça me titille de le réinstaller pour voir ce qu'il est devenu. Mais du haut de mes 500h de jeu sur D3 dans les 6 premiers mois, je suis désolé d'avoir à te dire que tu te fourvoies complètement sur D2.
D3 c'est une itemisation mal pensée, des taux de drop douteux, deux fois moins de mécanismes (Récupération après un coup, runes, mots runiques, synergies, skills d'autres classes via items, coup cinglant,...), pas de points de compétences et de caractéristiques. Et tu oses me dire que c'est vachement plus de fun endgame
.
C'est pas juste viander les mobs qui est intéressant, c'est trouver les bonnes combinaisons d'items en fonction du build pour pouvoir y arriver. Un HnS c'est passer autant de temps à défoncer les mobs qu'à regarder les loots et à passer de niveau.
D3 c'était zero pour ça, fallait juste avoir 800 dans les res et le plus gros score de CC avec la plus grosse émeraude dans l'arme avec le plus gros DPS. Sachant qu'il y avait qu'un seul casque/ceinture/brassard qui filait du CC c'était parfait, 90% des joueurs utilisaient les mêmes items et ça se jouait sur les rolls.
Tout ça avec des combos de compétences pas du tout originaux améliorées par des runes ou y'avait pas tant de choix que ça...
Alors ok l'ergonomie de D3 est beaucoup mieux que D2. Mettre 6 raccourcis et rajouter des actifs avec des cd variables c'était une très bonne chose. Quand on a monté un pala zeal sur D2 on comprend que la richesse de gameplay c'est important.
Sinon de mieux dans D3 que D2 y'a :
- les potions de soin avec CD
- Un coffre partagé très grand
- les élites à farmer plutôt que les boss de fin d'acte
- Le moine
- Les ressources secondaires différentes selon les persos (fureur/mana/énergie/...) c'était très bien pour dynamiser le gameplay des corps-à-corps qui en avait trop rien à foutre du mana et mieux équilibrer la capacité d'utilisation des compétences.
- l'AH en argent virtuelle
Pour tout le reste : scénario, ambiance, customization, montée de level, satisfaction du joueur, ..., ZzZ. D2 > D3.